[情报] 宝可梦 剑 / 盾 水系道馆实战体验

楼主: BenShiuan (璇璇)   2019-06-15 02:16:33
用“极巨化”Let’s Battle !《宝可梦 剑 / 盾》水系道馆实战体验
(GNN 记者 犬拓 报导) 2019-06-15 01:32:33
https://www.youtube.com/watch?v=XyJXz0G2WCM
巴哈姆特电玩疯《宝可梦 剑 / 宝可梦 盾》现场试玩影片
  任天堂今年于美国 E3 电玩展设摊展出,与 The Pokémon Company 联手打造
Nintendo Switch 新作《宝可梦 剑 / 宝可梦 盾》展区。在 E3 开展前不久才正式揭露
详情的本作,以宝可梦“极巨化”而吸引了许多玩家的目光,巴哈姆特 GNN 编辑与电玩
疯团队这次也把握机会前往现场实际体验。
  《宝可梦 剑 / 宝可梦 盾》是宝可梦系列的全新 RPG 作品,将于 2019 年 11 月
15 日登陆 Nintendo Switch。冒险舞台“伽勒尔地区”拥有千变万化的面貌,人们在这
片土地上与宝可梦一起生活,互相合作发展产业。以成为伽勒尔地区冠军为目标的主角,
将走遍分散在各地的“宝可梦道馆”,挑战在那里严阵以待的强敌“道馆馆主”。
  “极巨化”是宝可梦巨大化的现象,只会在伽勒尔地区的特定场所发生。这个现象在
所有宝可梦身上皆有可能发生,极巨化后的宝可梦将获得强大的力量。极巨化之后的宝可
梦不仅身体变得巨大,部分能力还会上升。不过,宝可梦在经过 3 个回合后便会变回原
本的样子,因此使用的时机将是决定胜负的关键。
  能为宝可梦带来强大力量的极巨化是伽勒尔地区宝可梦对战的重要元素,因此伽勒尔
地区的“道馆战”可说是专为极巨化而设的宝可梦对战区。因此,今年的《宝可梦 剑 /
宝可梦 盾》试玩区也以“道馆”为中心概念来设计,体验的内容也全部放在道馆战。
  在专为本次 E3 而特别设计的体验版中,是直接从踏入道馆的那一刻开始。玩家不能
打开选单、看不到图鉴,也不能使用物品。最初玩家身上就带满了六只宝可梦,分别是水
系御三家“泪眼蜥”、火系御三家“炎兔儿”、草系御三家“敲音猴”,前一次直播揭露
的“毛辫羊”、“钢铠鸦”,还有在这次试玩中首次曝光的柯基造型宝可梦“Yamper”(
中文翻译未定)。
  在见到道馆馆主之前,玩家首先要面对重重试炼。承袭系列一贯的解谜要素,在伽勒
尔地区的水系道馆必须启动不同颜色的开关来开启或关闭巨大水柱,以顺利通往馆主所在
的位置。当然,路途中跟其他道馆训练家对上眼就会展开对战,其中还有训练家手持本次
试玩版中第一次现身的新宝可梦“Impidimp”(中文翻译未定)。
  玩家们在试玩尾声要对上的 BOSS,正是在今年的任天堂 E3 直播中首度亮相的水系
道馆馆主“露璃娜”。将水属性宝可梦运用自如“露璃娜”个性好强,说话的语气虽然平
静,内里却藏着一颗好胜的心。露璃娜在本次试玩版中手持的宝可梦为“角金鱼”跟本代
新增的宝可梦“暴噬龟”。虽然是水属性道馆,然而由于暴噬龟兼具岩石属性,对战时也
会使出强力的岩属性招式压倒对手的宝可梦……?!
  《宝可梦 剑 / 宝可梦 宝可梦 盾》预定 11 月 15 日发售。
来源:https://gnn.gamer.com.tw/7/181177.html
作者: charmingpink (charmingpink)   2019-06-15 04:43:00
好想赶快玩到
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-06-15 06:02:00
楼下拒买
作者: relax1000 (ZZZ)   2019-06-15 06:26:00
拒买
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2019-06-15 06:38:00
对不起喔,轻玩家我还是会买
作者: IAMQT (QT)   2019-06-15 07:16:00
极巨化真的有吸引玩家吗?
作者: watermelon92 (ACE)   2019-06-15 07:19:00
极巨化满问号的其实
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-15 07:23:00
普通欸..等二手
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 07:45:00
弄了极巨化就算了 相比以前减化很多了 全部还做不出来..
