https://i.imgur.com/SAlMTMD.jpg
游玩之前看各路评测说过关大概需时40小时
我本身玩游戏很慢,想说大不了两倍,80小时
结果80小时了我还在第三章...,最终花了120小时以上才真结局破关
但这个真结局,真的比较像是加时赛与补完后日谈
少玩真结局,游戏也不见得不完整,因为故事在第4章节就真的结束了
多玩真结局就只是自我挑战,那王真的很凶,然后看些故事
喔,结束了,这样
游戏不是不好玩,只是以RPG的标准来看,真的像少了点什么
又或者其实本来就不该有过度期待,因为比起那些一线老IP跟著名大作
这游戏就是小品而已
只是说在小品这等级上,他的音乐跟美术风格足以挤身一流作品之列
位图美术风格的接受度可能因人而异,我自己是觉得很棒
不论光影变幻或视角远近虚实都达到了位图等级最高标准
然后
游戏音乐真的有够赞
讲一句买音乐送游戏并不为过
我很多时候就是打开游戏纯听音乐而已
不论是人物背景音乐或是剧情音乐
真的是让人完全融入人设与场景
但话说回来,游戏毕竟是要玩的,尤其是RPG,剧情很重要
不知出于什么考量,8个旅人的故事就真的被分成8等分...
每人各4章共32章节,主线剧情玩法几乎都大同小异
这一章节操控A角进城跑剧情进迷宫打BOSS
下一章节就是操控B角进城跑剧情进迷宫杀BOSS
然后CDEFGH,如此反复32次
剧情当然有差异,但玩法几乎可说一模一样
而且,这8个旅人真的就是旅伴
除了在酒馆会有一些有趣对话丰富人设外,游戏内根本看不到8个人的互动情形
这样一来就产生一种很问号的剧情表现
譬如说某些章节主角会被盖布袋,但是剧情上被盖布袋的就只有这个主角
你队伍里其他7人很像躲在什么异空间还是四次元百宝袋里一样,完全没有戏份
什么时候有戏份呢?
大概就是剧情推进的时间点之前,队员间偶尔可以互相对话
那就很奇怪,阿主角刚被盖布袋的时候你们是闪去哪了XD
另一个出场点就是战斗时,队员是哪些人就派哪些人上场
也就是这游戏的标题根本破题了,8个旅人各自的故事而已
这时候大家就知道,要在一套游戏里塞入8个主角个旅行故事
同时又要假设8个人的剧情同时发生,那游戏分镜就会被切得很破碎
所以难怪有人抱怨,单人单章剧情过短,而且由于游戏本身做了限制
是真的很难A角直接玩过4章后再换B角连过4章
不是不行,但游戏本身不建议这么玩
剧情部分虽然是小品,但以不爆雷为前提的大意就是
8个旅人各自怀着某些目的而旅行
有国仇、家恨、受人委托、寻找生命的意义还有单纯就是想粗乃玩等等
经过一系列的旅途与所见所闻
最后在真结局会发现8个人旅行目的其实都是有关系的
嗯...尽管有些关系很牵强
这边特别说一下,我最不喜欢的是舞孃的剧情,我不是讨厌普利珠
是整个剧情让我很不舒服,尤其是章节尾王
其他人剧情演出其实都还不差,真的就是短而已
然后
特蕾莎
可爱
副职猎人
可爱到爆炸
各角色部分对应NPC的功能大致可以分为
攻击NPC、取得NPC物品、让NPC尾行还有探NPC底细等等
各自应用在不同的状况,这是这游戏很大的玩点
以上技能如果失败会降低城市好感度,失败5次后就不能在该城市使用特殊技能
但好感度可以透花钱来重新归零,再不然不嫌麻烦的话还有SL大法可以用
除了对应NPC的四种功能外,各职业还有不同的野外/战斗应用技能
像是盗贼能开紫箱,学者看破弱点、商人走路发大财、药师配药、猎人抓宝等等
有些是强势技能,放在队伍里一路车到底
主线剧情很简单就说完了,不过包含真结局在内游戏还有大量的支线剧情
