Re: [讨论] 有玩过XB1的会觉得XB2是进步还是退步?

楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2020-05-19 17:56:33
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 我知道一堆人觉得XB2就很一般
: 但整体评价我自己觉得还可以,如果当初黄金国也一起做进去我相信骂声不会这么多
: 因为我没玩过XB1所以没得比较,这中间还有一个X
: 所以,XB2到底是进步还是退步?
与其说进步或退步,应该说石碑社每一作都有尝试改变,但XB2没人也没时间打磨,
所以XB2给人粗糙的感觉,到黄金国才稍微好转。
当时石碑社大部分人力被任天堂抓去支援萨尔达旷野之息,
XB2又被任天堂要求配合NS的首发年大作连发战略,必须压在2017年上市,
所以大部分工作只能外包。
https://www.papenspiling.com/entry/xeno_x_2_development_system
从这网站可以看到XB2投入的人力是系列3作最多,但多数是外包的3D建模跟过场演出,
系统层面例如程式跟战斗设计其实没有比之前多。
自家人数减少加上时间被压缩,结果就是很多不错的发想实行起来的效果差强人意。
比方说故事主轴之一是人与神剑的羁绊,但又加上打石头抽神剑这种转蛋机制。
抽出来的神剑如果是黑脸,只会被像垃圾一样丢掉,到底是那里有羁绊?
稀有神剑虽然有专属的剧情,但对于主线一点帮助都没有,过场完全不会看到。
相较之下成员固定的黄金国就有足够的戏份去描述剑主与神剑之间的关系。
另一个例子是巨神兽跟世界树的设定。
在XB1中,玩家大部分时间知道自己在巨神界的什么位置,抬头一望就是机神界。
XB2改成巨神兽会环绕世界树移动,但玩家抬头只能看到巨神兽在动,
对于目前距离世界树还有多远是没有概念的。缺少了明确的位置跟目标。
至于UI跟教学那些就真的是做得比XB1还差。
就拿索敌系统来说,XB1会显示敌人的习性,怪物是视觉还是听觉索敌一看就知道。
玩家可以观察怪物的习性来决定要怎么绕路。
XB2有保留怪物的习性,可是显示给玩家看的部分却通通不见了。
玩家要安全走路只剩下把等级提高到怪物会怕你这种办法。
这种之前很正常现在却变成问题的情况才是让系列玩家扼腕的地方。
不过石碑社也有记取教训,XBDE的媒体测评都说这次是石碑社有史以来做得最好的UI
只能希望续作也维持。
作者: safy (Ty)   2020-05-19 18:00:00
每一代XB的UI都有各自的毛病,希望这次别出大包QQ
作者: isaka (101%)   2020-05-19 18:02:00
我怎记得好像说老任有给够钱去找人,只是临时佣兵效果当然不如被抓去做萨尔达的精英
作者: bestadi (ADi)   2020-05-19 18:05:00
索敌最gy还是xbx 那些根本就是想婊玩家高等巡游怪 XDD
作者: ernova831   2020-05-19 18:21:00
xbx敌人索敌还会看你是人还上机了一堆双脚跑的时候一直跳出来鲁洨你的臭杂鱼 一上机就没反应了但相反的 某些大到靠北本来不鸟你的生物会来揍上机的你
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-05-19 18:25:00
某个沉没在海湾里的巨大雕像...应该很多人都有被拐到>"<
作者: dreamnook (亚龙)   2020-05-19 18:25:00
讲起来抽卡系统真的莫名XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-19 18:27:00
那只还高等具名怪,第一次撞到应该都是全灭
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-05-19 18:28:00
提个XBX的优点就是“冠名怪图鉴”,2代跟1代DE都没有做到话说XBX最强的冠名怪“终焉的特雷希亚”到底是从哪来(雷)这部分官方都没解释,玩家们挺期待相连的未来会提到这伏笔
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-19 18:36:00
XBX2.0交出来比较重要啦,我还在记恨设定集涂黑黑
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2020-05-19 18:52:00
XBX!我的机人旅游大作QQ,快交出下一代
作者: isaka (101%)   2020-05-19 19:11:00
靠北40人...
