[讨论] 织梦岛让人反思自己是不是游戏白痴.无雷

楼主: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-25 23:04:48
今天终于通关一轮织梦岛
想先问有星星的通关记录游戏内容会差在哪呢?
自己游戏年龄其实算蛮早的,国小就有在玩游戏
当时只有玩过表哥转赠给我的GB
卡带没几片然后都日文或盗版卡,所以也不是很有印象玩过什么(坏利欧印象特别深
不过国小国中时期遇上Online Game的精华年代,所以几乎都是玩线上游戏
然后高中时代遇上信长然后LOL这几款很热门的竞技游戏
因为知道Steam之后才真的开始接触单机或品质优良的游戏
但游玩的就都是比较近几年的游戏,大概2010后的为主
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所以才在这几天碰了织梦岛后有这种感想
里面好多地方都要记住每一位NPC讲的内容,留下的蛛丝马迹是唯一通关的道路
迷宫里面的设计跟位置也都需要记忆然后上上下下跑来跑去
对上大小魔王的时候都要自己一个一个尝试打法(但我觉得打王算里面最简单一环)
在织梦岛里面当无头苍蝇乱乱跑然后花半天都没有进度,有时候真的受不了
也有爬文很多人说跟以前的版本比起来,NS版已经佛心很多又提示很明确
就觉得是不是自己玩的近期游戏在提示跟难度上已经改的亲民很多?
造成自己在玩游戏上其实没那么灵活(变白痴)
之前在前面有看到板友发文说织梦岛不烧脑,真的觉得很强XD
这款真的是少数玩到会有点气急败坏的游戏,觉得自己很智障一直卡关
然后东奔西跑结果根本不是那样的解法
但还是一个很特殊的体验推荐给大家
作者: Seckel (Gestaltungsrecht)   2019-09-25 23:11:00
真的 我受不了跑去找攻略
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-25 23:13:00
迷宫里面善用图钉功能...两个两个一组标记楼梯出入口就好,纯靠记忆真的会有点...发觉自己老了XD这款看攻略应该没啥好玩的吧...
作者: EnJay0108 (杰哥)   2019-09-25 23:15:00
免洗游戏玩习惯了,被当87饲养而已
作者: forest05 (有事)   2019-09-25 23:15:00
现代游戏真的大多数是提示做得很(太)完善吧,深怕玩家看不懂有时还弄得太简易了
作者: msun (m桑)   2019-09-25 23:19:00
可以去玩FC的初代 那种一开始就放玩家自生自灭的感觉或是SFC的版本,初期也是被外面怪随便摸几下就死
作者: bestadi (ADi)   2019-09-25 23:25:00
https://youtu.be/AezAN2RcO8Y 让玩家积极主动走回头路不是白痴 而是老任故意设计成这样 让你充满好奇探索卡关
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-09-25 23:27:00
fc真的是自生自灭 不下去洞里会觉得到底玩什么
作者: feedcat (猫猫)   2019-09-25 23:28:00
这才是游戏该有的样子好吗
作者: bestadi (ADi)   2019-09-25 23:33:00
FC时代每款都是自生自灭吧 尤其银河战士更绝望 0.0
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-25 23:34:00
神谷有说,以前做游戏时都想着才不这么容易让你过关现在做游戏时变成都在想,拜托你一定要破关啊...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-09-25 23:37:00
嗯 我最记得是乌龟报恩 交换来的卡带当然没说明书(有也看不懂) 小学的我竟然也能全破 到底是怎办到的(摸头
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-25 23:51:00
以前玩游戏做点小笔记很正常,现在有手机可以拍,方便很多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-26 00:00:00
萨尔达系列的难度一直都算拿捏得不错了吧 可能除了林克
作者: assop (屁超香)   2019-09-26 00:00:00
还好吧 忘记了就再到处走一遍
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-26 00:01:00
的冒险 FC.SFC时代一堆其它游戏才叫不讲理
作者: yuan0715 (yuan)   2019-09-26 00:04:00
卡住时真的挺痛苦…但靠自己解开瞬间成就感喷发~
作者: mike0608 (Mike Wu)   2019-09-26 00:04:00
咦 我以为这是RPG的常态 呜…老了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:12:00
疴,我是觉得现代游戏的提示才是正常的设计,以前那种制作团队搞死你的设计并不是好设计,只不过这款以以前的标准来看是满亲民的了,整体玩起来不是很舒服但也不到让人很不爽。
作者: exrickey (非职棒迷)   2019-09-26 00:18:00
很久没玩到刚好可以努力一下解谜又有趣的游戏了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:19:00
觉得现在游戏给太多提示的人,真的要好好正视游戏是拿来玩的不是拿来搞玩家的,现代不少游戏给的提示是真的太多了,多到有点破坏体验的程度(Ubisoft以前那种地图上洒满引导就会变像削减玩家的乐趣),但合理的提示该给的还是要给,被视为开放世界经典的旷野之息给提示的方式算是一个经典,但却不会让人感到提示给太多了,这款以现代标准来讲引导真的做得不好我觉得是没有必要否认的,但也不到真的很烦人。
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2019-09-26 00:21:00
倒觉得这年头还有这种古早味游戏是幸福的,现在真的各种导航提示脑残模式游戏...这款诱导的方式我觉得做得非常好,给你个方向后自己想办法搞定www
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:25:00
这款诱导最不爽的就是会有那种把你在A地一开始就给你提示把你叫过去B地,结果到了B地后完全不知道要怎么做,晃了一大圈后跑回A地翻箱倒柜跟所有人讲过一次话才发现B地的提示。
作者: exrickey (非职棒迷)   2019-09-26 00:26:00
主要是有一些很忙着卖出的玩家查攻略后卖掉再来骂说不值得,无言
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:32:00
