[心得] 织梦岛心得

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2019-09-29 12:17:37
如题 本身不是萨尔达的粉丝
但是看到那么可爱的画风还是买下来了
https://imgur.com/9AAHaBA
以前有接触过GBA的织梦岛
但并没有全破 大概就只是走完第一个迷宫的程度而已
因此再次玩织梦岛时对我来说是全新的游戏
就在刚刚织梦岛全破了 总共死了8次 没看到没死的结局有点遗憾
对我而言 玩织梦岛的体验并不是到非常享受
可能是我自己原本就没有很喜欢解谜游戏吧
在解迷宫的当下 脑中就一直有制作组是不是故意搞人啊这种想法
解开了也没感受到很爽 大概跟我头脑简单有关?!
我知道有很多可以蒐集的隐藏要素 自己也没有很大的动力想要蒐集
总体而言
这款的优点对我来说就是
1.画风很可爱
2.体验老游戏用新制程表现
3.长度不长(没办法 对于一个社会人来说 玩游戏的时间不多)
但这也是难得玩游戏 几乎把地图都记在脑子里面
迷宫的地图啊 还是游戏的大地图 都一直来回的走动
若要是习惯了现代游戏的人来玩这款的话 我想应该会不适应居多
提示比起现代游戏还少 没有指路 道具的使用教学不多
但是我本身是已经做好心理准备才接触这款的
只是破完之后 就没有动力想在玩第二轮了(对我而言)
织梦岛好玩吗? 我个人觉得就只是还好而已
就只是当作垫档的游戏
要是没玩过系列作的人要直接入门
可能会有点难上手
以上都我个人的感受论点啦
没有要战这样
作者: proherla (颇呵辣)   2019-09-29 12:19:00
心得蛮像的,没有很享受,但很喜欢萨尔达传说的皮
作者: a7412582 (蟹)   2019-09-29 12:20:00
认为游戏时数不长是优点+1
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 12:21:00
提示已经接近把答案捧给你了还不够吗0.0
作者: Qidu (七堵王)   2019-09-29 12:23:00
没死结局就蓝天有马琳在笑而已很无聊
作者: zzz54666 (XOST)   2019-09-29 12:26:00
果然老游戏还是放在回忆里就好 技术更新让我们回不去了
作者: bgrich (bgrich)   2019-09-29 12:27:00
我一直在想,解放风鱼,那原本住岛上的人和生物不就?
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-29 12:28:00
楼上是不是没玩游戏?
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-09-29 12:39:00
2d萨粉嘘一个 希望老任多做2d萨
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 12:47:00
萨尔达传说的皮XDD人各有志啦 没必要嘘 不过萨尔达本来就解谜游戏
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 12:47:00
有些推文真的很有趣我还以为第一款萨尔达传说是旷野之息呢
作者: horseorange (橘小马)   2019-09-29 12:47:00
原本就不存在的东西哪来的死了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 12:48:00
以解谜来说织梦岛应该也不算难 不是特别整你啦XDD
作者: boygirl01 (わがままのばか猫)   2019-09-29 12:49:00
只有大鹫塔恼人的水晶开关,稍稍痛苦一点,其他过程都很享受。不过我是破了很多代的萨尔达脑粉就是了XDDDD
作者: Witting (Witting)   2019-09-29 12:58:00
觉得这款是帮SFC的经典作众神之力在NS的重制铺路
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2019-09-29 13:06:00
剧情很棒啊,假面和沙漏也走类似的架构,但织梦岛是更加凄美的故事可惜这次没有照相任务,不然结局后再看照片肯定更有感
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-09-29 13:47:00
织梦的解谜还好吧 几乎都顺顺解,而且还有提示结局就让人惆怅 玩到玛琳说别忘记我时就感觉不对劲了然后接着结局QQ 好久没玩到心情复杂的游戏了
作者: balaking (看八卦长知识)   2019-09-29 14:54:00
创世小玩家2碾压这片
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 15:23:00
青菜萝卜各有所好, 玩游戏比来比去还真是累...你觉得好的 也会有人觉得烂 动不动辗压 真的可拨就是有人喜欢解谜 有人爱冒险 有人爱动作片...有啥好比?最奇怪的就是遇到玩惯FF新系列的 去呛FF6 FF5很粪的观点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 15:26:00
其他游戏就算了,创世小玩家这种咖= =
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 15:27:00
而且老任也明讲了 就只是重制 系统并没有大改...早期任天堂系列游戏本来就是以难解出名 看看马力欧2...20几年前的游戏模式 硬是要拿现当代游戏的玩法去评价?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 15:31:00
创世那位摆明钓鱼啊 类型差这么多也能比 是想招黑吧
作者: rugalline (魂限定)   2019-09-29 15:41:00
毕竟是旧作 想当初 DX我全破了不下8次 在当时真的已经算神作了
作者: rsps50942   2019-09-29 15:42:00
不觉得难解啊 提示都很明显 说难解的人的...
