[闲聊] 风花雪月的缺点

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2019-08-10 11:58:18
如题
风花雪月的优点版上分享得够多了
想找大家讨论一下缺点吧
第一轮女王 第二轮同盟
现在正在跑第三轮 王子线
1.第二部的任务表现欠佳
我觉得风花雪月在第二部的表现虽然是游戏剧情的分歧点
但是第二部的任务部分几乎是完全没有
只剩下蒐集物资 找花 等等的任务 剩下的就是一样的事情再重复
好像就是要让玩家一口气一直冲剧情一样
会让玩家想做的事情就是 学东西 种菜 然后没了
要找别的就只有外传可以玩
但是有些外传要有挖角到学生才能玩
我个人是只挖女学生(这句话好像有点色)..
所以有些男角的外传没有解到
2.继承要素太少
虽然我知道可以用名声来换
但是两轮下来 能拿到的名声其实也没很多
留下来继承的要素很多没错
但是你也没有名声可以用
光把圣人像升满就需要不少了
剩下的顶多就是把指导升满而已
正因为要了解全剧情要破四次!?
所以我认为继承东西应该要再更多才对
但目前觉得继承的系统蛮鸡肋的
3.地图的变化不大
除了主线剧情的地图之外
玩到后期 出兵打的地图都大同小异
有些地图还重复了好几遍
特别是有稀有敌人的地图
就是原本的地图改成放魔兽而已
玩起来超腻的 但又觉得不练等不行
也是会有重复的动作一直做的感觉
目前就只有这三个地方让我感受到是比较明显的缺点
整体而言我蛮喜欢风花雪月的 (不然不可能跑三轮)
但真的第二部的地方 让人有种作品没做完虎头蛇尾的感觉
就看看DLC有没有办法补完吧。
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-08-10 12:06:00
职业系统比较严重
作者: raigochi (Chi)   2019-08-10 12:08:00
坦白说我个人玩到现在最受不了的也是职业系统,不是到烂的程度,但是却是整个风花雪月最让我困扰的部分Q_Q其他地方我都觉得超棒大进步的说...
作者: oneJack (JackSon)   2019-08-10 12:10:00
职业系统太偷懒啦,女的练格莫瑞,男的暗骑士剩下刀剑将领或格斗家过水其他都没啥用特别是弓系,这代根本不知道干麻,转刀剑将领实用多了然后不管走那线,白发萝必挖,有她跟没她差一个难度
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 12:14:00
战争将领超强,骑士没办法拿拳套
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-10 12:15:00
弓是这片最强的武器+职业 射程+1/2 攻击后再移动随便都打爆进战
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-08-10 12:16:00
职业系统是很无感吧?应该是为了将养成系统做最大化的利用才将职业系统改成这样,其实很多职业你不升到最上级也没差。
作者: oneJack (JackSon)   2019-08-10 12:16:00
然而重甲挡的你不要不要的
作者: tomuya (十六夜)   2019-08-10 12:16:00
英勇骑士可以用拳套啊,只是要先下马XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-10 12:16:00
重甲档的住弓就档的住剑阿 武器伤害又没差多少被挡住是人的问题
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-10 12:17:00
战场食之无味,金鹿最后一关打完整个傻眼猫咪
作者: tomuya (十六夜)   2019-08-10 12:18:00
飞龙+弓真很犯规,飞过去射完又飞走,比骑马还威 w
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-08-10 12:18:00
职业系统比较有感应该是能否用魔法,步兵不是转墓志铭就是格莫瑞,不然就停在上级职业就够了。骑兵变化比较大,但也不是很有必要每一个人都升骑兵。
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 12:18:00
飞龙加弓真的扯
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-08-10 12:19:00
弓箭超强耶 魔兽被我射成狗
作者: oneJack (JackSon)   2019-08-10 12:20:00
我都是用粉红马尾把魔物剁成狗
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-08-10 12:21:00
被重甲档是你队伍配置问题吧?随便一发法术轰过去或是魔法剑之类的就开道了
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 12:21:00
我教会小弟飞龙加弓在战场上各种碾压
作者: oneJack (JackSon)   2019-08-10 12:21:00
我都用白发萝轰下去R
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-10 12:22:00
那是说弓会被重甲档 不是说整体的问题吧我自己的弓拿完鬼神后转狙击 重甲都是正手一轮破养成还是有很大的差距 只是现在的难度不需要
作者: tomuya (十六夜)   2019-08-10 12:24:00
重甲._.? 重甲用圣吸就吸爆了~~
作者: bestadi (ADi)   2019-08-10 12:25:00
风花这次绑学园教学系统 你要去为学生分门别类我是觉得比以前爽爽转来说 培养过程比较有趣多了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-08-10 12:26:00
分门别类?不是只挑女学生吗?这代只有枪骑很鸡肋吧?其他职业几乎都有用。
作者: bestadi (ADi)   2019-08-10 12:29:00
男学生也不错 像希尔凡这种全才 真是中期难倒老师怎么教
作者: oneJack (JackSon)   2019-08-10 12:32:00
洛连兹一直挖我墙角超不爽
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-10 12:34:00
鬼神+狙击练满的技能=神 除了草丛里的死亡骑士射不到以外弓这代明显就是最扯的那个 练到C就全反击 好练又痛没有剑枪斧相克真的很可惜 近战变得找不到练枪的理由远程又超强
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-10 12:39:00
没开新难度,我觉得继承的意义只有挖角用而已
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-10 12:40:00
继承要声望开真的满浪费时间的 我就只想把没培养完的支援看一看而已
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-08-10 12:49:00
那个声优配音量太猛了 压制其他缺点
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-10 12:55:00
弓超强吧...
