# 前言
由于前言有些前提写的不明确让大家以为我在说观念完全不重要
因此直接删除,请直接参考网页上新版的内容
网页好读版:https://www.notion.so/Splatoon2-1be925d9034c4aa08e1bc4578baafe45
# 对枪水平分级表
(以下不讨论成功率,只要有意识要做某种操作,并且大部分的时候可以做到就算达到该
水平)
## Level 0
1. 站在原地 可以 固定准心射击
2. 移动中 可以 固定准心射击
## Level 1
1. 可以 固定移动方向 同时 移动准心射击
2. 可以 快速移动准心 射击 正前方夹角 90 度内 的目标 (左右各 45 度)
3. 可以 持续移动准心 射击 慢速移动 的目标
## Level 2
1. 可以 变向移动 同时 移动准心射击
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1206790500042194944
- 当时已经没墨不适合用双枪的翻滚,因此先跳一下躲开重滚辗压,再用基础的
潜墨绕背反杀对手
2. 可以 快速移动准心 射击 正前方夹角 180 度 的目标 (左右各 90 度)
3. 可以 持续移动准心 射击 中速移动 的目标
- 大略知道武器的射程,懂得要进入射程之后才进行射击
- 有意识要攻击 高处 或 低处 (农园网子、博物馆屋顶) 的敌人
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1209447271147819008
## Level 3
1. 可以 快速变向移动 同时 移动准心射击
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1215605063613239297
- 大约 12 秒之后跟钢笔的近身对决,由于刚跟 H3 打完距离没有拉开,所以先
用假动作往左边游,再用双枪的优势往另一个方向翻滚反杀钢笔
- 如果不是钢笔的话,这个假动作争取的立回距离可能会不够 (看钢笔操作技术
如何)
2. 可以 快速移动准心 射击 正前方夹角 360 度 的目标 (左右各 180 度)
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199011874026614784
- 大约在影片 15 秒后,我漏看了敌方雷神的位置,对方用雷神步绕到我身后,
但由于已经残血,被我 180 度转向后击杀
3. 可以 持续移动准心 射击 快速移动 的目标
4. 可以掌握武器的 最大射程 进行射击
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1200806835244023808
- 对方烂线,但我一直保持滚筒无法一确的距离立回,最后还是击杀掉对手
5. 可以在跳跃时移动准心射击
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199011874026614784
- 双枪在翻滚两次之后进入射程,而且有射速加成,有机会很大机会把我击杀,
但因为近距离跳起来可以躲开对方的准心,因此双枪的反杀意图就失败了
## Level 4
1. 能做到 Level 3 的所有项目
2. 可以 快速移动准心 射击 上下夹角接近 180 度 的目标 (上下各 90 度)
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199725320368078853
3. 可以 持续移动准心 射击 高速移动 的目标
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1215606318288928768
4. 可以掌握武器的 极限射程 进行射击
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1210050197755052032
- 正常红双那个距离还打不到重格,当时一个神来一笔的跳射就反杀了......
5. 可以在视角快速变换的情况进行射击
- 懂得掌握自己的墨水量,在适当的时机进行回墨
## Level 5
1. 有能力做到 Level 4 的所有项目
2. 可以 任何情况 快速移动准心 射击 不规则高速移动的目标
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1199723834657497090
- 最后已经有预测超跳过来的可能是四翻,但墨水量不够丢三角雷,因此只能进
行缠斗,由于有先手优势,即使没有拉开射程也成功将四翻击杀
3. 可以 任何情况 持续移动准心 射击 不规则高速移动的目标
4. 可以用 曲射 准确击中障碍物后的对手
- 范例影片:https://twitter.com/dada56746/status/1214949242629812224
- 有一定程度的预判能力,可以在看不见对手的情况击中目标
- e.g. 带忍者进行不规则移动、画面被赞气弹挡住、有高低差看不到移动
路径等情况
## 备注
- 快速移动准心:一般 FPS 游戏称为 甩枪
- 持续移动准心:一般 FPS 游戏称为 跟枪
- 高速移动 = 人速 3.9 以上
- 潜墨移动 或 画笔 的移动速度
- 快速移动 = 人速 1.3 ~ 3.9
- 经常带人速的武器 (ZAP、格林 等) 移动速度
- 第三排移动靶的移动速度
- 中速移动 = 人速 0 ~ 1.3
- 大部分武器在射击时的移动速度
- 第二排移动靶的移动速度
- 慢速移动 = 人速 < 0
- 0 人速的中格、重格射击时的移动速度、狙击集气之后的移动速度
- 第一排移动靶的移动速度
# 结语
一般来说具备了 Lv3 以上的水平应该就有机会打上 S+,Lv4 就可以稳定在 S+ 生存,如
果观念不差应打上 X 应该也不是问题,Lv5 除了平常的练习以外,大概还需要一些经验
才有办法在实战中熟练运用,至于 Level 6 以上的存在嘛.......~~打倒 128 个超电磁
砲或 20000 个妹妹就可以了~~
个人是觉得 Level 5 已经是 Splatoon2 的操作的上限,就算甲子园等级的漆弹玩家也不
是 100% 能完成 (像我这样普通的 X 底层玩家基本上是有碰巧做出就值得录一下
highlight ... QQ)
我自己想像中的 Level 6 除了成功率以外,大概还可以视情况正确的判断要运用 Level
0 ~ Level 5 的哪种技巧,以达成击杀的最大效率吧 (?)
至于真剑规则的玩法什么时候会写呢......大概要看投票结果出来才知道有没有闲暇的时
间可以写吧 QQ 虽然现在说也有点晚,不过希望大家都能去投票 XD 投完票之后再回家当
个花枝吧 (洒花)