作者: pttbook (pttbook)   2019-09-29 15:49:00
觉得被雷到一些结局的内容了
作者: Meds (F)   2019-09-29 16:12:00
借问一下 祯数问题严重吗
作者: halken (来年から本気出す)   2019-09-29 16:32:00
不打电话不找猫头鹰再来说提示少XDDDDD
作者: mercuries2 (chi)   2019-09-29 16:37:00
请教一下,我在大润发试玩,这个游戏好像没支援震动,是真的吗?还是试玩机台的问题?
作者: msun (m桑)   2019-09-29 16:40:00
GBA的织梦岛(x) GBC的织梦岛(o)把传统骨说成皮 旷野之息真是害人不浅
作者: o0717o (o0717o)   2019-09-29 16:48:00
是GBC喔,不过老任的冷饭热炒技术挺强
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 16:48:00
不看提示说人家提示少……织梦岛有震动啊,可能大润发把他关掉,或你没玩到有震动的部分
作者: balaking (看八卦长知识)   2019-09-29 16:53:00
这款剩可爱的画风可取,不如买莱莎的炼金工房更可爱
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 16:55:00
我觉得织梦岛的难度其实刚好,对于第一次玩传统萨的人来说有点难度也不会太难,我个人比较喜欢2D萨,因为我不会玩到吐
作者: proherla (颇呵辣)   2019-09-29 17:09:00
解谜游戏非常多也很多彼此相似,说萨尔达皮并没有问题,拿掉萨尔达元素也可以成为一个普通的解谜游戏
作者: msun (m桑)   2019-09-29 17:32:00
真的 所有萨尔达系列游戏都可以拿掉萨尔达皮变普通游戏啊 CDi那几款不行 拿掉后还是粪game
作者: upno (符音某)   2019-09-29 17:40:00
这款不算差,不过现在玩家胃口早就被养大了,20年前的换皮游戏怎么能满足大家
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 17:47:00
想不到还要继续萨尔达皮这个笑死人的话题啊...拿掉马利欧皮 就变成普通的平台游戏拿掉PM皮 就变成普通的妖怪手表(疑拿掉大乱斗皮 就变成普通的PS明星大乱斗(疑疑
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 17:59:00
哪一款游戏拿掉皮不是普通游戏啊哈哈哈哈哈 笑暴神逻辑人家厉害就是至少制造出个皮 有游戏连皮都没有咧~
作者: Seckel (Gestaltungsrecht)   2019-09-29 18:01:00
我也觉得解谜有点小难
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:02:00
难道要学隔壁棚的FF自毁自己的皮 然后重制7代捞游民回来
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 18:03:00
梦见岛算是玩起来五味杂陈,我觉得没玩过那年代游戏的人可以先去玩玩看NSO的FC/SFC的游戏(也有萨尔达系列),玩过一阵子后,再来玩这款,你把心境转换成你正在玩的是那年代的游戏会比较能接受,比较起来就会发现这款真的很仁慈了,只是引导放到现代略显得粗糙而已。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 18:04:00
现代的引导比较粗糙吧还是地上显示路径很先进
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-09-29 18:06:00
讲干话是不是XDD 你哪个游戏的皮拿掉不是普通游戏
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:07:00
如果梦见岛很难 另外一款 大地时空之章 大概没机会重制
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 18:08:00
实际上你拿掉萨尔达皮 一样不普通 你看海之号角就知道
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:08:00
是第一款掌机作 当初记得就是开发给小孩子动脑玩的
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:10:00
大地时空之章 记得还要切换"四季" 难到想骂脏话咧...三角神力顶多明、暗世界 时之笛顶多少年、青年切换而已就知道越早期的游戏真的难 最难是萨尔达2代 林克冒险
作者: horseorange (橘小马)   2019-09-29 18:12:00
切四季还好吧 看到木椿摆明就是要你切
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-09-29 18:14:00
每切一次 场景的部分设计就跟着变 更须要"动脑运用"如果梦见岛觉得难 这款就最好不要碰 一定会疯掉...只是要强调 梦见岛 是传统萨尔达系列个人觉得"最简单"的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 18:16:00
时之笛跟三角神力都比神祕果实早啊...
