(标题没错,不是 Cities Skyline…)
玩得很慢,破完主线就一边解开拓任务一边盖空荡岛。主要发展绿色开拓地。
因为喜欢热闹一点,想说盖一个小镇把所有NPC都集中到绿色开拓地住。
我喜欢城市建设的游戏,所以也习惯一边盖一边观察居民每天的作息和通勤路线。
目前小镇才盖了框架,不过有些心得和疑问想说来交流一下。
首先我发现居民在规划移动路线时,对于不同的地面方块有蛮明显的优先度加权
目前观察大概是:
铁路 > “地板”类型方块 > 自然地形方块 > “墙壁”类型方块
好像很多人都忽略“地板”和“墙壁”的差别,网络上看别人的城镇,很多都会用黄色的砂
砖做城镇地面,是真的好看,所以我原本也都用砂砖铺地板。但发现居民的AI常常出现不太
合理的寻路行为,例如过河时明明有桥却要绕远路走,或是路过喷水池一定会跳上扶手之类
的。
https://i.imgur.com/tznOphs.jpg
(一直在看的日本youtuber也是用砂砖铺地板)
试了几次才发现是方块类型有问题,因为砂砖算是“墙壁”方块,作为路径的优先度比自然
地形还低,所以居民宁可绕远路走草皮也不经过城镇中心,到接近目的地时才切入。然后我
喷水池外围又不小心用到地板类型,所以每个人路过都会跳上扶手。
其实蛮合理的,这样寻路设计才能避免AI常常飞簷走壁。修正方式就是把居民要走的路铺“
地板”类型的方块就可以了。其实通常看叙述就知道是属于哪类型的方块,透过墙壁和地板
类型的运用,也可以蛮准确的控制NPC会走的范围。
https://i.imgur.com/nSYk9fj.jpg
(后来加铺了遗迹地板路)
另外就是铁路的优先度很高,看到比较多人盖铁路都是横跨开拓地的城际路线,但居民就不
会使用。我是觉得在矿岛时看NPC坐火车飞来飞去很有趣,所以城镇也规划了铁路环状线,
途中经过一些重要的区域,“住宅区”、“旅馆/酒馆”、“度假温泉浴场”、“农田区”
、“动物公园”等等。
https://i.imgur.com/JHvbb8v.jpg
原本担心环状线是绕外围,路径稍微远一点可能会没什么人搭,结果发现居民每天早上都奔
向火车站,宁可坐超远的火车到另一半边也要那省一点点的走路时间XD 一到晚上又从城镇
各地蜂拥坐车上山泡温泉,非常好笑。唯一可惜的是居民出门都是自备台车,没办法帮他们
装高档火车头...
所以也想说每一个车站稍微设计一下,目前大概盖了几个:
https://i.imgur.com/4zDT3NO.jpg
居民区的小车站,后面是教堂。
https://i.imgur.com/Wm1QWJo.jpg
公园区搭车亭,故意做得有点像游乐园排队处
https://i.imgur.com/paodRZ6.jpg
城镇中心地铁入口,附近有旅馆酒店。
走下去会到地铁月台,有阶梯直通酒馆后门,左边往游泳池。
https://i.imgur.com/S45qxkw.jpg
嗯?大叔你怎么有奇怪的互动选项。
https://i.imgur.com/sQRCiVY.jpg
温泉音乐厅站,虽然还没建车站外观,每天晚上会涌入大量人潮。
DQB2的居民AI很有趣,但好像比较少看到相关的讨论,大多是说每个职业的工作的,找不太
到居民会使用哪些房间,或是会和那些物品互动的整理,像是挂浴巾的话居民会来擦脸、化
妆镜会照镜子之类的。
我盖了咖啡店结果都只有吃饭坐位不够时挤过来用,平常都空空的...还以为会有闲逛的村
民来喝下午茶。
路边饮料摊也没什么人会来坐,除了酒馆的饮料桌好像都没什么吸引力。
https://i.imgur.com/wvV4hnX.jpg
农家仓库莫名的很热门,很多人没事会来挖垃圾塞箱子里。
另外还有一个小发现是,居民洗澡偏好似乎是泡澡>淋浴,先前居民都去温泉区排队也没人
要用淋浴间,改建成木桶的烧柴浴室就成功分流了。
想问一下除了剧情有提到的,还有什么房间和物件容易有居民互动的,或是有没有相关的资
料整理?