[心得] 萨尔达传说 旷野之息

楼主: cloudwolf (狼)   2019-09-28 22:26:46
萨尔达传说 旷野之息
虽然是2017年的游戏了,但是在销售上依然能周周上榜。
实在也是很神奇!!
虽然是旧作,我也断断续续玩了几百小时吧!!
依旧还是没有全破,不管是看到结局,或是完成所有完成度。
目前的进度,已经是第三次认真地重启进度了。
第一次,是一般模式,回忆全开,四兽解放。
接着,前阵子澳洲特价,买了DLC。
第二次,开启了大师模式,回忆全开,四兽解放,120座标准神庙。
然后,受不了诱惑,弄了些amiibo。
又重起了。目前还在游荡中。
这是款十分优秀的游戏
这是款在开放式架构下的
探索、解谜、动作游戏。
这点很重要,虽然本作很像RPG但是并不是RPG。
""游戏的乐趣,要靠玩家自己来寻找""
这是我给所有游戏在游玩之前,所给的建议。
一个基本心态。
"好玩"这档事,最终只能靠自己去寻找,去感受。
第一次游玩时,因为已经耳闻有大师模式的存在,还有听说了一般模式很简单。
所以,我给自已下了一个限制条件
"在四神兽打倒之前,不使用考验通过证,不嗑药,维持0受伤"
虽然游戏没有这样的限制,遵守这样的限制也没任何游戏内的奖励。
但是,"好玩"嘛~~~
SO~如果有人玩过了这款游戏后,觉得自己嗑不下去。
OK~很正常,不对味而已~没事儿没事儿。
在回来谈谈本作
论画面,
它比不上其他平台的超级大作。
甚至我第一眼看到时,还有些失望,主角醒来前的光晕,颗粒有点大。
但是看久了之后也就还好。
很多光影,动作细节都有处理。
明暗不只随时间变化,连天空中的浮云都能改变明暗。
走过草地,也是让人感觉到是走过,不是穿过。
论配乐,
恰到好处,不会太突兀,也不会太枯燥。
至于优不优美,这见仁见智。非音乐本科,无法评论。
论系统,
本作卖的重点就来啦!!
再说一次,这是款开放式架构下的探索,解谜,动作游戏。
所以就来看看,这游戏在三个项目的表现吧!
首先是动作,
本作打击感还不错,动作流畅。尤其是触发子弹时间时的声光表现!很有快感!
人物攻击的碰撞判定,很细腻。
直砍,横劈,突刺等各有各碰撞判定,而非只是动画差异。
但是毕竟这不是"无双系列",
想以一挡十,如入无人之境般的大开杀戒,来寻找快乐,可能要去找别款游戏。
这款游戏比较适合"潜龙谍影",利用视角、听觉等。慢慢处理,会比较适合一般人。
解谜
本作的解谜,个人把它分为两种。
一种是静态的,像是神庙中的机关,或是大地图中的机关。
靠的是观察跟想像力,克服地形的障碍来到达目的地。
另一种是动态的,像是被怪物包围的宝箱。
如何利用手边现有的武器及道具,来打败或绕过阻碍,取得宝箱。
第一次玩的时候,因为自我限制,加上不够熟悉的操作。
几乎百分之八十的敌人都是靠炸弹磨死的。
而到了第三次
面对敌人
该如何,安排偷袭的顺序,借由适当的走位,适时的利用道具等,来优美的击败敌人。
这样的脑力激荡就像是解开一次又一次的谜,
"啊!原来可以这样打!"、"呼~原来还有这一招!"
探索
探索是本作的主轴,也是最困难设计的地方。
所谓的困难,不是地形地貌的困难。
而是"该如何吸引玩家去探索!"
虽然这是款探索游戏,
但是要是一堆只喜欢玩运动游戏的玩家,傻傻地跑去买,然后都反映不好玩。
那就真的不好玩了。
游戏的玩家分很多种,
在关于探索这部分,有两种极端。
举WOW无印版(无法飞行)来看。
有些玩家玩游戏的过程就是"去哪里?,杀几只?"。
有任务的地方,就有他,没任务的地方,就绝对没有他。
有些玩家则是,看到山就想爬,看到墙就想钻。
游戏设计师越是不想让他去的地方,他越是想要去看。
当然大部分的玩家都不是那样的极端。
所以本作在探索这方面
采用的"藏在奇怪地方的小奖励",来鼓励,引诱玩家去探索。
"那边好像怪怪的,去看看吧!","这根柱子好高啊!上去看看吧!"
