转自巴哈:
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原标题:
【TGS 19】同性也能共结连理!《牧场物语 重聚矿石镇》总监谈重制前后差异
由 Marvelous Inc. 开发的人气系列《牧场物语》,其 Nintendo Switch 平台最新游戏《牧场物语 重聚矿石镇》将于 2019 年 10 月 17 日在香港、台湾、韩国、东南亚发售。 于东京电玩展期间,发行、销售商 SEGA 特别安排本作总监中野魅接受巴哈姆特 GNN 在内的亚洲媒体访问。中野魅一直都在 Marvelous 公司内负责《牧场物语》相关开发工作,自去年开始担任《牧场物语》的总监。
本作是《牧场物语》系列的第一个 Nintendo Switch 专用游戏,为 2003 年发售的《牧场物语q石镇的伙伴们》及《牧场物语q石镇的伙伴们 for girl》的完全重制版。是一款在充满大自然气息的牧场里,种植蔬果、照顾动物、和住在镇上的居民们谈恋爱、结婚等,能体验完整人生的“温馨生活游戏”。
媒体:许多玩家反映,《牧场物语 重聚矿石镇》的人物设定跟以前不太相似,为什么会有如此大的改变呢?
中野:本作是《牧场物语q石镇的伙伴们》的重制之作,作品已经过 16 年的时光。开发概念是,如果“重新开始”思考原作设定的话,会变成什么样子?当初我们也想了很多,是要完全依循原作来重新制作呢,还是配合现代风格来调整?因为本作是很多人的童年回忆,我们后来认为,与其追求跟原作的相似,不如重新思考并加入新要素。其实,GBA 版的原作因为各式各样的理由,角色设定有一些不合理的地方。本作是 Switch 上第一款《牧场物语》作品,希望即使是不认识原本角色的玩家也能乐在其中。
媒体:您提到原作“角色设定有一些不合理的地方”,具体来说是指什么地方呢?
中野:举例来说,游戏中有一位角色“格雷”,他明明是铁匠学徒,当年却不知道为什么戴着上面写着“马(UMA)”的帽子,十足牧场少年风格。就连我们看到设定也很惊讶,而当年为什么 GBA 版会变成这样,是因为有受到前作影响,跟其他一些内部的因素。
另外,也有其他很多像是“明明是一家人但是却长得完全不像”,发色、眼睛的颜色不一样等等,我们会对这方面进行修改。关于这方面还有,锻冶屋的老板“赛巴拉”是格雷的爷爷,不知道为什么穿着非常日式,事实上是因为长相类似的角色,在前作是不同的职业。像这些稍微有违和感的部分,角色设定跟房间陈列等都有更改,根据现在状况全部重新设计。
我自己是有点惊讶,玩家的反应们竟然这么热烈。GBA 已经是很久以前的平台,角色们至今都还有这么多粉丝,足见玩家们对角色的爱情之深,真的很感谢玩家们的支持。
媒体:毕竟老玩家对旧版的角色比较有感情,有没有想过出 DLC 来提供旧版立绘?
中野:首先是技术上也不确定可不可行,就算真的做了,能够呈现出跟 GBA 一样的效果吗?就算绘师找同样的人,但是再怎么样画风也会改变。还有,也不知道公司会不会同意就是。
媒体:跟原作版相比,除了角色图像之外,台词、事件等等会不会也改写呢?
中野:改变当然是会有的。只是因为本作毕竟是基于原作的 remake,当然会保留原作的优点,追加剧情并修正奇怪的地方。虽然有一些事件可能会删除,但是我们也会追加更丰富的故事。像是恋爱的事件的部分就追加了不少,让玩家们更能享受变成恋人的甜蜜感觉。
媒体:说到结婚,今后有考虑配合时代的趋势,开放同性结婚吗?
中野:本作在游戏内可以跟同性共结连理。不过,根据各国的法令不同,在日本版可能名义上称之为“挚友”,总之就是同居的伙伴身份,可以一起生活。为什么会这样做呢?因为《牧场物语》是强调“自由生活”的游戏。想跟女孩子一起生活,或是跟男孩子一起生活,应该都是可以选择的。但是在游戏中,可能比较没办法表现得更进一步就是了。
媒体:本作结婚后诞生的婴儿,在出生之后会长大吗?能不能多生几个小孩?
中野:会长大一点点,但是不会超出从前作品的范畴。另外关于小孩数量这个问题,其实有不少媒体都有问,过去最多是能生两个玩家们会想生几个小孩呢?