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-06-15 07:54:00
根本没有极巨化省工的依据
作者: lovez04wj06 (车前草)   2019-06-15 08:06:00
拒买
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-06-15 08:10:00
巨大化就跟亚种怪换颜色一样 很费功夫的
作者: ha5438044 (GoGoBro)   2019-06-15 08:25:00
又气又香,我好痛苦
作者: Harrytms (哈利)   2019-06-15 08:42:00
极巨化各种尴尬,但真希望收回去好好做今年不要发售
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 09:00:00
模组放大 上面加几条大便很难? 招式名称各种极巨...
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-15 09:00:00
极巨化特效还满精彩 但就是两只模组调大的宝可梦打架
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-15 09:35:00
极巨化我觉得重点在共斗打极巨化
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:36:00
GF就技术烂 没办法 要搞极巨化 搞到无法全PM进剑盾讲难听点就是懒的用 还在那边瞎扯为了品质跟对战平衡那我还宁可拔掉极巨化这没哽的系统 还我全PM跟M Z
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-15 09:38:00
想做共斗+发现Z招MEGA再加下去是自掘坟墓,干脆搅在一起搞极巨化
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:39:00
既然自知技术利差跟人力不足 你就不要开发剑盾的同时又去开发雷兹够皮伊 根本欠干谯为了这极巨化这烂哽 拔掉MZ这么有特色的系统 根本低能阿 对了我忘记GF技术力很烂 如果同时MZ又极巨化 他们做不
作者: Riverkawa (辰)   2019-06-15 09:41:00
Impidimp有够丑
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:41:00
出来 呵呵 老实讲 我对GF太失望了我宁可你GF好好去弄好剑盾 一堆人护航说什么要一次塞那么多PM 技术上无法达到 靠邀那你GF还有时间去开发皮伊???GF不是做不到拉 钱赚那么多 只是想省成本 多请人力很困难?
作者: Yanpos (公子团)   2019-06-15 09:45:00
GF烂
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:45:00
现在脑袋里只想着赚钱 我本传上NS随便做都有人会买单就是这样有恃无恐 GF推出一坨屎出来 还是有人会护航跟买单至于增田讲的那狗屁理由 我是不买单拉 还扯对战平衡才砍PM给我的感觉就是我不想弄全PM 我只想赶快推出捞钱最让人可笑就是 为了品质这理由 你GF还有闲时间开发雷兹够皮伊 然后不多花点心力解决剑盾无法放全PM的困难
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2019-06-15 09:52:00
反正我退订了
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:52:00
讲难听点 就是只想捞钱 完全失去你们的初衷
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈)   2019-06-15 09:58:00
先观望,不然把钱留着去center买周边也不错
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-06-15 10:05:00
极巨化真的烂设计,还我MEGA和Z招式
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-15 10:06:00
真的 搞什么大地图什么明雷 玩家要的就是那近千只好吗 近千只做出来像素图我也满意啊 gf社是不是迷失了??
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-06-15 10:07:00
极巨化连很多Reaction影片第一眼看到都是WTF的表情真的是满满的尴尬
作者: GK666 (COSMOS)   2019-06-15 10:07:00
早就迷失了 刚看到封包解析 技术力不足不是说假的
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-06-15 10:08:00
G8要不要先自尽重造算了
作者: MILESPAUL   2019-06-15 10:48:00
等二手就好反正宝可梦价格跌很凶
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-06-15 10:50:00
表面反对实际上买二手XD
作者: twic (Mr.song)   2019-06-15 10:55:00
我是不买啦 也尊重买首发和二手的人买二手至少也让GF少爽个首发
作者: colchi (柯奇)   2019-06-15 10:58:00
LGPE皮伊很好玩啊,为什么会有人这么痛恨NS上的新作品?
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 10:58:00
毕竟买二手对游戏公司来说其实并没有赚就是了去皮去伊砍了不少东西(部分招式 培育 携带道具等)当然做为入门作品我是觉得还ok 只是游戏性较本传来说弱了不少
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 11:13:00
后悔买皮伊 皮伊卖太好就认为怎么砍玩家就不会叫? 果然是阉割版的开始 话说为什么做不出来不请求本社技术支援呢 执意要做个半残的给玩家玩呢 有这次 下次pm剩一百多只应该还是有人会喊真香 爽赚太久不想进步就算了 还是FF7remark 比较香
作者: a890036 (邱P)   2019-06-15 11:15:00
大家好像很生气 反正我买了
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:17:00
不是听说皮伊就有请求支援了?