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-29 18:28:00
帧数在某些场景一进去还是掉很严重 过一阵子才会好
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2019-09-29 18:35:00
我觉得不难 只是有些提示不够清楚让人烦躁而已
作者: SGBA (SGBA)   2019-09-29 18:41:00
帧数乱跳看起来很不舒服 难度我觉得适中吧给小朋友玩(小六)现在没看攻略也可以打到第五乐器了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 18:56:00
地上直接放标示那是暴力引导,你拿同样是萨尔达传说的旷野的引导或是同公司出品的马力欧奥德赛比较就知道为何我会说比较粗糙了。是说时之笛我觉得不难就是了,但最后打加侬让我干声连连就是了。W
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 18:59:00
我觉得三角神力2最简单……
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 19:00:00
后来去看攻略才知道,可以去拿一个东西最后打加侬会比较轻松。
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 19:00:00
FC的萨尔达太难了啦,我觉得太劝退了,超任的三角神力比较好入门
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-29 19:01:00
还是不懂哪里比较粗糙= =地图小那么多,引导本来就不用太精确啊不然你玩什么
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 19:04:00
反正这款就是老游戏,原汁原味的重制给各位,那年代来说这样子的品质是真的很强了,游戏的制作手法本来就是会进化的,很多东西都是各大厂互相学习后发展出来的,那年代就是那样,还没玩过的我觉得可以先去玩SFC上的三角之力看看,我觉得体验满像的,只差在这款有中文化而已。
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 19:06:00
话说引导跟提示太明显,那玩这游戏有啥意义?玩萨尔达不就是玩靠自己想、自己探索吗?
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 19:08:00
之前就有在别篇提过,这边讲清楚一点。游戏一开始就跟你提示要到海滩(直接把你引导到海滩),然后到了海滩逛了一圈手上只有一个盾牌,如果这时候玩家没有习惯性的乱跑,而是乖乖照着提示直接跑去海滩,那可能就不会知道盾牌可以推海胆而卡在那边。游戏给的教学放在图书馆,告诉你要去图书馆的是电话亭,但是你直接跑到海滩前都没有任何的强制事件或是必定会碰到的事件跟你说可以去电话亭哈啦。简单来讲就是模糊式的引导的设计没有现代老任游戏那么的精细。
作者: horseorange (橘小马)   2019-09-29 19:12:00
可是那个海胆旁边的告示牌写有刺请勿直接用手触摸耶
作者: chris740211   2019-09-29 19:59:00
老游戏归老游戏,还是那句话自己想像力不足就不足,不要怪罪游戏提示明显不明显
作者: asamia (风の如く)   2019-09-29 20:07:00
萨尔达明明是AVG,叫你自己去探索,官方都给了中文还当RPG看攻略在玩,到底该怪谁啊?
作者: goodevening (小玮柏)   2019-09-29 20:22:00
刻意不看攻略 织梦岛解谜给的线索真的很少 谁知道嘿呵原来要背后砍啦
作者: msun (m桑)   2019-09-29 20:24:00
小学时没攻略也看不懂日文 都会猜到用盾推刺
作者: chris740211   2019-09-29 20:32:00
嘿呵正面无敌+模仿玩家移动就是不想露背,很难联想?
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 20:57:00
我觉得看攻略没差啦,不要一直看就好
作者: wenwen (文文)   2019-09-29 21:01:00
这款目前最大问题就是fps不稳跟当机,其他部份很好玩没问题,我是初次玩没碰过旧版也不看攻略
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-29 21:11:00
明明有些真的给的方向会让人误解,多浪费很多时间有人还一直要怪玩家太笨没想像力联想力是怎样zz
作者: Qidu (七堵王)   2019-09-29 21:27:00
游玩过程爽就好了 管你是自己想看攻略还是签密码连这种无聊小事都要说嘴根本幼稚
作者: freef1y3 ( )   2019-09-29 22:13:00
目前大鹫塔卡到脑羞 那些蓝橘方块地图都没标是要我背吗
作者: notlolicon (非萝莉控)   2019-09-29 22:24:00
卡够久就会记得了
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-29 22:25:00
哇原来这么多人觉得体验不佳ㄛ 真庆幸我是那个很享受游戏的人 花了钱还体会不到乐趣一定超痛苦
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 22:42:00
鸟鸟塔这么后面的迷宫了,当然会很难
作者: horseorange (橘小马)   2019-09-29 22:45:00
二楼上门的开关跟跳下去的那个记着 其他线什么都不用的都不用记 遇到不能走再吹笛子回门口开关就好了
作者: KAKUMEI (killer)   2019-09-29 23:07:00
我也是到大鹫塔后 卡到怀疑人生....
作者: chris740211   2019-09-29 23:18:00
想像力联想力不够只是思考僵化而已,没人说这叫笨为什么要自己污辱自己,不懂?