媒体:生 7 个跟小矮人一起开茶会的话,应该会很温馨吧(笑)。
中野:(笑)毕竟要玩到结婚很花时间,婚后的生活要玩比较久才会遇到。以现在的游戏设计来说,这个目标会很难达成。如果要开放生很多小孩,就会变成必须在很快的时间内生出小孩才行,这样感觉又不太合理了。
媒体:游戏中有考虑开放离婚吗?
中野:哇真是现实的问题(笑)。《牧场物语》虽然是模拟现实的游戏,基本上还是奇幻的童话氛围,基本上是无法离婚的,目前也没有打算加入这样的要素。不过也对,既然能够结婚,确实也是可以考虑离婚。但是,这样的话如果有小孩该怎么办呢?小孩跟着谁?离婚后小孩会在镇上生活吗?有许多伦理上的困难点因为尴尬的要素太多,应该是不会做才对。
媒体:除了各种事件以外,牧场部分有没有追加要素呢?
中野:我们增加了不少动物,像是牛的种类、羊驼、兔子,鸡也有白色以外的其他种类。宠物的种类也有增加,像是企鹅、水豚等。特别值得一提的是,以前作为本作招牌的“茶色垂耳小狗”,因为我们也不搞太清楚这只到底是什么犬种,原本是考虑要删掉的,但是最后还是保留了下来。毕竟本作是“牧场”物语,所以我们想让饲育动物有更多好处、带来更多乐趣。不只是动物造型更可爱,整体更加圆圆蓬蓬,副产品价格也会改良。
媒体:原作游戏中有一些“良性的 bug”,比如说生日可以无限加好感度,这些会保留吗?
中野:这部分我们也很烦恼,虽然生日刷好感度这个部分被改掉了,但是其他还有很多 bug 让我们烦恼该怎么处理,有些最后是被保留下来了。比如说,像是在举行海岸祭典的时候,海边的时间是停止的,可以无限钓鱼,这个我们就有留着。
媒体:以前当玩家生日跟 NPC 撞期的时候,NPC 的生日会被延到隔天,这个部份到本作会有修改吗?
中野:这部分跟以前一样,会将 NPC 的生日改到别天。
媒体:在地图的部分有变化吗?
中野:地图基本上跟原作差不多,只是可以捡到的东西可能会有些改变。另外,本作有一些新追加的地图。
媒体:在“电视购物”的部分,可以买到的东西是否有变化?
中野:以道具种类来说,是增加非常多的;不过“电视购物”这个东西本身没有了。并不是说这些商品不见了,而是购买管道被分散到不同的地方。拿掉的主因是,现在的小学生还知道电视购物吗?
媒体:没有考虑改成网络购物吗?
中野:因为本作还是比较强调乡村感,所以在牧场里没有电脑,也没有智慧型手机。原作中主角家里有唱片机,我们也考虑过是否该顺应时代改成 CD Player 或是 MP3 播放器,不过跟世界观太冲突了,所以还是维持唱片机。
我们不想让游戏中出现太过高科技的内容,如果未来真的要加入通贩要素的话,比起网络购物,不如往更加可爱、奇幻的方向发展,像是让女神变出道具从天上发著光掉下来、或是让小矮人们送目录到玩家手上不过这只是我个人的想像(笑)。
媒体:本次似乎新增了可选主角,还增加了新的结婚对象,想要传达给玩家的体验是什么呢?
中野:关于主角的部分,不管选哪个主角,其实只有外表不一样。为什么要加入新造型,是因为原本主角的服装是比较农场的感觉,但可能会有人喜欢比较时尚的造型,希望让没有接触过《牧场物语》的玩家也能轻松游玩。毕竟原本设定上,主角并不是在农场出生,而是突然要接下牧场,一开始就穿成农家子弟的模样也是很奇怪(笑)?
另外,本作中也追加了新的结婚对象,主要是想加入一些价值观不同的角色,希望让玩家有更多选择。《牧场物语》强调让玩家自由地游玩,附带一提,跟我一起工作的武村制作人,他的玩法非常奇特,完全不种菜、不养动物、也不挖矿,而是每天整理石头跟杂草让牧场保持干净整洁,每当台风过后就非常辛勤也是有这样的人呢!
媒体:在访问的最后,请对亚洲的玩家说一些话。
中野:这是《牧场物语》本传系列第一次中文化,非常高兴有机会制作中文版游戏。我们知道亚洲有很多喜爱本作的玩家,我们也针对游戏修改了很多部分,将比较有压力、比较难玩的部分做了一些修正,也很推荐给没有接触过本作的玩家。希望玩家们请务必仔细游玩探索这个世界。