先讲结论好了, 我个人认为这是我几年来玩过最赞的RPG之一, 不论是音乐也好, 或是复
古8 BIT 但又带入3D景深的HD-2D模式官方,以及高自由度的转职战斗系统,让人很容易乐
在其中不知不觉就玩了好几个小时.
美中不足的是它的故事深度跟我很早在超任上玩过的狂飙骑士差别太大,对于喜欢RPG剧情
的人, 这点可能是大大的扣分. 不过考虑在它是在SWITCH平台上, 这类平台玩家可能要求
的是短时间的游玩,可以随时随地打个一个小章节也就够了.太长的剧情故事可能会拉长游
戏时间. 在考虑到这点的情况,歧路做的相当不错.每个角色的章节和迷宫基本上都不大,
在没有等级上的差别之下,大概30分内可以过, 如果今天都是按快速键略过的话, 大概可
以更短. 这很符合SWITCH的玩家.
基本上除了刚开局利用一些小技巧拿到中后期的神兵利器,以及练等赚钱杀隐王之外花了
我不少时间之外,其它都是晚上睡前约1小时玩一下赶下进度. 利用过年的假期一口气将它
全破,也算是过了一个很欢乐的年.
游戏的职业系统是我最喜欢的一部份, 我甚至还需要用笔写下职业和技能的搭配找出最适
合的队伍组成来应对各种不同的BOSS,找出它的击破点.才能有效给予重击, 这是很多RPG
战斗做不到的策略深度.大部份的游戏只要等级高一点,就高枕无忧轻松辗压过去. 这游戏
最后的隐王管你等级99,如果没有适合的队伍, 大概也是只有被打到地上吃土的份.
这里不由得抱怨一下, 最后的隐王前没有个记录点是要逼死谁,连续死了3次每次都要花我
1~1.5小时,后来看到网络有人才用18分钟就干掉最后大魔头,反而感觉自己像笨蛋. QQ.
故事部份,说实在的我只能给很低的分数,角色故事完全没有交集,而且结尾也是感觉也是
那种, 哦…. 赶快去冲下一个主线,这样我才能去买&偷历战武器.
尤其是最后隐王其实应该要另做一个章节, 那些为了进隐王关设计的小任务,在没有剧情
的舖陈之下,显的莫名其妙. 说好的要龙石封印才能开? 魔女这角色那来的? 怎么一下子
就有人可以进去了? 让整个故事变的有点怪异, 虽然打隐王还是很刺激就是了. 另外有一
点我觉得怪异的是, 才刚打败大头目后,正想太棒了,世界又恢复和平, 可以继续风花雪月
的人生时, 主角们居然还跟前面变成隐王的人手牵着手,一块走出大门. 疑? 这是那招?
他不是死了吗? 我刚才是在打什么? 万一它又被抓去丢到这个门怎么办?
画面和音乐,不用多说,Youtube有很多,音乐十分让人有带入感,我还上youtube 听了原声
带好几遍. 个人是玩英文版, 里头的老式英文词汇我个人觉得实在难以理解,大概是玩RPG
出
现文言文的感觉,或许有人觉得不错, 但个人我没有很爱就是了,而画面则是推荐给那些喜
欢早期SFC点阵画风的玩家,(如我这样的老骨灰)和打击快感的玩家
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