不好意思借用之前请朋友代发的旧文来开题,如果各位不介意被暴雷、又很在意“八个人的剧情到底有没有交集”的话可以顺便看一下这串的原文。
总之,看到歧路旅人中文化之后我个人一开始是很开心的,但现在心情也是很复杂
毕竟这是一部很容易让人有着高度期望的作品(我想应该是BDFF团队的关系)
然后JRPG爱好者就会极力地进行推坑、从而让其他非JRPG玩家感兴趣
但是这一款是……很典型,又很硬核的老派JRPG
练功?需要
农点?需要
买装?需要
虽说在熟悉游戏系统之后,就算拿着破烂装备也能够以小博大,但这也必须是建立在“非常熟悉这个游戏的机制”的情况下才能作得到
推敲弱点、先后顺序、更改顺位、增益减值的时机,都必须要有一定程度的了解才能够继续玩下去
所以对于那些平常就没接触过类似作品的玩家、或者是口味已经不适合这种老派JRPG的玩家来说,通常都会是一个“雷”
另外补充一下为什么我会说这一款是硬核的老派JRPG好了
首先,虽然这是RPG(角色扮演游戏),但你要扮演的不是你自己,而是故事里的角色
这是JRPG的一大特征,看着已经既定好的故事演进,但对于现在的主流-“扮演你想做的角色”来说是相异的,所以可能会有些人觉得不太自在吧
接着就是美术风格,我也不想在这边说服谁说像素(点阵)风格到底费不费工偷不偷懒,只问最基本的:到底喜不喜欢这个风格,就好了
假设说本来就没有特别喜欢、甚至觉得这种美术风格很偷工的话,那很显然地,这个游戏不适合你,也不用特别费唇舌说什么幻象引擎或是3D模组贴材质了,因为本来就没特别喜欢嘛
那本来就不喜欢的情况下,那又捉著这点进行批评的话我就认为没意思了,毕竟这部的客群就是那些喜欢这风格的人。
接着就是音乐,姑且先说好不好听,我个人是很喜欢的。
歧路旅人他在剧情演出上的编排相当优秀,画面、音乐,对白,三项要素融合在一起是相当地有情境的,这一部,是用“音乐”及“画面”来说故事,不单单只是文本,所以我认为这是需要一定感受能力的人才能够去投入的作品
那么,欢迎各位一起讨论