[心得] 异界锁链

楼主: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-10-08 15:38:49
原本我卡在11章最终魔王的时候就写了心得。
后来想说等我破关后心得也许会变,可是开始玩第12章第二天后我就决定封片了。
过几天觉得自己很草莓,明明自己漏掉任务还怪游戏,所以打起精神想把任务全解掉。
再过一天我还是决定封片了 orz
这游戏我相信大部分玩家会觉得好玩。你有兴趣的话我还是推荐。
但我也想分享我觉得失望的地方供人参考。
第一,压力抠米要素很低:
我真的很想在封片前点出所有技能,但我放弃了。
因为 ENDGAME 素材是农不到的。(如果有请告诉我我会编辑内文补充)
在根本不知道该怎么入手这些素材的情况下,我只好乖乖从头开始地毯式重玩。
我感觉像是被罚没有全任务S+评价就先破关。
第12章的关卡如果是分散在各章我觉得会好很多。
能让我在进下一章前均匀地农一下。
而不是破关后才一起出,好像刚考完试马上出一堆功课。
第二,重玩的需求很高:
游戏的中后期,有时候走到触发剧情的地方就会回不去前面的地区,这真的很机车。
这造成你认为这关卡有某种“开发者理想的路线”,你应该照着他走。
游戏却又藏东藏西,你非得四处寻找不可。
所以你会在担心意外触发剧情的压力下搜索地图。
污染物质 Red Matter 也没有像金币一样尽到指引方向的的功效。
搜索应该是令人充满期待的,但我第一轮的搜索体验真的很糟。
而且有些东西有些地区一定要有后期的能力才拿得到。
就是要逼我玩第二轮(摊手
而且会怕漏过什么祕密所以全程开 IRIS,到哪里看都是蓝蓝的,可惜了美丽的场景。
第三,战斗题材有趣但没有好好发挥:
重玩也就算了。但这游戏的战斗没有我想像中的丰富。
不能同时移动主角跟 Legion,对我来说这不算同时操作两个角色。
(EDIT: 可以同时移动,但也只能移动不能做其他事。)
(为什么不是 左类比+LT 右类比+RT 这样同时玩QQ (你去玩LGPE啦
敌人被打也没什么硬直,围殴时并没有感受到2打1的优势。(通常都是主角被围殴)
Legion 比较像是个很持久很花俏的飞行道具 + 技能包。
战斗虽有难度,但这是因为敌人量多、攻击力高、攻击欲强。
而不是操作设计很有挑战性。
单从操作上来看,这片的战斗其实也就是等CD放技能加上诱发QTE。
跟单人主角游戏是一样的。
并不是说这就是缺点,因为很多游戏都是这种玩法,
但我看预告片时真的以为可以同时操控2角所以期待很大。
就算抱怨了那么多,我其实还是觉得战斗好玩。只是感到很可惜。
其他:
视角镜头很糟。敌人锁定也很糟。
剧情我没期待所以没意见,反正就中后期超展开。我最有印象的是告白哥XD
办案不太需要动脑而且考题不刁钻是很方便,但是重玩就会觉得无聊。
潜行意外的有趣,有 IRIS 作弊超轻松。这我真的很喜欢。
骑车很爽快,但次数很少。
搬箱子搬冰淇淋整个莫名其妙。
拿气球表演魔术也是很搞笑。
剑式的斩好难操作,用上两个类比居然还能把直砍这个动作设计得那么不直觉XD
弓式上缓速,装3秒无耗一直射。
腕式上重力。
兽式上麻痺。
斧式上蓝盾。还有我都拿他来直防(可惜后续QTE很慢)
还有我弟超帅的姊姊爱你。
最后我给 Astral Chain 异界锁链的评价是“一碗没勾好芡的玉米浓汤”。
虽然汤底跟材料都很香很新鲜,端上桌也好看,但是喝不出深度。
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-10-08 15:44:00
可以同时移动啊
作者: devon5 (Dev一)   2019-10-08 15:46:00
主角跟Legion可以同时移动,只要你按的对就可以
作者: gekisen (阿墨)   2019-10-08 15:47:00
还真的可以同时移动 不能同时移动你要怎么尻圈绑人啊.
作者: liuba (风行痕)   2019-10-08 15:48:00
左类比控制人移动,右类比+ZL控制雷基恩不冲突
作者: RSTX (泡澡的猫)   2019-10-08 15:52:00
第一点,不是endgame素材农不到,是养成legion用的豪华编码都无法农到,只有解主线与12章的首次通关奖励,或是找个地图上的隐藏宝物才有。后期在农的都是能力编码。
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-10-08 15:55:00
Iris真的瞎 我要看景色 不是异界全红 就是I全蓝
作者: RSTX (泡澡的猫)   2019-10-08 16:00:00
第二点就比较像是错误期待,白金搞要拿后期能力去前期探索也不是第一次,应该没有人觉得可以走一次就把所有东西找齐,又不是萨尔达。另外污染在多数时候是有指路功用的,最明显的就是隐形地板,用污染来让你知道位置
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2019-10-08 16:02:00
冰淇淋跟箱子我真心无法,感觉歪了就是救不回来啊有人能指点一下诀窍吗?= =
作者: RSTX (泡澡的猫)   2019-10-08 16:06:00
第三点我还是第一次看到有人抱怨不能同时操作两只,多的是看到因此要操作两只所以不敢买这款,听到其实用操作一人的方式就能玩才放心。我对legion的定位是“半自动的强攻击”,没需要就丢出去让他去打,有需要就拉回来跟自己的弱攻击形成连系技,不知道用这样的观念,你会不会比较能接受?
