[心得] 格斗3人组4代战斗心得暨说明_NS版

楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 14:25:03
因应各主机手把位置不同,先把相关操作定义说明如下,相关招式会以个人称呼方便命名
,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各异,我目前也只有单修Axel(4代),有钻研
其他脚色的朋友也欢迎提供其他角色的战斗心得。
基础操作(不包含快捷键):
跳跃(B)、攻击(Y)、捡拾(A)、特殊攻击(X),基本上按键就这四种,但是依照组
合及方向键又会有不同的派生攻击发生。
派生攻击以4代Axel为例,条列如下:
①→→Y:SMASH技,前冲炎龙上钩拳,可中途取消,发招过程可被中途打断及完整发招后
有硬直。
②空中X:SPECIAL攻击1炎龙空击拳,带假性扣血及发招过程无敌属性。
③原地X:SPECIAL攻击2,炎龙回旋拳,带假性扣血及原地发招过程无敌属性。
④→X:SPECIAL攻击3,炎龙乱舞,多段攻击,带假性扣血及原地发招可被打断。
⑤X+A:击地炎龙强波。发动时带暗转放大效果,使用后耗费一星,带无敌属性及可把倒
地敌人挖起带向空中。
⑥投掷技:与敌人重合状态中可以进入擒抱状态,擒抱中单按攻击键会进入抱打状态,加
上方向键会决定背摔或正摔,擒抱状态中按下跳跃则会过肩换边。
⑦长按Y:蓄力强踢,可以一击踢飞敌人,蓄力成功人物身上会发黄光,效果可持续到出
招。
⑧受身:倒地后瞬按攻击纽可受身速起身,同时人物身上发白光。
状态说明:
假性扣血:可以理解为借体力打特殊攻击,在体力条上会以墨绿色表示,如果出完特殊攻
击,以普攻进行攻击的过程中没有被打中,则会将体力值加回;相反,如果在普攻过程中
被敌方攻击打中,则会连本带利扣掉体力。比方说,借体力值假设数据是60,敌方与己方
普通攻击假设是12,如果在5拳攻击中都没被敌方打中,就会填回墨绿色体力值,如果过
程中被打中,则会扣60+12=72的体力值。
如果安全拿回假性扣血,自己身上会发绿光做提示;如果假性扣血过程中被打中,操作人
物身上会发红光做提示。
基本操作已讲完,以下要进阶说明。
进阶战斗技巧:
1 普攻*1-4下接SMASH技 指令:Y*1-4 →→Y
最常看到的受创点就是用完SMASH技后的硬直状态。因为SMASH技做结尾的连段(普攻*4_
中断_普攻*4_SMASH技)实在太有诱惑力了,爽爽用的状态下大概在关卡中后段就会变成
是伤害的来源。原因就是SMASH技不带无敌属性,且用后会有硬直,这个受创点要考虑战
斗中是不是有其他伤害风险。如果可以开始控制SMASH技的使用,大概就开始进入进阶战
斗了。
2 普攻*1-4下接SMASH技取消中接炎龙乱舞 指令:Y*1-4 →→Y(过程中取消)→X
这个是Axel主力的爆血连段,但是SMASH技和炎龙乱舞都没有无敌状态,而且炎龙乱舞带
假性扣血,过程中被点到的伤害可是要人命的。所以这个连段适合在单干BOSS及单面打击
时使用。爆血能力一流,一套连段可以带走极限流大师兄。
3 炎龙空击拳 指令:空中X
带无敌属性,适合群斗脱身及瞬间拉开距离,或是击倒一群敌人瞬间到达补给所在地方。
这招用得好的话,不管是壁际连段的带入或是脱离危险战圈都是很好的选择。壁际连段后
带入普攻*1-3 接炎龙上钩拳或是超必击地强波,都可以有效回复假性扣血。
4 超必炎龙击地强波使用时机 指令:X+A
先说,我大部分都会把超必留到打关卡老大用。但是超必带无敌属性及广范围(XY轴上下
左右各2个人左右的距离),必要的时候也可以拿来解围。但如果熟悉连段,单打状态下
可以从画面中央一路把BOSS爆到壁际,三颗星的话可以一口气连掉近一半的血量。因为击
地强波带挖起作用,所以也不必执著一定要在空中连,落地也可以把老大再挖起来,空中
点拳接连段或是带炎龙空极拳都可以有效带到墙壁弹回继续连,帅气度真是破表了。
5 蓄力强踢 指令:长按Y,约0.5秒,蓄力成功身上会发黄光,只要按住按纽效果即持续