那种玩家就无视吧,说真的老任有心重制并翻新画面让新玩家玩到以前的游戏,这诚意我觉得足够了。只不过该讲清楚缺点还是要讲清楚,不适合的玩家就避开不要玩就好,想体验的玩家就试着自己全破看看,目前来说单纯靠游戏内提示或是直觉真的能解决99%的谜题。
作者: IAMQT (QT)   2019-09-26 00:51:00
很多人都破关的很快 就出售 感觉也是挺有压力的
作者: chuegou (chuegou)   2019-09-26 01:06:00
以前世纪红警星海 大家都练微操 练得很开心现在这个时代这类型却被嫌硬核 没几款做的起来以前农game农得很开心 现在要有一键扫荡
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-09-26 01:43:00
游戏最初就是用来打发时间的小玩意 以前受限硬件规格所以大部分游戏用难度杀你的时间 随着一款游戏能塞更多东西进去 用难度杀时间的做法越来越难以让消费者买单了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-26 01:59:00
饼要做大本来就是要吸引越多轻玩家越好
作者: fumi5538 (fumi)   2019-09-26 02:48:00
记不起来就看地图,在大鹫塔尤为明显玩过早起系列作觉得难度没比较难,套路都挺固定的,倒是lol那种玩起来像白痴XD早期 打错
作者: cheer510 (同上)   2019-09-26 04:02:00
没错我都会忘记我走过的路进去过的洞穴我完了
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2019-09-26 05:54:00
google map用惯了,很多人连地图都没在看了啊。世代不同
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-09-26 05:57:00
小时候新游戏没出那么快 没人讨论爆雷 没同人本本(x游戏存半天钱才买到 才不想马上破关XD
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2019-09-26 06:00:00
google map那个我觉得不能跟这比
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-09-26 06:55:00
NS织梦岛其实我觉得真的算简单,提示也多,不知道怎么办就是打电话,其实我觉得可能是你玩的传统萨尔达传说不够多,每个游戏有每个游戏特有的流程,萨尔达系列的玩家已经习惯这个流程,当然觉得简单XD 我目前玩过最简单的2D萨大概是三角神力2
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-09-26 07:08:00
卡关时就是把你会的东西全部拿出来现一遍就对了XP
作者: eric712047 (大大安)   2019-09-26 07:09:00
以前sfc的银河战士可以不看攻略玩到100%要素蒐集 现在回想起来也是觉得很见鬼偷偷推广一下 sfc经典合集可以回味银河战士喔XD
作者: ohlong (强森)   2019-09-26 08:27:00
所以你就知道小时候为啥攻略疾风之狼卖翻我买的疾风之狼有留下来大概两层楼高
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2019-09-26 08:34:00
这代就是怀旧(重制经典)+新创(迷宫maker)。先玩职业的设计期待四人之剑maker的出现,加上网络分享跟连线。
作者: wen8278 (冰沙)   2019-09-26 08:52:00
推 以前玩GB游戏真的会做笔记XD
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-26 09:03:00
这次重制因为高画质让很多背景设定丰富了更多,像是房子的摆设和涂鸦都可以推敲很多梗
作者: w30701 (阿信)   2019-09-26 09:11:00
洞窟骑士 如果不看攻略或是地图 我想也是会玩到放弃
作者: nightmarish (稍纵即逝的恶梦)   2019-09-26 09:41:00
因为老了。(选我正解)
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2019-09-26 09:42:00
我看npc提示还不知道怎样过关才崩溃
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-26 09:55:00
织梦岛记得有一关提示大大的箭头标志我找老半天
作者: suu1221 (天天都很宅)   2019-09-26 10:16:00
明明跟画面一样大的箭头…为什么会找不到XD
作者: mariomandy (bear)   2019-09-26 10:20:00
现在回去玩超任 我连阿拉丁都破不了 有够哈扣
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-26 10:31:00
当年找不到是因为当时我只是个孩子,结果老了还是一样卡关
作者: snownow (雪纹)   2019-09-26 10:33:00
那个箭头因为旁边提示的关系,我冲撞了好几次XDDDD
作者: sixx (SIX)   2019-09-26 10:36:00
这个靠脑力 血魂靠技术 但靠脑力的比较令人崩溃 XD
作者: shougene (基因)   2019-09-26 10:38:00
我玩3ds的三角力也是差不多,过阵子没玩还忘了那边去过萨尔达这系列,应该都是差不多的方式
作者: phase901 (~阿部~)   2019-09-26 11:13:00
我找不到线索时,都到处砍草赚钱来夹娃娃,有时砍著砍著就找到路或线索了……
作者: SolomonTab   2019-09-26 11:16:00
同意44楼 说法 以解谜手法去诠释还可以接受 但一直凑无关紧要东西 还误导别人 你会觉得很干ㄚ
作者: forest05 (有事)   2019-09-26 11:22:00
合理的提示和提示太多是不同范畴啊,互不冲突,君不见现在一堆游戏迷宫地城直接一条路通到底,或直接告诉你怎么走,拿宝物破关变成只是按部就班,是在走路不是解谜
作者: jimyan36 (Andrew)   2019-09-26 15:33:00
我都玩不用动脑的游戏一阵子后就变跟你一样了
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2019-09-26 18:47:00
我也是,玩了织梦岛发现自己可能是游戏音痴
作者: logu (logu)   2019-09-26 19:39:00
让我想起FC上的迷宫组曲、月风魔传...
作者: jawawa45948 (卡爪爪)   2019-09-27 21:06:00
我今天被往动物村的入口婊到 要砍掉草谁知道然后想想几年前好像也被婊过一次

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