我觉得看一轮的时间其实不是很公平
首先这是一个随机生成地图的游戏
如果只玩一轮那就不用随机了啊干
至于随机到底差别是多少我也不好说
目前我只玩了两轮,除了排列组合镜像之外确实有完全不同的关卡出现
而且过程中我也发现由于道具获得顺序跟打王顺序也是随机的
有时候同一个障碍会有好几种不同的道具解法其实蛮有趣的
随机性之外这游戏也给了三个角色
每个角色都有专属的武器技能能用
哈扣束缚play我没啥兴趣就不提了
缺点的话我觉得是有些道具真的太鸡肋
当然也可能是我太菜不会用就是了
看起来加了很多道具
但是要对到节奏使用道具其实需要练习
变成最后还是拿长枪无双= =
其实我觉得这游戏蛮适合学Botw弄武器耐久度的
一来可以避免玩家拿到最强的武器就再也不去用其他道具或武器
二来也能让赚钱更有意义
整体来说我比起节奏地牢更喜欢这作
主要是节奏地牢容错率真的太低了
不熟的时候打起来都要很龟
而且有没有拿到厨武完全是天与地的差别
优缺点小整理:
优点:
1.音乐好听,超好听
2.在各方面融入萨尔达传说的捏他都蛮棒的
3.比起节奏地牢有更多隐藏的东西可以找
4.道具比节奏地牢多很多,不用像一代一样平砍到底,炸弹想丢就丢
缺点:
1.虽然加入了很多样的道具跟一些技能,但是并不如想像中的改变游戏那么多
你如果不喜欢节奏地牢死了一切要重来,那这作是可以尝试的
但如果你不喜欢节奏地牢的战斗方式,那你可能也不会喜欢这个游戏
2.很多道具没啥用来凑数的,当然可能是我不够好
3.独立游戏卖800呕呕呕我都可以买两个巫师三再送空洞骑士