Astral Chain总监田浦贵久前阵子接受游戏网站Polygon的采访
原文:https://bit.ly/2XvoMhg
访谈内容如下
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-23 19:57:00买买买
作者:
srena (Srena)
2019-06-23 20:11:00感谢分享
果然是被ZETMAN影响了还有白金果然是玩法驱动型的开发模式,跟任天堂接近
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-23 20:16:00有点像宝可梦XDD 原来星际锁链才是增田心目中的宝可梦本质啊没吧 是因为跟老任合作 所以这作才从玩法开始?
101很明显是先想到玩法,bayo游戏的核心概念是Wickedwave,这两作也是玩法驱动型吧白金有说过在尼尔开发经验学到东西,看来还是没用故事
作者: Well2981 (默默) 2019-06-23 20:25:00
被终止的龙鳞化身其实也是操纵两个身份的玩法驱动
作者:
nintenblo (nintenblo)
2019-06-23 20:29:00其实从四叶草就有这样的制作模式痕迹吧
作者: Well2981 (默默) 2019-06-23 20:39:00
先有剧本还是先有核心玩法的差别其实蛮期待的 bayonetta动作性优 但单线剧情影响耐玩度Nier automata剧情较隐晦 探索区域较大 但动作可玩性低也影响游玩体验两者间能取得平衡点的话会很不错
看起来不是开放世界唷 一个关卡一张图那样而已...不过也有像马奥这种的 箱庭式的 希望地图大点啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-24 00:26:00看实机就知道吧 不是一个关卡一张图有城市地图 应该不小 战斗则是进到特定区域(关卡)
城市区域希望有认真搞之前玩德军总部 那个战舰就是反例一直叫我到处找人 规划差又没什么必要 迷路好久...
作者: ailio (Ailio) 2019-06-26 15:40:00
感觉跟尼尔类似架构吧,尼尔乍看是大地图,其实也是细分的小关卡地图