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 11:18:00
有支援还做成这样头很痛……
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 11:19:00
FF7还不知道拆几版勒 0.0
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:19:00
对新玩家来说好上手道是真的 我道是很期待如果百变怪不在新图鉴 到时候的孵蛋地狱会变得如何www
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 11:24:00
拆几版无所谓啊 感觉到有用心做 实际成品还不知道 至少比阉割版好 发表会不敢跟玩家讲有几只 还来个极巨化 目前自爆的很严重 全球玩家
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 11:27:00
拆跟阉 跟完全版相比都一样烂吧 0.0而且拆的那个做更久 还不知道自己能拆多少...
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 11:32:00
拆一开始就讲 重点是他会加以前没交代完整的东西 搞不好也把cc塞进去 如果有40小时左右又不是硬塞的那种就及格了 反正先玩第一片 很烂的话就没救了
作者: isu0911   2019-06-15 11:40:00
皮伊跟前系列比起来卖得不好吧,虽说主机数量差了快三倍,但再看前系列作的贩卖数量几乎没什么成长,对比手机go营收新高
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:41:00
可是皮伊也破千万了吧?
作者: isu0911   2019-06-15 11:42:00
优先改变对战玩法才是新作的重点吧
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:43:00
对战玩法改变基本上我没太大意见(这真的要东西出来玩过才会知道)
作者: isu0911   2019-06-15 11:43:00
我觉得剑盾如果有900万左右就差不多了
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:44:00
不过为了赶工然后说我们要让一些pm在新游戏不登场..
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:44:00
Z招跟Mega固然好,但成本飙升的状况下不太可能继续发展下
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:45:00
极巨目前的情况说真的也不知道 所以暂时无法评论只是抛弃喔 我想大概是必然的吧 等9世代他们又要想新的花样了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:46:00
对战改不改其次我觉得应该继续精简培养的繁琐程度。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:46:00
M的问题是 设计量直接加倍..(沙漠蜻蜓:我的m呢?)
作者: isu0911   2019-06-15 11:47:00
如果只看代表能死忠玩家的资料片贩卖数量也没超过1千,再去比较整个3ds跟ns成长数量,怎么样稳住新玩家比较重要
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:47:00
z的问题则是 虽然每只pm都能用 但是点杀能力太强
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:48:00
对M设计量家被,Z招很明显已经是省成本方向去做了,但还是有舞蹈动作跟特殊怪的Z招要设计,极巨化相对来讲成本比前两者低不少。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:50:00
剑盾真的得看后续效应 说老实话如果没有这次事件创新高都有可能..现在则是整个未知系统部分 极巨目前的条件是啥也不知道(需要道具与否提升能力多寡 极巨招式的威力/特效 等等)
作者: isu0911   2019-06-15 11:52:00
说真的,回合制模式绑太死,皮伊的丢球玩法多少有想改革的决心,但只要一直固守回合制模式,能作的改变就只从其它地方下手
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:52:00
这真的是回合制的硬伤..
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:53:00
砍怪再看看吧后续发展吧,就撇除砍宝可梦,目前的方向大致上都是对的,只是新怪又丑又砍旧怪........
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 11:53:00
按照GF脑袋...极巨化应该是多人环节设计 跟战斗平衡无关吧 可能越做越喜欢结果全套进去游戏
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:53:00
对于新玩家来说,砍宝可梦影响或许不是很大,反正只认识151的大有人在
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:53:00
真的 在砍怪之前我也很期待 不过砍怪直接泼了冰水现在问题是 也不是151+2都有进去...xd(他们真的要搞的话麻烦百变怪踢出去吧 我想看看孵蛋地狱如何变化)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:56:00
回合制玩法其实变化很多,市面上不少经典就是回合制,当然设计自由度比即时制来的绑手绑脚是真的。但目前迫切的改进点应该是培育的难度,要抓住新玩家的心让新玩家也勇于尝试对战,我觉得持续降低培育难度是必要的。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:57:00
严格说起来培育难度是一直在降低...我是5世代开始有略为打对战 当时两之6v生的只有确保3v
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:58:00
目前还是依然是花一堆时间下去搞,就不知道这代会降得多低。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:58:00
(另外三项随机) 6世代开始才有确保5v
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-15 11:59:00
只要能把孵蛋动画跳过和批量送还就好现在孵蛋最耗时间的就这两个...
