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[闲聊] XB1异度神剑战斗系统简介+与XB2的比较
上一篇大略介绍了本作的战斗系统,这一篇要解释一下梅莉亚(メリア)的战技机制。
因为她的机制是队伍中最特殊的,而且在新增的“相连的未来”篇又担任女主角,
戏份更加吃重,事先了解要怎么操作会比较好上手。
由于这篇是在发售前写的,所以中文翻译一样是参考用。
https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
(未来篇的战斗demo,这是我能找到剧透最少又最多内容的demo)
梅莉亚的角色定位是队伍中的法师,但正确的说法应该是元素召唤师。
她大部分的伤害来源不是直接发射法术,而是召唤元素后再发射出去。
梅莉亚有一系列“召唤(属性)元素”的战技(影片中右边四个战技都是),有以下特点:
1.召唤(属性)元素本身不具备攻击力,召唤元素后会产生以自身为圆心的范围buff,
buff效果视召唤的元素属性而定,buff效果会持续到该元素发射出去。
2.元素buff的范围不会显示,玩家只能看队友身上有没有跳出buff来调整站位。
(影片约13秒处可以看到队友身上跳buff)
3.可以重复召唤同一种元素,同一种元素的buff效果是直接相加。
4.梅莉亚最多可以挂3颗元素在身上,会依召唤顺序在头的上、左、右方显示。
满3颗就无法再召唤,必须先至少发射1颗元素才能再召唤。
(影片约20秒处可以看到梅莉亚身上挂了3颗元素)
要用元素输出伤害则要靠天赋战技“元素发射”(影片中中间白色那个),有以下特点:
1.元素发射能否使用跟量表无关,只要梅莉亚身上有元素就能使用。
元素发射的效果视发射出去的元素属性而定。
2.发射元素的顺序是“后进先出”(堆叠的概念)。
假设召唤顺序是A>B>C,发射顺序会是C>B>A。
3.元素发射的量表不因普攻增加,而是靠发射元素累积。
发射1颗元素增加量表10%,5秒内发射不同元素增加15%。
量表满的时候会变成“元素爆发”状态。(影片约30秒处)
(有一点特别的是,如果给梅莉亚装上天赋加速(タレントブースト)的宝石,
梅莉亚的普攻也能累积量表。不过这是游戏后期的事了。)
“元素爆发”的状态则有以下特点:
1.在这状态下使用元素发射,伤害会变成两倍,同时也有机率解除元素爆发。
解除的机率随梅莉亚的士气变化,士气越高解除机率越低。
2.有两招战技“灵魂爆炸”(マインドブラスト)跟“爆发终结”(バーストエンド)
需要在元素爆发的状态下才能使用(影片中最左边两招战技)
3.元素爆发是一种“灵气”(オーラ),在战斗中一个人身上只能有一种灵气,
所以元素爆发会被其他的灵气盖掉。
4.如果不是因为使用元素发射解除元素爆发,天赋战技量表会变回90%的状态。
至于各属性元素对应的效果如下:
属性 召唤buff 发射伤害范围 其他
雷 乙太力+20% 对象单体
火 筋力+20% 对象为中心的圆 附带20秒炎热伤害
水 每4秒恢复固定血量 对象单体 吸收对象血量
风 速度+10% 对象为中心的圆
土 承受物理伤害-15% 对象单体 附带30秒毒伤害
冰 承受乙太伤害-15% 自身为中心的圆 附带10秒冷气伤害
总结一下,梅莉亚的基本战术是扣著1~2颗元素然后看情况发射,
而梅莉亚最大的问题是这游戏的AI不太会操控她。
AI的策略太极端,要嘛扣著元素不放,要嘛就是猛丢元素导致仇恨值过高。
目前确认终极版没有改动AI这部分,一般建议没有要手控梅莉亚的话就不要放在队上。
参考来源:Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html