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-08-10 12:58:00
贝尔太可爱了 强一点正常!!!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-10 13:03:00
笑点在重甲如果挡不住弓的话 这职业要干嘛...那法师要干嘛...XD
作者: takase (............)   2019-08-10 13:03:00
剑枪斧普通难度时特性差别不明显剑快速,枪准确,斧高伤,理论是这样
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-10 13:08:00
重甲档不住(x 敌人的重甲档不住(O
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-08-10 13:13:00
枪就是拿来开职业顺便练的
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-10 13:15:00
剑有流星 斧可以转练鬼神 枪...放给他自己跑到C就好
作者: krousxchen (城府很深)   2019-08-10 13:24:00
重甲不就是拿魔法打?
作者: takase (............)   2019-08-10 13:33:00
飞行单位拿魔法武器也行
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-10 13:33:00
重甲不是让补师练等用的麻
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-10 13:45:00
第二部我也懒得在修道院逛惹 剧情推进太快我觉得还好虽然多补几场剧情战役表现会更好喇但帝国线第二部真的不太行 太短惹
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-08-10 13:50:00
我觉得这款缺点就是存盘格太少跟没有读取这个选项 还有战斗中开门放第一个没有防呆 = =
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-10 13:53:00
读取也还好喇 +-LR一起按虽然我也是看推文才知道这招
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 13:58:00
二轮二部我就跟学生学东西+吃一点饭而已,没特别冲好感那个钓鱼真的很作业感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-10 13:59:00
弓不强啊,法术才是真正的无解
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-10 14:00:00
二部后都是吃饭来加减冲其他人之间的支援度现在我都第一周散步吃饭 其他周都派出去打练支援度惹
作者: check9922 (ggg)   2019-08-10 14:15:00
觉得战斗太无趣 可以靠等级直接车过去 顶多一周目前面几场需要想一下 学园里可以做的太少 钓鱼体验过就好素材不能直接买 种的又要赌运 有点麻烦
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 14:22:00
青狮子篇最后一战需要小心一点啦,蛮多长程攻击的
作者: alice23148 (戳)   2019-08-10 14:23:00
青狮最后真的第一次打的我不要不要的………对面超多法师很可怕
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-10 14:23:00
太简单只能等地狱难度了 最大缺点是不能多艘跳吧
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 14:26:00
我是想要在回想画面中看各角色之间的结局啦...
作者: young100 (小百)   2019-08-10 14:27:00
学园散步 容易3D晕
作者: opeminbod001 (nickname)   2019-08-10 14:42:00
第二部这样才好 专心在学生和外传设定让我多了解世界观跟人物 唯一缺点对我而言只有最上级职业跟中上级要分开思考 然后游戏难度变难对自己没兴趣 再难的东西还是破的了 开战前可以预想出前三回合双方行动且玩家先手的游戏制度 怎样都可以过 了不起SL 时间问题 那干嘛硬要自虐
作者: aaa159357   2019-08-10 14:55:00
会晕去设定关掉视角追踪 转动调慢 再不行就用掌机玩
作者: erimow (Erimo)   2019-08-10 14:56:00
要一直重打看结局
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-08-10 15:09:00
最终战前还硬要散步过一个月才能打很没有紧张感觉得五年后的散步应该要改一下,重复五年前的学园生活超诡异的
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2019-08-10 15:25:00
后面几个月我都散步一次+睡三次不然那一个月真的很漫长 又没什么事情做像第一部三月那次 只有两个礼拜 敌人马上要打来了就很有紧张感 后面每次打仗都卡月底
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-10 15:29:00
给一个月是补救措施啊最后的王困难没特别练真的砍不动= =
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-08-10 15:44:00
但剧情讲的超紧张都已经要杀到城脚下了 这时候还在散步就好出戏XD
作者: srw234 (我爱机战)   2019-08-10 15:46:00
给一个月的准备以现实面还OK吧? 行军补给都需要时间啊
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-10 15:49:00
我一直觉得五年后学校应该要改成军营,反正有用的设施就那几个,完全可以缩小减少地图空荡感,又能让主角不用每次打完都回修道院,导致剧情发展有点诡异。不得不说,五年后真的满满的赶工感。
作者: lomorobin (翰)   2019-08-10 15:56:00
