风花雪月我觉得算是瑕不掩瑜 缺点不外乎OP说的 虎头蛇尾、头重脚轻
第二部的展开步调实在是过于仓促
让我回想起了影集Game of Thrones第六季以后部队调度都会瞬间移动
风花雪月下半节宏大的三国战争 只能用游戏1/2的资料量描写
丧失了许多刻划战争准备、战略资源描述的机会
不过这也无可厚非 如果要把整个庞大的战史全部描写完 游戏可能要拆两片来卖了
而兵种问题 其实现实中本来就有作战时的强势兵种
游戏很多人物本来就是有爱才上 我男角除了级长跟几只特强的以外全部冰箱
与其说有些兵种太废 不如说是有些兵种太过强势
越强的玩家越爱用 用得越多与其他角色的成长幅度逐渐拉开
二周目以后想当Galgame玩 刷名声值作业感则更重
尤其是日常出击的地图、敌人配置实在是过于单调
降魔日稀有的敌人也总是那几只
不过上述都还好 风花雪月本次问题最重的 我觉得还是在画面呈现上
背景环境的材质贴图与渲染实在是过于偷懒 画面看起来有一股廉价感
应该反锯齿的地方没有反锯齿
连Bloom这种简单的特效shader也写不好 人物边缘都有一圈不自然的浓厚"光晕"
支援对话的背景更是让人傻眼 直接拿IBL形式的背景贴图上了
也许是考虑到Loading时间?
好吧 也许日常不是重点 但在战斗表现上也让人失望
战斗时人物的表情除了cutin全都面摊给你看 有些运镜更是莫名其妙
搞得战斗一点观赏性都没有
以圣火这种重点title来说 我不知道是不是承包的KOEI根本就在随便做
我甚至遇过两次bug
一次是计策不管谁发动、发动几次有命中却无法造成伤害 要靠普通攻击reset
一次是跟人物对话完毕后 游戏还在运行 接口却无法进行任何操作
尤以后者更为严重
最后再抱怨一点
妈的
英谷莉特你五年后剪什么短发(怒)