蓄力强踢在地形杀的场合很好用,一脚就可以将敌人踢飞,踢飞后撞墙带弹回属性,可以
继续连段。后段关卡有地形杀的场合,站对地方使用蓄力踢可以有效将敌人踢出场地外。
比起投掷技摔出场外更显保险及简单。
6 投掷技 指令:与敌人重合状态中进入擒抱状态,加上方向键会决定背摔或正摔
投掷技发生过程中有无敌判定,乱斗中适合脱身。依照状况,正面摔或背面摔有相应风险
。当然通常是正面摔风险大一点,乱斗中误抓是常有的事。
TIPS:
1 本作中敌人都是可以判断攻击的。熟悉敌人技巧的XY轴属性非常重要。
2 部分敌人招牌技巧会有X轴上下约15度的位移,但是没有绝对追尾这件事。所以只要有
看到发招前置动作要躲开或是计算落点是不难的。
3 敌人投掷武器或是雷电瓶、火焰瓶、绿毒瓶、手榴弹等,都是可以按捡拾键空手接住再
投掷回去的。因为本作为避免误捡的状况,把以往攻击和捡拾同一键的设计做分开,同时
也可以使出二指真空把将投掷武器接住回掷。部分投武因为带落下立即生效的属性(雷电
瓶、火焰瓶、绿独瓶),如果不活用本技巧的话在高难度下一定会陷入苦战。
4 敌人身上发白光或红光,就是特殊攻击的提醒。
5 普攻点拳确认敌人受创状态再带连段,一定要养成确认的好习惯。
6 高难度会提升敌人的位移速度和出招速度以及人数,但是该有的蓄力和前置动作一定会
有。基本上就是缩短你的反应时间,考验你的对应。
7 战场上的资源配置不会因为难度而有所改变。所以熟记战场上的所有资源配置(包含陷
阱),就可以在最有效的范围内将资源(包括自己的体力条)最大化。
8 本作连线采取P2P,所以跨国际的连线可能比较辛苦。可以的话找本国的或是认识的朋
友可能比较好一些。连上后只要任何一方中断,本次游戏即会中离,任何一方按暂停,对
方就不能动作(除了按暂停之外)。
9 根据我朋友早上传给我的照片,XBX版本的中翻一整个悲剧,不解释。
以上大概就是基础战斗知识和一些进阶技巧,剩下就是战友的默契和反应的问题了。各代
角色各有各的强项,4代人物也有4代人物的乐趣。我觉得都很值得玩一玩,我玩过1,2,3
代Axel,强得不像话。我手上有NS版和PS4版,都是日文版。PS4版日文版也可以用台湾帐
号玩。
包含本篇在内共3篇系列心得,也算为暌违的本作作一个记录及结束。剩下有问题的随时
提出来,机动回答囉。
作者: mm1314 (久毅)   2020-05-04 17:10:00
推!
作者: pandoraz (≧∀≦)   2020-05-04 18:42:00
推心得
作者: isaka (101%)   2020-05-04 18:56:00
推超用心,被你推到想买了
作者: zacksnyzhi (查克史奈智)   2020-05-04 18:59:00
已买 好玩 但网连队友都会站原地挥空拳 让我很无言难不成是机器人 ??
作者: Websphere (Just cruising)   2020-05-04 19:03:00
Y兄妹苦手中,请问有建议让哪一位上机器人吗或是有推荐的打法?(机器人阶段
楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 19:12:00
先打妹,再打哥!
作者: Websphere (Just cruising)   2020-05-04 19:14:00
所以是让妹控机器人的意思?
作者: kysol (肉呆)   2020-05-04 19:33:00
推,可以顺便问一下第12关双人boss那男的跳上机器人后怎么打吗?
楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 19:44:00
打死妹,就只有哥会搭机器人。哥不论如何都会搭上机器人哥打爆的话,会换妹搭。所以避免打两次,要先打死妹。打机器人的话,尽量避免在下方,那是重伤区。在上方的话,尽量找机会打手臂的宝石,过程中难免会被插但是机器人会机率性掉补给,正常的话应该可以打爆他。顺序就是两人出场,先打爆妹,打哥,哥搭机器人,打爆他
作者: Websphere (Just cruising)   2020-05-04 19:58:00
了解谢谢。不过我怎没看过他掉补给...
楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-04 20:22:00
机率性掉在左下角,通常只有一次。
作者: immrq (被扑杀的蟑螂)   2020-05-04 22:49:00
只有我觉得难吗 我才打倒数第二的难度 最后一关就心折了...一堆铁头女 下一面的两支超能骷髅兵我实在觉得无理...7面BOSS我也不知道怎么赛赢的...
作者: Santos (宅哥一号)   2020-05-05 00:57:00
四代有像三代这样游戏中收集星星新招出来吗?像axel会进化成火拳转一圈+升龙拳
楼主: hsinan67 (柿子)   2020-05-05 07:48:00
系统不一样 但是各代人物有收录 你说的招式有
作者: opeminbod001 (nickname)   2020-05-06 22:15:00
玩hardest 第一关怎样评价都只有B 为毛啊
作者: Santos (宅哥一号)   2020-05-10 15:31:00
破关两次了 这代算诚意满分了但是整体的创意故事性招式系统关卡设计还是比不上三代就是,三代在那时代简直是划时代的产物,可惜敌人摩托车,推土机抢时间等等关卡没有复刻,袋鼠娘娘腔也没有登场。玩完反而觉得有点空虚,可能不是游戏变不好玩,而是我们长大了,买的其实是童年和青春的回忆

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