Tier list并不是完全没有参考价值的,但大前提是要知道自己在读的表单有什么样的预
设。几个常见会影响tier list的因素:
1.玩家所在的地区:
Smash玩家遍布全球。以美国来说,不是每一个钻研这个游戏的人都有到national level,
或者虽然有跑全国性的大赛,但成绩却不上不下。有一些玩家可以靠着玩家群不大或不受
欢迎的人物在地区赛打出很好的成绩(如纽约的超梦玩家SDX,或者专精小麦克的Sol),但
就不见得能在全国性的大赛有多亮眼的表现。而且各州的玩家群数量跟风格都会有非常
微妙的差异,也是需要顾及到的一点。
另外也得考虑到的是,玩家是否熟悉彼此的习惯?通常同一区的玩家,对于对方的进攻策
略与模式是会愈熟悉的。有一些选手偶尔会在比赛出现被黑马初见杀的状况,不见得是他
们能力不好,而是对方使用的打法与他们平时练习到的对象使用的并不一样。很多
mid tier的人物之所以是mid tier并不见得是有哪些MU绝对打不赢,而是因为那些MU不见
得是他们在不清楚对手会做什么的情况下很好打赢的。
2.玩家游玩的环境(线上or面连?)
以目前任天堂提供的平台来说,乱斗的线上积分可以说没有参考价值(这不是说线上乱斗
没有练习的价值,你大概还是能练习一些基本的角色MU,但线上分数依旧没有意义)。
所有钻研这游戏的玩家几乎都会一致地告诉你哪些东西在线上会因为延迟而很难被惩罚
而面连时会被用力的洗脸回去。像是Zelda、超梦、Link、村民这些人物因为有着优秀的
飞道或camp能力,在线上不容易被惩罚;但实际对战时却容易因为误判使用飞道的时间而
被切入。线上的延迟可以让一些untrue的东西变得像是true的,但真正的线下对战又是
另一回事。
3.玩家与人物向性的问题(理想化或实际?)
机体能力和驾驶员有时候是得分开来看的。举例来说,虽然Ridley在tier List上排名从
来都在后段班,但他在比赛的成绩却一直都比不少mid~up tier的人物更显眼(而Pit、路
卡利欧等人物虽然在多数的表单上都比Ridley更前面,却几乎没有人在比赛拿出来用)。
Trela跟Tweek、Venom等玩家都用这个人物做到了很亮眼的表现。此外,像是游戏刚发售
时被捧上天的Inkling,在比赛的表现至今都没有大家预想的好。角色的性能看起来理想
是一回事,但是否多数选手能稳定的发挥这个人物的潜力,又是另一个问题。
4.比赛的成绩
在tier List的最前段班角色,不可否认真的就是有某些绝对的强悍,让他们能主宰很多
高阶的比赛。像是Wolf、Lucina、Peach等人物就是如此。这不是说他们就是不可能被打
败;你叫一个中阶的玩家拿这种角色去跟MKLeo或Samsora、VoiD打他还是不可能打赢的。
但这些人物就真的是在实力区段接近的对决中有某些优势。这也是表单上我觉得最有参考
价值的区段,因为选手对于哪些角色是mid~up tier不见得有共识,但对于哪些人物是
top tier往往是有共识的(至于哪个角色是绝对的最强就不是一个好问题)。
最后小小补充一点个人想法:
如果对竞技型打法有热诚,SSBU其实是属于重型角非常值得投资的一款乱斗。除了像是
库鲁鲁王这种比较特殊的例子,Ganon、库巴、大金刚、DDD、火猫等角色都是属于分布在
mid~up tier左右,较不注重微操但注重玩家的经验和角色理解的人物。他们不会是最理
想的main角(都有一些很明显的缺陷导致部分MU极难打或需要耐心),但却是很适合培育来
当作特定的反制策略的人物。