论剧情,
由于游戏采取开放式的架构,
所以剧情上一定会碰上,任务与节奏上的两大难题。
剧情
任务连续、节奏紧凑,那玩家就会被牵着走,不够开放。
任务松散、节奏缓慢,那玩家不知道玩到哪去,何时才会玩到结尾。
因此本作在开放式的架构下,
采取了鱼骨式的剧情任务分配。
主干就是"打爆魔王救公主"
枝干则是各式各样的大小任务,
是否要解放神兽?是否要通过考验?开放给玩家自由选择。
而非美式RPG中常有的多线单结局,或多线多结局的架构。
简单的说,
本作的"选择"是,
"玩家在现实世界中想要怎样做"
而非,
"在游戏世界中要如何与NPC互动"
所以本作的所有对话选项,几乎都不影响游戏,反正只有接不接受任务而已。
但是,这并不表示本作的对话可以就只能快转跳过。
设计者的巧思,本作在对话上,部分NPC因为玩家的衣着,回答,动作等。
会有不同的反应,嘟哝等。反而是很有趣的一部分。
不禁会让人想要每个选项都试试看,看看会有啥反应。
至于剧情感不感人,这就要看玩家自己脑补的功力强不强大。
不然,几个重要的NPC都在说,魔王快出现了,世界要毁灭了。
然后救世主(玩家)还日复一日的在外面游荡,
过著赏月、打猎、捡大便的悠哉生活。
还有空去买房子盖村子,这是哪门子的世界末日快来了??
所以想要感人的剧情,那就要靠玩家脑内小剧场拼命开了!!
而游戏内只提供大量小剧场的触媒(日记,回忆)。
能不能感受到那份"感动"。就靠玩家自己了。
最后
缺点,
本作对我而言唯一的缺点就是
自主存盘一个模式下只能有一个。
我就是想要看看不同选择,会有那些差异麻~~~
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-09-28 22:32:00
玩一玩会想念力巴尔他们...甚至当初会希望萨无补个DLC给他们登场
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-09-28 22:42:00
作者: YEHBOBO (ilovetaiwan)   2019-09-28 22:43:00
真的好玩,期待第二集
作者: eomot (确定自我)   2019-09-28 22:52:00
推细腻心得
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-09-28 23:21:00
觉得奖励很重要柱子上都会有宝箱吸引人爬但前期都是啦基宝藏
作者: colchi (柯奇)   2019-09-28 23:31:00
我有21个amiibo应援团,初期就有用不完的属性箭XD
作者: soda54020 (soda54020)   2019-09-28 23:33:00
主线很明确也短,但是就是会让人意犹未尽
作者: ffdqfe (苦恼)   2019-09-29 00:02:00
希望2代能回到过去挽救遗憾QQ
作者: bysy2322 (白雪公主)   2019-09-29 01:03:00
我想要更多公主屁屁
作者: vacation   2019-09-29 02:32:00
没有所谓的等级加上衣服以外的道具会耗损坏掉,初期对操作不熟又手拙想龟无法龟的玩家真的很痛苦,会很想上网看各种攻略,熬过初期了解运作的规律后就倒吃甘蔗,甚至舍不得解神庙打王,过不了就再多试试反而不想知道别人怎么过关,玩完一轮再买DLC更珍惜每一个新的挑战,因为解完一个就又少一个惊喜和成就感
作者: kudos0418 (胖胖)   2019-09-29 08:16:00
江囉
作者: cyiap (cyiap)   2019-09-29 08:36:00
明明可以无双啊,主角是灾厄林克耶(逃)
作者: zerosaviour (........)   2019-09-29 10:59:00
其实我们很多有PS4的朋友看到旷野之息的实机画面,觉得画面很好啦
作者: EloC (EloC)   2019-09-29 11:44:00
音乐这点 很多时候会融合当下环境走一些正规(?)路线到不同环境时 会播放短暂的音乐
作者: GOLDCOW4721 (小宝)   2019-09-29 12:06:00
刚玩不久,一开始掉下山谷好惊恐
作者: yes78529 (小邱邱)   2019-09-30 10:05:00
掉下去真的有下面痒痒的感觉
作者: beapiano (sunfairy)   2019-09-30 14:46:00
萨尔达之前觉得amiibo只是一般装饰品,萨尔达后就陷入这个坑了!

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