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-10-08 16:11:00
可以同时操作
作者: hvz   2019-10-08 16:12:00
有点好奇endgame素材到底有那些?应该只要要全开Legion技能的编码而已吧,我个人觉得不让技能在结束前全开也是希望玩家不依赖技能,转而多用瞬击或指令攻击之类的,个人浅见
作者: bysy2322 (白雪公主)   2019-10-08 16:19:00
都没有人觉得跑步要按下蘑菇头很难用吗==?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-08 16:20:00
一堆游戏都这样,玩够多就不会抱怨跑步了==
作者: RSTX (泡澡的猫)   2019-10-08 16:20:00
香菇头跑步难用啊,我是时数破百之后才习惯
作者: KONosic (Nosic)   2019-10-08 16:24:00
按蘑菇头不难用,但跟蹲下绑在一起就很智障
作者: tim20048991 (wst0420)   2019-10-08 16:39:00
按一下就会跑还好吧
作者: ohlong (强森)   2019-10-08 17:08:00
进入异界那种千篇一律的玩法真的想吐
作者: beck810404 (好豪)   2019-10-08 17:14:00
想说明明可以同时操作,看了留言我果然没记错xD
作者: Light9968 (Light)   2019-10-08 17:33:00
主角跟雷基恩可以同时移动啊,不然异界里面的柱形机关你是怎么过的...
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-10-08 18:20:00
神谷炫技流真的越来越无感了
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 18:56:00
蝙蝠侠式的变换视点搜寻侦探这点抄的很烂阿卡姆都已经有三部游戏只知道单调双色的整天侦查视角问题这游戏还学他故意把东西藏来藏去逼你用单色视角去找
作者: rltc (rlin)   2019-10-08 18:58:00
??? 从头到尾都可以同时移动主角和雷基恩 这是哪里出问题
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 18:58:00
干脆做成黑白两色不是更好 反正玩家就是得开着奇怪颜色走路至于鸟剧情跟个人玩的很烦的无聊侦探游戏就是我个人观感
作者: rltc (rlin)   2019-10-08 19:00:00
一个是L 一个是L1+R 完全没有重复按钮 完全没想过不能同时移动这问题 连学都不用学打错LZ
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-08 19:02:00
不能同时移动两只那我玩的是什么...
作者: rltc (rlin)   2019-10-08 19:05:00
我现在有一种感觉就是我之前讲的那种明明不擅长动作游戏,玩异界锁链却又不开守护模式,打不赢又来说游戏烂。但原po基本上有破关没那么严重,但我相信游戏体验差至少有一半以上的原因不是源自游戏本身.....
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 19:12:00
我以为这游戏最有趣的就是战斗 除此之外都加减有赞否两论处
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-08 19:17:00
那种侦查我是觉得无聊啦,但是就有人爱大家最爱提的543也是这种的
作者: e12401421 (猫舌头)   2019-10-08 19:20:00
我觉得战斗很好玩 但是第12章还是被打假的 QQ
作者: smile1219 (smile1219)   2019-10-08 19:22:00
云玩家问一下 战斗比例多吗 看实况好像是一直侦查QQ
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-10-08 19:28:00
这就是问题点 战斗比例算高 但是中间穿插非常多侦查 侦探
作者: BSpowerx (B.S)   2019-10-08 19:28:00
前期侦查战斗大概一半一半、后面几乎全是战斗
作者: bestadi (ADi)   2019-10-08 19:30:00
前期侦查比较多 因为你要操作雷基恩功能算是半教学中后期就比较少那种卡主线的侦查 但反而多了潜行
作者: smile1219 (smile1219)   2019-10-08 19:33:00
K大说的让我想到秘境4- - 这种比例没捉好 满破坏心情的战斗比例高 就可以收了 感谢回答
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-08 19:53:00
这游戏没有赶通关,支线随意解大概20-25小时吧算起来每一章大概就两小时,但前面一小时就是探索那些
作者: Uilei (雨泪)   2019-10-08 19:57:00
认同玉米浓汤的比喻,是不难喝但和喝之看到料觉得应该会超好喝才对
作者: daggoth   2019-10-08 20:10:00
可以同时移动 是同时移动时不能转视角
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-10-08 20:31:00
剑斩用得好能反击很多敌人,不会用的话只能放狗咬人
作者: hvz   2019-10-08 20:58:00
如果喜欢ARPG,我觉得是ns上必收的游戏
作者: ALiGoo (sonic boom)   2019-10-08 21:21:00
IRIS根本长驻+1 那画面到后面真的很反胃
