异度让我觉得爽的地方不在打击感 ,而是爽在熟练连击与活用神剑特性后的combo感。
简单来说就是旁边的人看不懂你在干嘛,但你很清楚这一招一招接下去是有策略与意义的那
种布局感。
举例来说,在还不会开飞机之前,看机长在仪表板那边开开关关的好像很屌,但等实际学会
开飞机之后就会知道自己到底在开关三小,而且熟练后甚至可以在几秒之内做出一连串复杂
的动作,游刃有余。
这种成就感所带来的爽感不亚于优秀的打击感。而且除了战斗部分,还有非常优秀的地图设
计、神剑故事以及CG动画。
更甚者,这游戏还能一次让你领悟许多话题。像是前阵子宝可梦宣布不能保留全部宝可梦,
当我不能同理那样气愤的心情时,我就试着想:“如果XB2的神剑原本都可以传承到下一代
,突然最新一代宣布不行,你气不气?”这么想之后我就知道宝可梦玩家在气什么了。马的
谁都不准把我的神剑拿走,谁都不准。
再例如,FF7 remake真的有那么爽? 我就想如果10年两个世代后,Monolith 挖到石油把XB
2重置会有多爽,马的一定爽到炸,高清4K的XB2我简直不敢想像。
大概就是这样,XB2让我爽的点有点抽象,稍微尝试表达了下。