[闲聊] 星际链锁总监田浦贵久接受Polygon访谈

楼主: chch9013 (奇奇)   2019-06-23 19:49:46
Astral Chain总监田浦贵久前阵子接受游戏网站Polygon的采访
原文:https://bit.ly/2XvoMhg
访谈内容如下
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-23 19:57:00
买买买
作者: victordxess (MrChicken)   2019-06-23 19:58:00
101是塞爆厕所,这款是找厕所,白金真的很爱厕所
作者: srena (Srena)   2019-06-23 20:11:00
感谢分享
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:14:00
果然是被ZETMAN影响了还有白金果然是玩法驱动型的开发模式,跟任天堂接近
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-23 20:16:00
有点像宝可梦XDD 原来星际锁链才是增田心目中的宝可梦本质啊没吧 是因为跟老任合作 所以这作才从玩法开始?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:20:00
101很明显是先想到玩法,bayo游戏的核心概念是Wickedwave,这两作也是玩法驱动型吧白金有说过在尼尔开发经验学到东西,看来还是没用故事
作者: Well2981 (默默)   2019-06-23 20:25:00
被终止的龙鳞化身其实也是操纵两个身份的玩法驱动
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:26:00
驱动来做,不过他们我看也没有人能做到横尾的工作
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-06-23 20:29:00
其实从四叶草就有这样的制作模式痕迹吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:32:00
其实开发模式很难大幅变更,跟人有习惯一样
作者: simon0131 (simon)   2019-06-23 20:33:00
照厕所的目的是? 在里面欧屎吗
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:34:00
横尾以前作品就是有一堆故事驱动的问题
作者: Well2981 (默默)   2019-06-23 20:39:00
先有剧本还是先有核心玩法的差别其实蛮期待的 bayonetta动作性优 但单线剧情影响耐玩度Nier automata剧情较隐晦 探索区域较大 但动作可玩性低也影响游玩体验两者间能取得平衡点的话会很不错
作者: mickey920511 (小枫)   2019-06-23 21:31:00
感谢翻译!
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-23 21:33:00
期待~
作者: h4de4tdluj (发谜康)   2019-06-23 22:01:00
听起来战斗像动作版印度神剑,不要抽抽乐就好
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-23 22:28:00
推,期待期待
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2019-06-24 00:04:00
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2019-06-24 00:14:00
看起来不是开放世界唷 一个关卡一张图那样而已...不过也有像马奥这种的 箱庭式的 希望地图大点啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-24 00:26:00
看实机就知道吧 不是一个关卡一张图有城市地图 应该不小 战斗则是进到特定区域(关卡)
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2019-06-24 00:55:00
城市区域希望有认真搞之前玩德军总部 那个战舰就是反例一直叫我到处找人 规划差又没什么必要 迷路好久...
作者: ailio (Ailio)   2019-06-26 15:40:00
感觉跟尼尔类似架构吧,尼尔乍看是大地图,其实也是细分的小关卡地图

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