楼主:
colchi (柯奇)
2019-09-25 21:15:23https://www.famitsu.com/news/201909/25184016.html
141375 SWITCH 萨尔达传说-织梦岛
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14905 SWITCH 超级玛莉欧创作家2 (累计629714)
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11237 SWITCH 二之国白色圣灰的女王
(下略)
织梦岛比想像中的少...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-09-25 21:18:00萨尔达在日本其实不算吃很开以前看三剑客实况 结果三个实况主只有一位玩过系列作XD
作者: akles111 2019-09-25 21:20:00
荒野之息已经是日本大突破了,可以了
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:20:00原版首周五万不过这开局来看,最终实体版还是会破三十万以上
作者:
msun (m桑)
2019-09-25 21:22:00Gamesale板8天快160篇抛售潮 不知道日本如何...
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:23:00二之国ns版意外卖的比较好
作者:
msun (m桑)
2019-09-25 21:23:00我自己是不会卖,不过对非铁粉来说可能玩一玩破关就卖了.
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:24:00其实日本热销软件通常二手也是卖第一很正常
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-25 21:28:003ds的众神2 首周也只有22万而已
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-25 21:41:00以最近nso三角神力和织梦岛应路玩下来,感觉旷野2应该背景剧情会想和战败线牵上关系
作者:
o07608 (无良记者)
2019-09-25 21:58:00BotW可以找到米多娜的阴之镜,不太可能走战败线基本上不要想把BotW硬归类在哪条时间线上,官方都不知道该放在哪条时间线,直接说BotW没归类了,只能确定是在时之笛的非常非常后面的年代如果想给BotW硬归类,请先想办法解决利特族和佐拉族居然能在同一个世界观并存的问题,这两个理论上是相斥的
作者:
msun (m桑)
2019-09-25 22:35:00旷野之息在那条线上不重要,任天堂都是先想游戏玩法再硬塞剧情,剧情其实不重要
作者:
isaka (101%)
2019-09-25 22:47:00mark brown说老任会先思考如果角色只是一个点,这个游戏会好玩吗? 然后如果好玩再去想要帮这个点套什么角色或是剧情上去XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-09-25 22:49:00
织梦岛才一两天就一堆人破关的声音 真的是回味用而已
作者: cheche905 (cheche) 2019-09-25 23:00:00
第二国度玩过ps3版的,很值得一玩
作者:
jympin (别跟我大声)
2019-09-25 23:36:00不然你想像中是多少 14W不少了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-26 00:40:00梦见岛毕竟还是老游戏原汁原味改编,会不适合现代玩家出现抛售潮我觉得情有可原啦!
作者: jckim 2019-09-26 01:04:00
抛售潮跟销量、破关时间比较有关啦,宝可梦还不是一堆在卖
三角神力2我一天半就全破了,但我觉得他是一个优秀的作品,游戏时间长短跟游戏好不好无关。
织梦岛本来就不是长卖,可以久玩的游戏,不意外啦不是每款萨尔达都跟旷野之息一样
二之国基本就只是移植,三平台除了画质差异以外没有任何不同,NS的可携带性就成了优势
作者:
space08ms (space08ms)
2019-09-26 10:11:00二之国满妙的是为何销售拉不起来?国民动画制作公司,国民演员配音,日本人无感?
动画/电影客群跟游戏客群还是有一定程度的差异性比如 会看漫威电影不见得会买漫威游戏