原本我卡在11章最终魔王的时候就写了心得。
后来想说等我破关后心得也许会变,可是开始玩第12章第二天后我就决定封片了。
过几天觉得自己很草莓,明明自己漏掉任务还怪游戏,所以打起精神想把任务全解掉。
再过一天我还是决定封片了 orz
这游戏我相信大部分玩家会觉得好玩。你有兴趣的话我还是推荐。
但我也想分享我觉得失望的地方供人参考。
第一,压力抠米要素很低:
我真的很想在封片前点出所有技能,但我放弃了。
因为 ENDGAME 素材是农不到的。(如果有请告诉我我会编辑内文补充)
在根本不知道该怎么入手这些素材的情况下,我只好乖乖从头开始地毯式重玩。
我感觉像是被罚没有全任务S+评价就先破关。
第12章的关卡如果是分散在各章我觉得会好很多。
能让我在进下一章前均匀地农一下。
而不是破关后才一起出,好像刚考完试马上出一堆功课。
第二,重玩的需求很高:
游戏的中后期,有时候走到触发剧情的地方就会回不去前面的地区,这真的很机车。
这造成你认为这关卡有某种“开发者理想的路线”,你应该照着他走。
游戏却又藏东藏西,你非得四处寻找不可。
所以你会在担心意外触发剧情的压力下搜索地图。
污染物质 Red Matter 也没有像金币一样尽到指引方向的的功效。
搜索应该是令人充满期待的,但我第一轮的搜索体验真的很糟。
而且有些东西有些地区一定要有后期的能力才拿得到。
就是要逼我玩第二轮(摊手
而且会怕漏过什么祕密所以全程开 IRIS,到哪里看都是蓝蓝的,可惜了美丽的场景。
第三,战斗题材有趣但没有好好发挥:
重玩也就算了。但这游戏的战斗没有我想像中的丰富。
不能同时移动主角跟 Legion,对我来说这不算同时操作两个角色。
(EDIT: 可以同时移动,但也只能移动不能做其他事。)
(为什么不是 左类比+LT 右类比+RT 这样同时玩QQ (你去玩LGPE啦
敌人被打也没什么硬直,围殴时并没有感受到2打1的优势。(通常都是主角被围殴)
Legion 比较像是个很持久很花俏的飞行道具 + 技能包。
战斗虽有难度,但这是因为敌人量多、攻击力高、攻击欲强。
而不是操作设计很有挑战性。
单从操作上来看,这片的战斗其实也就是等CD放技能加上诱发QTE。
跟单人主角游戏是一样的。
并不是说这就是缺点,因为很多游戏都是这种玩法,
但我看预告片时真的以为可以同时操控2角所以期待很大。
就算抱怨了那么多,我其实还是觉得战斗好玩。只是感到很可惜。
其他:
视角镜头很糟。敌人锁定也很糟。
剧情我没期待所以没意见,反正就中后期超展开。我最有印象的是告白哥XD
办案不太需要动脑而且考题不刁钻是很方便,但是重玩就会觉得无聊。
潜行意外的有趣,有 IRIS 作弊超轻松。这我真的很喜欢。
骑车很爽快,但次数很少。
搬箱子搬冰淇淋整个莫名其妙。
拿气球表演魔术也是很搞笑。
剑式的斩好难操作,用上两个类比居然还能把直砍这个动作设计得那么不直觉XD
弓式上缓速,装3秒无耗一直射。
腕式上重力。
兽式上麻痺。
斧式上蓝盾。还有我都拿他来直防(可惜后续QTE很慢)
还有我弟超帅的姊姊爱你。
最后我给 Astral Chain 异界锁链的评价是“一碗没勾好芡的玉米浓汤”。
虽然汤底跟材料都很香很新鲜,端上桌也好看,但是喝不出深度。