作者: CVTaihouKai   2020-05-19 19:13:00
XB1我对UI印象比较不好的大概只有绊系统原本就够精良了字体又大又清楚,不知道为啥XBX和XB2字体改成那么难读
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-19 19:20:00
教学和系统解锁这种缺陷哪里跟人力有关系啊
作者: CVTaihouKai   2020-05-19 19:37:00
我觉得XBX和XB2教学和说明之烂,不是人被挖走的问题那根本是你test play就马上能知道的事..随便一个小品游戏都没那么夸张,根本和工作人员多少无关,游戏内容粗糙就算了,连个线性指导都没搞
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-05-19 19:39:00
XB2教学可以另外用买的,只是买回来打开一看内容废到笑 XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-19 19:40:00
8.7成都还要上网查,XBX和XB2都一个样,XB2可能好一点
作者: liuba (风行痕)   2020-05-19 19:43:00
XB2买教学的说明大概是其他游戏过场读取图tip的程度XD
作者: juicio   2020-05-19 20:21:00
XB初代的UI没留下什么印象所以应该做得很不错XDXBX在说明方面绝对是系列最烂..但各方面真的很好玩
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-05-19 20:31:00
我觉得XBX光是有内附说明书就好歹有个底标了...
作者: juju6326 (教主)   2020-05-19 20:33:00
XB1除了找不到NPC,教学不能重看,没什么好挑剔的XB2就有很多地方卡卡的,系统很不亲民,大改造后才好点
作者: bestadi (ADi)   2020-05-19 20:38:00
但XB2战题问题是前期锁系统 三把神剑到齐才比较好玩就原班人马被挖光 UI从XB1就没好过 没人手不就更惨吗 XDD看得出教学就是忘了做吧 甚至首次更新居然是新增操作图..
作者: massam (massam)   2020-05-19 20:59:00
如果真能重制XBX 或XBX 2,希望有中文
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-19 20:59:00
XBX那个OCG系统其实我看不太懂说(゜∀。)
作者: CVTaihouKai   2020-05-19 21:00:00
破关了都不知道玩了什么的XBX战斗
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-19 21:02:00
导致我只会刷了一卡车的90甲虫换了两三只ARES90
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-05-19 22:06:00
XBX战斗系统最明确爽快 但是需要钻研跟农农农农素材第一步要做战技+200TP*n个 然后(略鬼影步流 狙击流 全反射流 回避X复活流 农农农农农农再来是各种钢弹流 请继续农农农农农 谢谢
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-05-19 22:11:00
XBX发售马上玩很有趣阿 各种大家研究出来的都学过一遍
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-05-19 22:14:00
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-05-19 22:16:00
不是要逼你农 神奇的是 不同玩法都有不同满足感!!!
作者: dukemon (dukemon)   2020-05-20 00:16:00
XBX那个OCG真的难懂,而且最神奇的是放在电子说明书中...我看网络上影片才知道怎么用XB2还好,比较大的问题是说明不能重看......不过那个Dot伤害我还是看了别人的攻略才知道原来这作品的Dot机制是这样...
作者: qasew   2020-05-20 00:24:00
XBX只靠地图就够满足我了
作者: LOXAERIC   2020-05-20 01:40:00
XBX开自订机人逛那个地图真的超满足,还没有几款游戏有
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2020-05-20 03:04:00
与其抽石头不如解任务呢
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-20 11:43:00
XB1可以重看啊,连每个人的基本玩法都有图文解说还帮你画重点
作者: safy (Ty)   2020-05-20 14:06:00
XB1好像也没啥重点, 不要OT就好了
作者: CVTaihouKai   2020-05-20 17:53:00
可是某个普攻超快的角色每次都砍到OT
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-20 18:08:00
坦克做事阿
作者: crisis7287 (宁静致远)   2020-05-20 21:15:00
XB2最机车的就是抽石头 都玩单机了还要在哪赌机率...
作者: REMEMBER13 (13)   2020-05-26 15:08:00
WOW坦克都不用防战坦了,XB也可以用输出来坦!

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