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-29 23:49:00
我只能说,开发游戏本来就要想到每个玩家的行动方式跟思考模式都不同这件事,这也是现今任天堂很多游戏的引导成功的关键,老游戏就是这样,我说这款的引导设计相较现代游戏来说较为粗糙也是刚好而已,本来就老游戏嘛~本来以前的游戏就是这样慢慢打磨过来的,就你一个想要一竿子打翻一艘船,只要是觉得引导太差的人联像力都不够就对了?那游戏都不必进步啦!打击感太差是你想像力不够,画面太差也是你想像力不够,我是不是也能这样讲所有事情?拜托,技术跟手法是会进步的,这款是原汁原味呈现大家都能理解那年代游戏就是那样,好好地把缺点讲出来对于还没买的人也是件好事吧?还是说游戏都批评不得了?你觉得好玩就是好玩,有缺点一定都是玩家的问题,这样还讨论个什么?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-29 23:57:00
别激动 简单来说就是你拿很高的标准在检视不一定需要那种高明引导的游戏这没啥好吵的啦就标准不同而已
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-29 23:59:00
高明的引导是怎样?可以给个示范例子吗?任天堂游戏的引导还有萨尔达迷宫设计的引导可以看看boss keys
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-30 00:00:00
他有举例啊 像Botw那样 没指标但是会无形让你去做所以v55大才说地图小根本用不到啊 也的确如此
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-30 00:04:00
我不认为这个游戏的引导不高明,这游戏十分遵照萨尔达系列的游戏流程,每个系列游戏的引导都有不一样的方式。但旷野之息的引导不是每个人都有用,像我一开始就直冲骆驼,不像大家被引导去大象那边。传统萨尔达传说的引导我觉得有点像在高中在解数学题目啦,学到一个公式(拿到一个新道具)之后就出一个题目给你实践,后面的题目不会跟你明讲要用哪条公式,要从题目下去推敲。后面学的公式越多,两种以上的公式一起使用来解题的题目也会出现。
作者: dolp (Unknown)   2019-09-30 00:28:00
0死的路过...破关之后 爬文看到各种偷东西的文 才被老板打死
作者: chris740211   2019-09-30 00:32:00
游戏有缺点当然可以批评啊,如果真是缺点。什么引导这些很主观很有得讨论的都先不提,就提提你一再强调的开头去海滩这段,想不到要用盾,行啊。一路上不知道可以去树屋,可以去图书馆查资料,行啊可是盾能拿来弹怪,一拿到就告诉玩家了https://pbs.twimg.com/media/EFpTId6U8AALjWK?format=jpg&name=large(抱歉,缩网址一直被判定张爸文,不知该怎么处理)到底需要什么高明引导?在玩家用盾推开海胆拿剑前,整个冒险范围小之又小,这么点范围都觉得麻烦的话...算了,不说了。还是那句话,不重复。这游戏在解谜探索上该做的事情都有做到,非常公平。至少在我观察到的范围内。还有啊,我是不知道游戏给出的提示和活用道具,跟什么打击感好不好,画面怎样有啥关系,就事论事很难吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-09-30 01:07:00
应该说海滩那里你除了走路跟举盾还能干嘛= =选项已经这么少了,告示牌又提示了真的有这么刁难吗
作者: misaki030   2019-09-30 02:02:00
是没有很刁难,但我回去绕了城镇三圈以上回来才发现可以推海胆www 觉得挫折
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-09-30 02:44:00
不要用ppt缩网址 记得只有这个挡
作者: exrickey (非职棒迷)   2019-09-30 02:53:00
这样就挫折 ...不要难过
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-09-30 08:15:00
按键不能自订,有点不顺手
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2019-09-30 08:43:00
一开始没武器去海滩差点死了 我还以为走错 怎没给我武器又回村找npc聊一次 确定是海摊没错 只好看到怪就快跑 XD
作者: benson861119 (Benson)   2019-09-30 11:53:00
楼上某些推文真的很可爱,怪东怪西怪游戏没提示、提示不明显。所有NPC都要对话这是玩游戏的基本吧?而且如果游戏提示太明显 那干嘛玩游戏?直接拿攻略来Speedrun就好了啊 你要这样玩一款2000块的游戏我管不著
作者: kuku321 (halipapon)   2019-09-30 12:41:00
楼上应该还是学生吧 看攻略不等于speedrun 这世界上就是有很多人想要直接看攻略玩游戏 那也是一个玩法
作者: Qunnie (Qunnie)   2019-09-30 13:01:00
我也不是萨尔达的粉,但这片真的很喜欢,很好入手
作者: notlolicon (非萝莉控)   2019-09-30 13:01:00
我自己玩这款是觉得 攻略不看会卡一下 像大鹫塔 不过不看攻略多绕几次还是能过 里面真的提示都满清楚了 就看你愿不愿意花心力去找 不过像贝壳或心之碎片这种搜集要素我就是看攻略找了 有些真的要踏遍全地图才找的到= =
作者: imundefeated (undefeatedman)   2019-10-10 15:01:00
好强 才死八次

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