其实我不太清楚这篇文怎么能被回那么多篇,
身为置底文的作者,该来阐明一下现在各方各派论点了。顺便提供一些经济学论点
Q:为什么板友对NSL感到愤怒?
A:因为NSL的上市,多数板友假设开发商会陷入赛局上的两难。最后落入一个对原NS玩家
很差的奈许均衡。
所谓现在的两难便是=》
如果开发商花费更多钱跟成本去处理原NS专用体验,例如HD震动、joycon only play,不
仅不利于移植到传统平台(PC、PS),而且在销售面对NS家族市场时,NSL玩家对于这样
的游戏可能会有不愿购买的情形。 但如果不去使用HD震动等功能,在面对类似游戏时,
原NS玩家又会比较愿意花钱去买有震动或独特体验的游戏。
然而每个开发商都会面临这样的窘境的情况下,最后会变成所有开发商都不生产特有体验
游戏。这样开发商们都不必多花成本开发,又容易移植,也不必互相比较,也能涵盖全部
ns家族市场。
如此一来,原NS的优势只剩下电视转接功能了。
(当然以上是比较激进扁平的假设,仅供参考)
支持这种假设的人肯定对NSL的出场感到失望和委屈。
否定这种假设的会站在鼓励市场多元化发展,而且可以协助任天堂用二级差别取价(假设
NSL跟原NS的功能在某些玩家眼中无差异)的方式去拓展市占率和利润。
其实NSL的售价不是问题,因为已购买玩家本来就不会再买一台(边际利益非常小,除非N
SL真的便宜的不得了,不然根本不会买,订4500也不会买)
但在某些玩家视角中。真的有些玩家认为两者之间(原NS、NSL)性能无差异,因为多出
来的他都用不到。那么在这些轻度玩家视角中,这就是一个介于 跨期差别取价跟二级差
别取价中的 独占市场机制。是非常常见的作法。
还有些人对于违背名称感到愤怒,不能switch还叫switch?
我个人是觉得这个说法有点迁怒了,而且不够理性。
毕竟现在switch是一个品牌,不是一种电玩类别的名字。品牌大幅度改名,会影响行销策
略上的操作空间。如果NSL要取名叫做 Mega GBA或是Nintendo Vita,要花多少时间成本
来告诉轻度玩家说“其实我们用的软件跟switch一样喔!”对任天堂来说其实没道理嘛。
switch+lite 可以解释成 我是从原本的switch,再lite掉了一些你用不到的功能,如果
认同
的话,就买我吧!