Re: [问题] 大乱斗菜鸟发问(灯火雷

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2020-04-20 14:57:33
上面底下回应关于对盾攻防的解释有点问题,发篇小文章做一点说明。
关于https://ultimateframedata.com/ 提供的数据和攻防观念:
简单的预备知识(这里不讲Shield Stun和Shield Lag,那个是属于硬核的game meta和
labbing组的东西,一般玩家读Ultimate Fdata时可以不知道没差)─
startup:招式出手之后到攻击判定成立需要的时间
total frames:招式出手到整个招式动作全部结束需要的时间
active frames:攻击判定成立之后维持的时间是在几f到几f。
以Fox的up smash来说,这个招式有8f的startup (超快),但他的total frames却有55。
如果你在Fox的正面而他up smash空了,55扣掉9(正面的active frame只从8维持到9),他
有46f的破绽给你痛扁。
on shield:假设该攻击打到盾方的盾上,攻守两方下一次可以行动的时间点相较于彼此
差了多久。如果该数字是正的,则攻击方下一次可以行动的时间点早于防守
方,如果该数字是负的,则攻击方下一次可以行动的时间点会晚于防守方。
这里的时间早晚只是指动作发生的时间点,没有算f数差。很多时候就算你有
先手权,只要出的东西太慢还是会在startup结束前被抢快。(这个数字并不
指你的攻击打到盾上之后到下次可以动是需要多久,不要搞错了)
举例:ROB的down tilt打在盾上是-5,这意味着ROB下一次最快可以行动的时间点会比对
方晚5f。看起来不怎么样,但其实你会发现这东西如果连按比绝大多数的出盾选项
都快,因为他起手只要3f,慢5f了不起也就8f,快得吓死人。
系统默认的解除盾的硬质:11f
可以跳过解盾硬质,直接在盾内施放的动作:跳(因此包含所有的空攻击)、前后滚、原地
闪、Up B、抓、Up Smash。需要注意的是“
用盾接下攻击后再按抓惩罚攻击方需要额外
的4f”,所以只有在盾内没被攻击到时按抓
会是原本的张数。
简单来说,如果防守方想要拼最快速度的反击,选项就会被限制在上面说的可以跳过解盾
硬质的那几个动作。虽然大乱斗的攻击的on shield值相较于街快这些游戏来说都是负的,
但因为解盾硬质和盾内动作的限制,其实防守方还是不利居多。
像是,假设我的Jab的startup只有3f,看起来很快对吧?那我可不可以拿来当成用盾挡完
对方的招式之后惩罚的选项呢?其实常常是不行的。因为你得先解掉盾,才能按jab,所
以3f马上就变成了14f,这就一点都不快了。
所以先回答一个简单的问题:我要怎么知道一个打在我盾上的攻击能不能被惩罚?
以原文问的小麦克Jab 1、2来说,如果小麦克没有选择打完整套Jab而是只出了Jab 12就
停手,-12这个打盾数字其实是会被盾抓惩罚的(如果输入的时间点正确)。勇者的盾抓在
盾吃到攻击后(post-Shieldstun)出来要10f,对比-12来说甚至还有2f的空间给你按慢。
但如果你是防御完再解除掉防御再按抓,这就一定行不通。因为你光解掉防御都要11f了
,再按抓一共要17f,这个无论如何是抓不到的。
上面只是简单的数字计算,但实战时如果线下两方都是有经验的玩家,就会有许多额外的
心理战。以上面的Jab 1、2当例子,虽然Jab 1、2打在盾上应该是不安全的,可是因为
玩家可能会默认对方要出完整套Jab而不马上按盾抓惩罚。这里就会露出一个心理战上
可以做mixup的空档:我可以利用这点在Jab 1、2打盾之后马上后退,等对方意识到可以
盾抓但却因为按太晚而抓空时,我再回头用更大的东西惩罚对方。理解数字通常只是设计
自己的对盾攻防套路的第一步,剩下都是看经验和心理博弈。设计对盾套路是这游戏很好
玩的一环,因为这游戏有安全打盾选项的角色不少,很多玩家在大概计算过数字后都会
不断变换进攻方式去逼出破口来。
以Link的Neutral Air(空A,简称Nair)当例子,这其实是个有名的外挂招式。因为Link的
Nair强判速降打盾是-2,弱判速降打盾是-3,所以一般出盾选项不好的人物非常容易被这
个招式恶整。Link玩家可以发挥自己的想像力在Nair打到盾上之后做一堆事情。像是Nair
完马上抓,这最糟也就弱判完9f (抓本身6再加上弱判Nair打盾多出来的3),防守方如果
没有低于9f的反击动作就只能乖乖给你抓或出一些防御性的选项而已。你也可以Nair完
滚、Nair完跳、Nair完再跳起来Nair一次......。这个就是所谓的“对盾安全”(safe on
shield),亦即你的招式在打到对方的盾上之后,可以很安定的让对方不能靠选项反击你
作者: rushinhoward (Howard)   2020-04-20 15:05:00
有够哈扣的游戏...
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-20 15:07:00
推sunny
作者: longtimens (阿卷)   2020-04-20 15:16:00
格斗游戏真正入门的门槛都那么高吗?(跪
作者: killerj466 (jasoso)   2020-04-20 15:25:00
这个正常吧 如果要完全了解的话
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-20 15:37:00
ftg系统太单调会很干
作者: kelvin0004 (NIU)   2020-04-20 15:42:00
格斗游戏真的都有够硬派
作者: stfang925 (司马铃薯)   2020-04-20 16:08:00
买完超后悔 根本不会玩(掩面
作者: applewarm   2020-04-20 16:53:00
推推死,学问有够多
作者: PenisDeMilo (米洛的皮纳斯)   2020-04-20 17:03:00
未看先推。sunny大大!
作者: joywo (醉心病毒)   2020-04-20 17:07:00
快推 不然人家以为我们看不懂!
作者: s921619 (麻糬)   2020-04-20 18:35:00
推sunny大大格斗游戏的学问真的有很多可以研究
作者: phans (15人的1LDK)   2020-04-20 20:36:00
谢谢回文QQ 学到很多说出来给大家笑一下: 我真的现在才知道什么可以盾抓XDDD灯火全游玩时间40小时,但是根本就只是试玩模式(?真的有游戏才正要开始的感觉
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-21 00:13:00
没关系 灯火只是让你知道怎么操作而已这游戏真的很好玩 也可以加入我们群组
作者: gekisen (阿墨)   2020-04-21 00:24:00
忘了算抓在盾的动作里了 平常没在算 感谢指正大家会说林克把大师剑藏在靴子里不是没有原因的 判定强到莫名其妙 有利f也强到莫名其妙w
作者: vgil (巴吉)   2020-04-21 08:04:00
网战遇到高手被combo到崩溃
作者: queen100000 (queen)   2020-04-21 14:10:00
时之笛的林克也是火箭当机关枪射的,配回力标交替连发真的会被射到崩溃

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