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-10-08 22:34:00
红明显个 同时移动雷基恩就是你的转视角中心 感觉有特别设计过
作者: kuku321 (halipapon)   2019-10-08 22:38:00
我觉得这游戏最失败的地方是一开始感觉警察办案很有趣 结果路上支线一个比一个空虚 想说哇喔 追踪贩毒集团的大支线耶 想说跟踪完之后听到电话内容 应该就是去海岸仓库埋伏准备大战逮人 结果跟踪系统很半残 跟踪达成后 就叫小弟圈起来 警棍抄起来 敲下去就结束支线 一旁警察还很开心跟你说 恩 我们收到你的情报惹 仓库交给我们吧 你干的好!结束 整个傻眼 不然就是两个醉汉打架 一旁警察很慌张 我们走上去 一样绑一圈 警棍抄起来 敲下去 警察感谢你维护社会秩序 我问号 你警察当假的? 支线很多都是警棍抄起敲结束 玩起来跟香港警察物语有87%像 这点最无力
作者: ericroger (ericroger)   2019-10-08 23:33:00
很多地方不赞同 觉得原po应该不太会玩
作者: iamamou (阿毛)   2019-10-08 23:43:00
认同原PO,尤其是怕错过东西回不去导致找东西比战斗多非常多时间。明明尼尔跟贝姊都玩得很开心,但这片每次玩个15分钟就觉得心累,可能就是频率没对到。
作者: ymcheung (ymc)   2019-10-09 00:18:00
我这样摇杆技巧低落的人,想流畅揍怪物但是一直同时按到ZL+ZR 变成原地一直跳
作者: bestadi (ADi)   2019-10-09 01:09:00
支线办案空虚 不就很JRPG风格吗?
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-10-09 02:22:00
战斗很好玩阿 原PO应该不熟系统吧
作者: sidney1298 (sidney)   2019-10-09 09:23:00
这片真的缺点很多 但在巴哈说一样的话会被嘘爆
作者: knifechen (光着脚丫的孩子)   2019-10-09 09:35:00
我也很不喜欢有些地方硬要后期拿到能力才能去的地方等于强迫人玩第二轮 偏偏我是不玩第二轮的人游戏体验应该是好玩到让人想完第二轮 不是强迫人去
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2019-10-09 10:11:00
关卡配置都是调查 然后进副本打怪 着实是单调了些...想爽一下都是不行
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-09 12:00:00
不4啊,因为你说不能同时移动主角和雷基恩...这听起来就...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-10-09 12:12:00
a88并没说是你的问题,因为这作要熟悉操作确实有困难我自己刚熟悉时都4x小时要破关了
作者: bestadi (ADi)   2019-10-09 12:17:00
拉柱子应该就需要同时移动主角跟雷基恩吧 这样移比较快
作者: AHAJAY (阿哈J)   2019-10-09 12:31:00
非常认同 战斗真的比想像中简单.. 现在打算硬撑破掉 封片
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-10-09 14:04:00
白金的游戏要打赢都不难吧,都是要拿S+困难
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-09 14:11:00
就算bayonetta或DMC normal也是尻一尻就过了啊...不要把所有游戏都当宫崎英高系列...
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-10-09 14:14:00
不懂为什么一定要游戏帮你设定难度 BOTW也是可以用叶子挑战全破啊这个游戏我不喜欢的是动LEGION镜头会追着LEGION
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-09 14:18:00
我是觉得...评分系统太友好了常常觉得自己打的虾78烂出来还是S+没有bayo拿到纯白金那种成就感XDD
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-10-09 14:33:00
评分好像不损血就会比较高分?我装了减25%伤害有变高XD
作者: sniperex168   2019-10-09 15:05:00
评分是加分制的,基本上招式用越多种,分数越高无伤是5000分,但一旦被打到就没了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-10-09 16:42:00
有受伤的话不管多少伤都没差?那不懂有时候可以s+了
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2019-10-09 18:07:00
嫌战斗简单可以去破一轮file12,你会发现对等难度的故事破一轮,都只是个新手教学程度而已。白金在这片的做法是把战斗设计很多东西,然后故事的难度跟血量只够你发挥一两成而已,其他全塞到file12上级任务,为了就是让轻玩家跟一般玩家都能爽玩,增加受众族群。这边简单提一下用雷基恩去扛伤害,玩家绕背肛敌人的打法,狼开电炼5秒能创造一千多伤害,玩家则是一刀三百上下在砍,这跟雷基恩合作围殴的输出远超过大部分内建技能,要怎么在上级实现这打法又是另一个故事,技能cd流只是其中一种打法,不是战斗的全部。

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