※ 引述《PaiChiou (基隆金城武)》之铭言:
: 其实我不太清楚这篇文怎么能被回那么多篇,
: 身为置底文的作者,该来阐明一下现在各方各派论点了。顺便提供一些经济学论点
: Q:为什么板友对NSL感到愤怒?
: A:因为NSL的上市,多数板友假设开发商会陷入赛局上的两难。最后落入一个对原NS玩家
: 很差的奈许均衡。
: 所谓现在的两难便是=》
: 如果开发商花费更多钱跟成本去处理原NS专用体验,例如HD震动、joycon only play,不
: 仅不利于移植到传统平台(PC、PS),而且在销售面对NS家族市场时,NSL玩家对于这样
: 的游戏可能会有不愿购买的情形。 但如果不去使用HD震动等功能,在面对类似游戏时,
: 原NS玩家又会比较愿意花钱去买有震动或独特体验的游戏。
: 然而每个开发商都会面临这样的窘境的情况下,最后会变成所有开发商都不生产特有体验
: 游戏。这样开发商们都不必多花成本开发,又容易移植,也不必互相比较,也能涵盖全部
: ns家族市场。
: 如此一来,原NS的优势只剩下电视转接功能了。
: (当然以上是比较激进扁平的假设,仅供参考)
激进? 这写得太和谐了~
今天任天堂推NSL,那任天堂还会去做一些运用JC丰富机能的游戏吗?
不可能,让市场知道新产品有什么缺点,谁会这样打自己的脸。
当初期望任天堂靠着新科技带来全新游戏体验的玩家、
那些期望任天堂重现wii奇蹟的玩家,
现在都可以准备离场了。
再来,开发资源是有限的,不可能全都要。
NS接电视不是只有萤幕放大,是有技术的。
当以后掌机模式成为主流之后,谁还要把资源投资在优化家机模式?
这样下去,任天堂的家机(如果NS依然算家机)会跟其他家机差距拉更大。
虽然说很多人早就放弃任天堂的游戏画面,但抱期待的人应该还是有的吧。
对任天堂来说,承接3ds的庞大客群,然后把NS发展成独立游戏的移动平台,
这样就算不做出新的好游戏,也是很赚。
但玩家....