补充一些细节:
※ 引述《GP03D ( )》之铭言:
: 一二代的差别,我贡献一些无雷的:
: 我一代玩170小时
: 1. 剧情:
: 二代剧情很王道
: 一代有很大的起伏,当年被评为神作
: 我推荐一代剧情
: 2. 妹子:
: 二代狂胜
: 一代只有三个,我都选女枪手穿泳装
2代除了主要的saitom跟野村哲也,还请了一大批知名绘师设计神剑
1代没有人设,重复一次,1代没有人设
角色还是先建完3D模组才随便找人画2D图的,就算新版重新画过还是不如2代
1代的角色塑造完全是靠剧情跟演出
: 3.音乐:
: 一代非常非常好听, 是当年神作的理由之一
两代班底差不多,都有清田爱未、ACE(工藤ともり+CHiCO)、平松建治
1代有下村阳子做标题音乐,光是放著标题画面听都是享受
https://www.youtube.com/watch?v=6JzTsoO1ou4
2代则是换成光田康典
另外2代有很多曲目是刻意对应1代的曲目,像是:
敌との対峙(1代) → Counterattack(2代)
名を冠する者たち(1代) → さらに名を冠する者たち(2代)
: 4. 画面:
: 二代毕竟比较新
: 一代终极版起码人物重绘了
: 5. 地图:
: 一代地图超级巨大,一样有高等菁英怪
: 二代的算小了
其实2代的地图也很大,但是画面上我方有6人(1代3人)
加上2代的地图设计比起1代更多高低起伏跟曲折,所以会有很挤的感觉
https://i.imgur.com/4Igwjkp.jpg
另外1代的怪物有标示危险程度跟习性
会不会主动追人,是视觉、听觉还是烙人型一目了然
像2代那样莫名其妙被打死的机会比较少(但还是有)
: 6.战斗:
: 二代的复杂,相信大家都知道了
: 一代直观很多,有很多技能可以选
2代是1人3神剑,1神剑有3招战技+1招必杀技,总共是3*4=12招
而且必杀技还分四阶段跟属性
1代是每个人8招+1天赋技,总共9招
另外2代有分属性连段跟状态连段,1代只有状态连段
2代的状态是破防>倒地>浮空>猛击4阶段,1代只有破防>倒地>昏厥
: 组队我记得可以任意选,但打超强敌主角shulk一定要在场用他的神剑技才会过
不一定要用主角,但主角的招式直观且暴力,不全了解战斗系统也能靠他破关
1代战斗最大的特色是每个角色的定位明确
坦克就是坦克,法师就是法师
但每位角色又能做特化,看是要攻击型法师还是辅助型法师
2代因为能换神剑,角色的定位就没有这么明显
: 7.神剑
: 二代的都是人型(和动物)
: 一代的真的是指那把剑 XD
: 8. 世界观
: 一代是两个大巨人形地图
: 二代是一堆中小型titan地图
: 两代世界观在结局时才有连结在一起
1代由于是在巨神身上趴趴走,大部分时间抬头一看就能看到另外一只巨神
2代就没有这样明显的目的地
: 9.其他待补