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 12:00:00
银行:听说过其可以批量送环
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 12:00:00
我是觉得保留努力值,个体值直接砍掉没关系。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 12:01:00
个体保留比较好啦 但是要可以比较自由设定
楼主: BenShiuan (璇璇)   2019-06-15 12:31:00
比较好奇LGPE到底是谁想做的啊?GF?还是老任?
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 12:36:00
GF吧(我猜) 毕竟老任又不能直接管这间公司的营运和方针
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 12:40:00
极巨化感觉也是GO化的影响
楼主: BenShiuan (璇璇)   2019-06-15 12:46:00
我是觉得极巨化、共斗也没什么不好,只是被砍PM迁怒到
作者: au6vmp5846 (-.-)   2019-06-15 13:25:00
也没有根据是因为极巨化导致无法收入所有宝可梦 老实说我会照买
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 13:30:00
我也觉得极巨化和共斗是被迁怒到了 的确蛮像GO的影响 就是希望能再多拉点GO的族群来玩本传 但是这两个跟砍PM都是方针下的结果啊 XD
作者: waterjade (wj)   2019-06-15 13:41:00
为什么老任不能直接管?
作者: pointer258 (123)   2019-06-15 13:49:00
又不是子公司 凭什么管啊 = =
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-06-15 13:54:00
我觉得极巨化战斗画面还蛮震撼的啊,看好多人觉得不怎么样
作者: jympin (别跟我大声)   2019-06-15 14:05:00
他们就觉得没全图鉴就是粪GAME
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 14:09:00
全国图鉴(x)全部宝可梦的资料(O)
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 14:15:00
不过极巨化画面是震撼 但还是要看实机的细节 没有乐趣的话 真的就只是一阵子会感到震撼 久了就习惯了 XD
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 14:16:00
像机器人大战的战斗画面吗xdd 伊开始开个一两次后面都关
作者: daggoth   2019-06-15 14:18:00
来刷存在感了 退订 拒买 买二手 等特价 没讲到自己补充没买的到时候开玩就没办法刷存在感囉
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 14:32:00
机战一开始我一定每招都看完 但打久了后 打小兵的简单收头或是非大招之类 有时候就直接关掉了 所以极巨化如果没有游戏上的乐趣 是没办法玩的久的
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 14:34:00
这倒是真的 反正就看状况吧
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 14:35:00
以技术力来说 没意外的话应该就那样而已
作者: believefate (小瑜)   2019-06-15 15:17:00
极巨化就变大只而已实在不怎么吸引人...
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 15:21:00
我本来以为极巨化 双方会出现特摄片那种两个人手架在一起比拼力气的场景 XDD就再看看实机的状况囉
作者: twic (Mr.song)   2019-06-15 15:23:00
原本对极巨化还算乐观 因为宝可梦这么多总会极巨化后很ㄎㄧㄤ的梗图出来,结果砍宝可梦QQ
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 15:28:00
PM就放放招式没什么好指望的……
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 15:30:00
是啊 太可惜 我ㄧ看到极巨化 想到的就是特摄片 XD 但马上就回神 回合制不可能那样 希望我被打脸(X
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 15:31:00
技术我看最多就目前表现的那样了吧....
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-15 15:49:00
哀 能转视角就进步很多喇 虽然只能在旷野转头==
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 16:48:00
原本以为是极巨是努力值有关 因为XY有一个类似的小游戏
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 17:12:00
ㄏㄏ
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-15 17:28:00
头上飘三坨不改吗
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2019-06-15 17:32:00
我相信GF一定会把PM补回来的,所以我等强化版(挖鼻孔)
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-06-15 17:53:00
原本以为飘那三陀是为了方便在画面上显示极巨化回合数,毕竟场地特效太多,可以少一个回合跑马灯,E3后看来也不是
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-15 18:05:00
就只是大便而已
作者: FL5566 (小鲁妹二世)   2019-06-15 20:52:00
没有全部出场 就是嘘
作者: lovez04wj06 (车前草)   2019-06-16 00:26:00
极巨那三坨就告诉你像是一坨屎
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-16 02:25:00
那个超违和的柯基令人做呕==
作者: z1231002 (300)   2019-06-16 11:18:00
请问一下变大的意义是?

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