个人玩得很爽快,但也觉得就游戏而言可以挑出很多缺点
喜欢机器人类的应该都能玩的开心
操作性
操作上相当直感,左类比左右前后直接移动,一键加速推进一键跳跃
但是飞行时要用右类比控制好镜头,还要应付很爱绕背跑出画面外死角的敌人
可能某些人玩起来会有障碍
剧情
个人是剧情不重要派的,认为剧情只是带出世界观的用途
本作前面任务是佣兵日常,算是人物(旅团)介绍
中盘被阴谋卷入,变成各团佣兵任务上会有所冲突
这用meta观点来看就只是找理由让玩家可以拆其他团机体拿装
我觉得问题最大的点是后面解开谜团的部分
突兀冒出来的新人物设定,但是又没那么重要
角色薄弱的、令人难以理解的背叛自己旅团的理由
之前花了一些篇幅铺陈的共同体企业间的尔虞我诈,
结果处理方式是,在私讯里草草提到被灭团
不论是在演出面还是说明面上都大大扣分
要过开心的佣兵打杀生活去玩Free Order就好
武装
武器是很多样,但是主要的战斗是跟敌方机甲高速缠斗
这让某些出手慢或是远距离的武装较难发挥
就算是大型BOSS,移动速度也很快
最初期的四足机跳一下就移动很远,没什么机会慢慢瞄准
搞到最简单的方式是用初期就容易取得的突击步枪和机枪
进范围内Lock on以后就快速扫射,这样的命中率高又省脑力
飞弹的追踪性对于高速移动的对手而言也不足
需要追加零件强化,或是抓准不动的时机使用
火箭筒难以命中有名字驾驶的机甲,命中的伤害大概跟基本款剑差不多
或者是约4~6发初期步枪(眼神死)
不过暴风范围广,靠暴风伤害对于核心密集的巨大BOSS还是有用
近战兵器应该主要分三小类+雷射
1.性能平均的基本剑
2.一击威力较低但硬直小并可连击的刀
3.单击威力很强,但出招速度慢,后续硬直长,并会击飞一段距离的棍棒
不过不管哪种,可以命中的范围都仅限于准心那圈附近的
偏离Lock on的话很容易挥空
雷射我技能用很凶所以不敢用
人体改造可以增加攻击范围,没试过会差多少
除了攻击用的武装以外,还有辅助用的兵装
像是急速下降、放置恢复场、加速STM恢复等等
武器也有不是主打DPS,而是特效取向的火炎放射器和电弧枪
针对特定任务配装也不错玩
但我觉得对武装限制最大的是,机甲很需要打老半天才能解决这点
后面拿到高型号的武器弹数较少,很容易打一半就缺子弹
只好靠无弹药限制的白兵战慢慢打
某无武装会见的额外目标是打爆那三老人
那关没小兵提供任何补给,我的打法是肩挂回复场
这样放分身,分身会随机放补血,就可以无止尽的回血续战
两个还肯停下来的就用刀砍,子弹留着招呼另一个会保持距离的
机甲
零件除了初期机和初期的上位机零件以外
大都一长一短,中盘配好的装大概就可以一路用到破关了
再来就只有农三洞装备和强化零件来强化而已
性能上就差不多那范围
我觉得日本人搞不太懂ハクスラ(Hack & Slash)的意义
隐藏要素
战场有些图案,可以停下来按A扫描,能印在机体上面
冰淇淋店吃20次可以开启隐藏商店
剧情E级第二关,中间围墙的外墙石像鬼装饰品,有个颜色不一样的
可以打爆拿 ダインスレイブ 就是破灭魔剑
似乎仅此一把,最多三洞
可以拿去开发的剑只能一洞