Luigi's Mansion 3: Nintendo Talks About Whether Luigi Will Stop Being A Coward
路易吉洋楼3 任天堂谈到当路易吉不再作个胆小鬼
原文:https://bit.ly/2Xt4bpT
节录:
(Tanabe为制作人、Ikebata为监督)
结构上来说我们在游戏中可以看到多少关卡呢?又是否日后有增加的空间?你们设计
旅馆时是否有可以扩充的构想?
Tanabe:你是说单人模式吗?
单人与多人都是,比方说日后扩建的可能性。你们有这样的计画吗?
Ikebata: 现在总共有17层楼(单人模式)
Tanabe: 就像你说的这是一栋多楼层的旅馆,我想的确可以增加更多层关卡。但是我认
为最难的部分是:增建其实是是没有必要的,毕竟怎么说... 故事已经完结了,所以加
盖更多楼层该怎么自圆其说呢?因为我想要的是体验完整栋洋房的关卡设计从而获得满
足。加入更多新关卡并不会给我们这种体验。
你们有真的研究过灵异现象或鬼屋吗?在洛杉矶有几个知名地点。你们有去过任何一个
吗?因为魔鬼克星的饭店Millenium Biltmore就在街上。
(译注:魔鬼克星曾在该饭店舞厅取景)
Tanabe: 喔老兄! 如果我们知道的话肯定会去,不幸的是我们从没想到。
多人模式的随机关卡非常有趣。这背后的发想是?
Tanabe: 你可以和很多人一起玩,就说四个玩家,想要的话他们可以全部都挤在一个
房间里,但这样会拖慢节奏。他们也可以分开来但最终还是要聚在一起。玩家还是必
须对抗一群恶灵。
有这样的概念,虽然房间是随机生成的,我们要确保所有人在需要的时候还是可以归
队。我们必须让Next Level Games了解到关卡生成的结构设计应该要符合这样的需求
本作对路易吉这个角色而言是否是一个决定性的改变?
因为马莉欧和兄弟俩所有的朋友都被困住。我们有了一个路易吉拯救马莉欧的电玩,
如果是这样那么路易吉是否变成一个更加有自信的角色?我想很多的路易吉粉丝都
想看到这样的发展。
Tanabe: 你观察到的点非常好,这正是整个游戏的出发点。没错,他要去救马莉欧。
我想是时候路易吉不再当个胆小鬼了,他已证明自己有资格得到更多的信赖。
Tanabe: 当然,不过他还是很害怕的。
几年前我们看过几张gif,内容是路易吉在马力欧赛车中瞪着其他人,他的愤怒好像
把所有一切都看作用来铲除马力欧的手段一样。
(译注:google luigi death stare)
Tanabe: (笑) 我想马力欧是个传统的英雄角色,相较之下路易吉就是路易吉。不论如
何我们是这样想的,路易吉有自己的路。