是觉得第二部的日常应该要加个修道院重建之类的小任务
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-10 15:59:00
行军补给要时间 但都在学院里要说有行军还真的超级感受不到, 在这一点上看起来芙朵拉比台湾一个市的区还要小远征完会跑个几天才到散步日倒是没这么突兀但有些月底的大战看起来真的很好笑 我是说时间面上故事角色很棒 但游戏其实瑕疵不能说少 真香效应有起到一定的作用 跑4轮后静下来就会发现这游戏母汤的地方还挺多的有猫很好 一拉近直接变240P 好几个YT评论都吐槽过的建筑和场景贴图活像上个世代的输出品
作者: ray811209   2019-08-10 16:18:00
玩到第二部三方战被黄色贵公子龙+弓射到成狗重打两次最好是每次都爆击啦
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-10 16:21:00
三方真的很鸡掰 倒吊一直追着我男狼师
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2019-08-10 16:22:00
我想到最大缺点不就是...不能我全都要(一定要选一个S)是说我玩黑方也没挖天才,黑方法师也够多了。这次弓很强啊
作者: abyss5566 (abyss)   2019-08-10 16:52:00
我是被阳春的战斗画面吓跑 怎么没人提这个
作者: daggoth   2019-08-10 16:54:00
日常第一部很忙 第二部显得很空 剧情第二部很多 但是很赶所以玩起来差异很大然后职业就...最上级显然没有设计好
作者: teerh (Tony)   2019-08-10 17:07:00
觉得最大的缺点是钓鱼很无聊
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-08-10 17:14:00
战斗画面跟以前的圣火比起来算进步了吧
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-08-10 17:44:00
第二部有点无聊 前期挖的人不多进二部后就只剩那些人本来每周都受限行动值要烦恼该找谁喝茶聊天 第二部根本...行动值愈来愈高,却愈来愈闲到有剩QQ
作者: doublekill (无病呻吟)   2019-08-10 18:10:00
取消武器相克真的是败笔 导致难度过于简单
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2019-08-10 18:20:00
耗电吧
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-08-10 18:24:00
其实武器还是有相克 技能上XD 装备OO时命回提升
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-10 18:26:00
相克绑在技能上 弓杀和魔法杀也是
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-10 18:32:00
地狱难度 起手山贼带破枪者+鬼神一击 山猪王子:X
作者: check9922 (ggg)   2019-08-10 18:43:00
主要是加命回意义不大 还不如放埋伏鬼神魔神 拼一刀杀还有那个战技 用到的机会 几乎没有 还不如平A
作者: juncat (モノノフ)   2019-08-10 19:48:00
战斗画面小可惜是几乎九成战技都同一个姿势
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-10 19:57:00
战技的相克不会追击 而且敌人除了魔法以外几乎不放战技啊少了武器相克差很多的
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-10 20:07:00
战技我顶多打魔物时会用特攻
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2019-08-10 21:44:00
弓战技很好用,可以6~7格直接射死飞行单位
作者: mazznia   2019-08-11 01:59:00
弓骑根本是做坏的职业
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-11 07:57:00
英派 贝尔派的通通站出来!
作者: wasugar (.....)   2019-08-11 09:24:00
觉得圣火根本是来卖美型角色剧情 应该是重点的SLG部份非常让人失望 地图单调没记忆点 兵种攻击动画超混最上级转职系统根本乱搞 后半段剧情松散到毫无张力本来是冲著很久没看到的战棋游戏冲个首发 也让NS开机一下结果勉强破完一轮 只能说想玩"SLG"的话 我还是去开XCOM2或是去玩KOEI的英杰传系列就好整个游戏的开发成本大概超过一半花在角色语音上了吧
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-11 10:28:00
SLG的成分风花雪月可能还没比FEH高 ..XD风花雪月的策略感最重的只有在如何不把魔兽一拳打扁又能拆4块玻璃的时候了...XD不过把游戏侧重在角色上变成新型态GALGAME那也是开发的选择 毕竟销量摆在那 全语音是真的香香的r
作者: wasugar (.....)   2019-08-11 11:14:00
同意 这也是为了销量做的考量吧 比起硬派策略思考转型成卖俊男美女+语音吸引客群的galgame比较好卖不过对想玩SLG的人来说 大概会非常失望就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-11 12:34:00
into the breach才是真正的策略游戏xcom只是靠赛模拟器而已
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-11 12:49:00
要追求硬派的 PC上有ヴェスタリアサーガ
作者: zaxwu (阿萨)   2019-08-11 14:01:00
硬派SLG就不卖啊
作者: plugscat (高司)   2019-08-11 15:11:00
XCOM只推以前dos版,硬派写实

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