就是RPG那套,打人、跑腿之类的
我的习惯是主支线会一起过,所以每过一个主线或每到一个新城
我就会地毯式搜索任务角色,也因此大幅度拉长了游戏时间
所以才说到说80小时我还在第三章,不过可见的支线几乎全解
比起先冲主线再回头解支线,自己是比较喜欢这样的玩法
一开始这种老式RPG尬聊解任还满怀旧的,但是到后面有些支线给的讯息超少
就变成要满世界找解法,那作业感就很重
因为有些支线是你接了任务之后NPC才出现,有些甚至不只一个NPC
真的是会找到翻脸,偏偏有些武器装备都放在支线里
有一个职业最强武器甚至放在某某山洞里的NPC身上
只是说,这个NPC要另个职业角色故事全破才会出现
说明白点
8个旅人4章全破后,地毯式搜索每一张地图,才不会遗漏道具或支线
战斗部分,也就是玩家真正可控制的部分
不得不说八方旅人的游戏性确实很够
怪物身上都有防御盾与相对应的进攻弱点
游戏设定就是要玩家想尽办法破盾后集火
所以队伍配置主职跟副职的搭配就很重要
所以,可以看破弱点的学者或是副职学者超重要
不过其实队伍全部配男角,副职乱搭也没差,大概95%怪物都能随便辗
大概隐藏职业祭坛4只、大狼、食人花跟真魔王不能用辗的
前三者等级有到还是照辗,真魔王是会辗过你那种
想全配女角的话就真的要多花点心思,包含隐藏职业的配置
不是歧视女性,是女角多半辅助角,除了副职魔法系以外的伤害令人鼻酸
其中一个是宝可梦训练大师,部分蒐集的怪物有妙用就是了,只是不好抓
等级部分,如果要打真结局最好花点时间练EXP跟JP
平均等级70以上的容错率还是比较高
因为8人都要上场,当然队伍配置也会影响很多
我是剑士(PK狂魔)主角起家,出了企鹅村(?)之后逆时针蒐集小伙伴
之后才慢慢推主支线剧情的,所以我剑士等级高出其他人太多
后来破完第4章解锁更换主角后,取得隐藏职业才开始练被动技能
花4~5小时左右差不多每人的每个职业都练满了吧...
最后说一下真结局王关
到底是在致敬什么洛克人
还要打8大魔王才能打威力博士就是了...
所谓8大魔王就是8名旅人旅程中各章节出现过的8只BOSS
不一定是最后那只,但是强势角队伍配置下去,完全都不是对手
我就是吃饱太闲用弱角队,差点以为在玩神磨之塔,度估好几次
打死8大魔王后会有相对应职业角色的故事书可以看
就是补完一些角色设定跟后日谈罢了
整个王关最不友善的地方是完全不能存盘
如果挑战真魔王失败,那恭喜连8大魔王整个重来
所以真魔王这边我就放弃自己摸黑打了,直接开攻略对照弱点
但AB队队伍配置也没配好,战时又各种低能乱下决策
真的好几次差点被收掉,还好复活药够多
真魔王强度是真的很夸张
如果觉得平常难度是简单的话,真魔王就是修罗级别的
这时候就是比平常道具存量(尤其是BP回复道具)还有临场决策
另外最重要的,耐心
我从11点30开始打王,破关存盘的时间点是凌晨1点10分
挑战时平均等级大约在73左右
打完有种如释重负的感觉
终于可以换片了阿... 欸不对我是数位板
总之剧情真的比较较薄弱跟短暂
如果很重那种千回百转剧情或是喜欢DQ11那种超长篇剧情的游戏
你可能会失望
不过就游戏本身来说,是真的好玩
一种古典怀旧风格,却带着新式战斗系统
破盾瞬间的演示方式那种爽感的不一般
然后在破盾前要做的集火准备也要到位
盾一破立刻来一波爆发式进攻,对怪物造成毁灭性伤害
甚至也可以装上二次进攻技能透过补充BP,一回合炸出两波伤害
能在偏慢速度的RPG游戏中感受到类似FPS突突突的进攻模式
很特殊的游玩体验