Re: [闲聊] Gamker谈玛创2

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-07-28 16:21:52
游戏评论其实比的只有 3 件事
1. 速度
2. 专业知识
3. 知名度
Gamker到底有没有料,我是保留意见,但游戏评论是有分档次的
每个人都可以用“我觉得” 但是为什么评论家的觉得跟你的觉得社群回馈不同?
很多人会说:“这款游戏很难”
难有很多种形式,好的游戏评论家会告诉你:
“这款游戏很难,角色的数值成长曲线赶不上游戏进程的迷宫配置”
“这款游戏很难,玩家必须在不断的失败中观察敌人的动作并熟练反击”
这是你在游戏机制解剖、关卡设计上必须了解设计师的原理与意图为前提才能得出的
观察。如果一个设计师号称希望做出多变的随机关卡,但给玩家带来的体验却只是
重复作业,我们就会说这个设计是失败的
新手作评论不从机制谈,从画面谈,却也说不出个所以然。
说这画面差、画面不好看,那是指建模不够精致?材质贴图分辨率不够高?照明没有
体现出材质感?游戏锯齿严重?有错误的视觉瑕疵?还是美术色彩设计上不够协调?
剧情粪是粪在哪?人物塑造不够立体?剧情有严重的逻辑错误?剧情结构虎头蛇尾
没有完好的交代?还是千篇一律地照抄王道剧情?
区分感受与客观事实是很重要的,能够看出多少客观事实是建立在你的专业涵养上
但矛盾的是 一个独立的评论家不太可能兼具速度、专业知识、知名度,除非你发展成
拥有跨领域专才的评论媒体,特别是在现在YouTuber满街跑,像fami通那种纯文字评论
已经很难吸引到人,更何况fami通的评论还是经常沦为箭靶。光是一个影音媒体剪辑
就可能搞死你。
而且你不太可能评论一个三四年前的游戏,因为评论了也没人要看(除非你知名度很高,
或专攻考古游戏,但那也不会挑三四年前这么近的游戏);光是三个月前的游戏评论就
已经失去热度了
你也不太可能对当天发售的游戏作出深度评论,因为你不是知名电玩媒体,没有人会
先给你试玩片玩个40小时帮他们宣传。
如果你只是个没没无闻的小卒想要出线,要嘛就是拼速度拼噱头搞综艺,要嘛就是靠专
业苦蹲苦熬 戏棚脚站久。
当你成名了,有了资主,你还是得拼速度,拿一些你所坚持的原则来做交换...
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 16:25:00
只管速度,那就变开箱影片了
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-28 16:26:00
gamker速度算快吗 蛮多游戏都是除了一两个月他才做
作者: iisroking (蓝山山)   2019-07-28 16:36:00
gamker今年才评了龙族教义这老游戏,我觉得他评的不错,观看数也不少,其他大多也是发售后一个月后有实际游玩过才评
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-28 16:48:00
虽然有些评的还好 但是看起来也都是玩不少时间才评论的 比起现在很多烂大街的几小时就评的免洗影片好多了 觉得难得
作者: dustlala   2019-07-28 17:00:00
龙族教义不就是因为今年出NS版他才评的吗
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-07-28 17:35:00
要看这种内容2,要去找以前的gameker,他现在不会说游戏好坏了
作者: WaveWing (浪翼)   2019-07-28 17:41:00
其实到最后也是评论家跟评论家比不是吗?市场上有限的选择里面还是会觉得Gamker是很优质的那一边NS华语Youtuber看到后来也只有在看Dio Chan跟Gamker而已我玩的游戏很少 也没什么深入见解 纯粹就是一个玩家观众在玩一些游戏 看一些频道之后 觉得他们是市场上相对优的
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 17:48:00
gamker满多内容都是别的影片参考来的呵呵八方旅人的物理引擎其实在gamker出来前,就有一个英文油伯说过了。
作者: oldk13 (OldK)   2019-07-28 17:49:00
楼上可以举一些例子吗?
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 17:50:00
旷野之息的影片直接整个把任天堂演讲内容拿来做成影片,实在不知道有料在哪里。
作者: oldk13 (OldK)   2019-07-28 17:51:00
这讲法像是我讲过了,其他人讲都是抄袭耶
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 17:52:00
旷野之息直接把任天堂演讲内容拿来做成影片,没拿出身为一个游戏评论家该有的知识,还一堆人捧那影片我也是傻眼。旷野之息那时候很多英文油伯都有凭自己知识下去评论旷野之息为什么好玩,有时候满相似的,但不会让我有种从别人那边拿来的感觉。
作者: s32244153 (Hir0)   2019-07-28 17:56:00
作者: isaka (101%)   2019-07-28 17:56:00
gamker的八方影片根本就没什么在讲引擎吧...
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 17:58:00
背景特效的部分
作者: isaka (101%)   2019-07-28 17:58:00
旷野他倒是自己就说引用老任的内容了,也不是都没讲然后被你发现他好像从别人那拿来
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 18:00:00
好吧或许我过度敏感了,但旷野之息的影片我还是给差评。
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:01:00
他从美术开始讲然后讲到有一个岗位是负责客制化引擎的
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 18:01:00
不用自己应有的知识只是那现成的东西出来做影片,没什么好值得赞赏的吧?那时候一堆人说看了感动,我看了只觉得傻眼。
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:02:00
这一段才不到一分钟吧,而且讲的也大多是常识的东西他后半段讲得不错啊,前半段也是说直接引用老任的心得
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:11:00
引用任天堂的演讲我觉得没什么不好,这样让我们玩家能经由这介绍一窥开发团队的设计理念也不错。毕竟多数玩
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-28 18:13:00
我觉得啦,就是把其他用自身知识下去解说旷野之息为什么有趣的油伯当白痴,反正照搬也有人捧,干嘛那么认真评测呢。
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:13:00
家并不是有在关注GDC的。适度的资讯撷取我觉得可以
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:13:00
gamker近期出过最大的包应该还是DMC5整期感觉都在乱讲
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:14:00
所以mizuarashi你的立场就是完全不能引用就是了
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:14:00
最后自己还出来道歉说文案不够严谨
作者: user324352 (使用者324352)   2019-07-28 18:15:00
那我也只能说就这件事上我是跟mizuarashi你是不同看法
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:15:00
然后NS游戏讲最好的是异度2吧,聂俊也说他自己玩了几百小时他们现在问题就是聂俊自己喜欢的游戏,和单纯念别人写的搞最后影片的差距太大
作者: Somehow5566 (参号5566)   2019-07-28 18:21:00
我自己觉得愈来愈难看 可能越来越多业务 重心摆到其他地方了 听说要开发游戏 是有点期待的
作者: isaka (101%)   2019-07-28 18:24:00
我倒觉得原因满简单的...就是频道订阅和点阅一直起不来,所以也开始要做新游戏的影片比较有热度但要这样做一定就要有多组的人在玩、写稿,品质就越来越不一了最近最好看的大概是游戏空档期做的大神和龙族教义,那就明显是他们喜欢的老游戏所以品质比较高
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2019-07-28 18:51:00
Gamker 的影片有爱跟没爱真的差很多美式RPG的部分做得很认真,至于老任的游戏就.......
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2019-07-28 19:13:00
毕竟是一个团队,又不是独立youtuber
作者: tonyh24613 (西北南风)   2019-07-28 19:43:00
看完荒野之息跟大乱斗只觉得gamker没什么料...就是有中文而已,拿掉中文要速度要深要浅都没得比他们荒野有些片段还直接拿IGN的影片来用另外引力那段不是出自GDC要看还不如直接看巴哈翻译4gamer授权那篇
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 20:16:00
仁王与只狼有融合聂俊习剑的心得,也非常专业
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2019-07-28 20:16:00
觉得他没料还一直看 不看 不回不就好了 觉得他烂就不要一直关注他让他自然被市场淘汰阿
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 20:18:00
LGPE与OCTOPATH TRAVELER的介绍我都很喜欢,更因此买游戏
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-07-28 20:21:00
我从一开始就嘘他,爽啦(喂
作者: colchi (柯奇)   2019-07-28 20:23:00
也许板友觉得BOTW都是公开的东西,用影片来说明推广也挺好看完影片喜欢的游戏我会去买来玩,甚至查询相关的设定更迭不喜欢的看完就忘了,像马造这集我早上七点看完完全没感觉但我还蛮期待之后Gamker能为圣火降魔录系列制作一个专题
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-07-28 20:55:00
Gameker可以看 但还是以娱乐心态来看比较好 马造前11分钟都在闲聊真的要专业可以看GMTK 评测都是以设计理念来分析说明 切入的角度很有趣 而且也有中文字幕
作者: Vladivostok (海参崴)   2019-07-28 21:29:00
gamker喜欢的游戏讲很好啊,放松看看又不是上课
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2019-07-28 22:23:00
gamker从来都没说走专业角度阿,他也很少针对单一游戏几乎90%都会谈到一些干古或科普
作者: o07608 (无良记者)   2019-07-28 23:15:00
可惜他原本有评还愿的XD 想看
作者: s921619 (麻糬)   2019-07-29 20:52:00
如上面有大大说到 如果觉得不好看 真的就不要辛苦自己一直看 还要评论 这样太辛苦了 XDD 直接不看不就好了 现在超多这类的可以看
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-07-30 17:12:00
gamker有时会河蟹喔,配饭看看笑笑也好

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