[心得] 耀西的手工世界 100%破关心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2019-04-11 22:58:15
大概花了30多个小时把这款耀西岛系列新作完整打完
跟之前四作相比,我觉得手工世界出现了不少重大变革,却仍然保留很多系列作的特征
常常让身为老粉的我觉得这明明是耀西岛,玩起来的感觉却不怎么一样
先从画面风格这个最大的卖点开始谈起吧,手工艺品的质感可说是空前的细腻
画面中的关卡地形、背景前景和敌人等物件,全都是由纸箱、黏土等常见劳作材料构成
每一个关卡都是独立的手工布景世界,各自用独特的材料衬托出不同的主题
再搭配上内外侧不同视角,可以更深入全面地观察到手工艺品的拟真程度
这种可爱到快要融化的画面,继承并超越了上一作毛线耀西的成就,到了艺术的境界
不过为了表现出苛求各种细节的贴图质感,受限于主机性能还是有一些牺牲
比如说画面实际的分辨率其实不到720p,不是点对点的画面看起来还是有点模糊的
实际进行游戏时的画面动起来也偶尔有些微的顿挫感,并非常时稳定的60fps
不过其实这些画面上的妥协丝毫不影响游戏体验,这也算是老任擅长处理的问题吧
由于手工世界把重点放在手工艺品的质感上,游戏整体的玩法也跟着出现改变
关卡由单纯的平面变成有深度的立体地形,只是移动还是维持2D,偶尔会往前后移动
地形的远近差异让玩家可以欣赏位于远处的路径,一些谜题设计也活用了这个特色
此外手工世界的背景与前景也加入了不少可以互动的物件,也就是用蛋丢掷
为了瞄准位于移动路径之外的物件,准心从1/3圆弧改成自由在整个画面移动
除非准心和可互动的物件重叠到,否则发射后蛋还是会维持在移动路径所在的平面
这时候就出现了一个问题,由于玩家用摇杆移动准心时就失去了控制耀西的方式
一旦进入瞄准状态就会卡住无法移动,对于习惯一边移动一边瞄准的人来说很难适应
虽然在跳跃中瞄准时仍然会维持一点惯性,但这仍然改变不了操作性下降的困境
若撇开这点不谈,耀西操作手感还是跟以前一样,只有吞敌后生蛋这件事被自动化了
然后令人怀念的多用途彩色蛋壳也回归了,也就是反弹一次墙壁后会变色一次的系统
从原本的绿色→黄色(含三金币)→红色(含三爱心),还多了最后的蓝色(含三颗蛋)
体力不够的时候可以用蛋攻击敌人回HP进行耀西岛的经典凹招,也可以用蛋补充蛋
手工世界的选关地图和以前完全不同,区隔成十几个由不同路线串联在一起的园地
尽管还不至于有隐藏路线或跳关等设计,但是一定程度上可以自由选择方向也是个改进
每个园地通常包含2~3个关卡,园地中有共同的主题,但各关的布景风格都相差不少
进入一个新的园地时需要支付之前收集来的花朵,有点像NDS新超玛那样把收集品货币化
本作也新增了一个换装系统,目的是让玩家可以抵御3~5次的攻击
而这些换装是透过付出金币来抽奖获得的,也有特定装备是全破后满足特定条件取得
每个园地都有10个装备让玩家抽奖,分别是1个SR(5HP)、3个R(4HP)和6个N(3HP)
很佛心的地方是,玩家若有钱也可以一次把10个装备全部抽完,没有重复取得的风险
对我来说能降低运气成分是很值得赞赏的一件事,避免浪费时间在回关卡反复洗钱
总共超过100种的装备全都充满手工的质感,不过我为了自我挑战就从来没用来破关过
关于收集要素,和毛线耀西一样所有的东西都能分批取得,没有要求玩家一次收齐
不过这作变得比以前还要繁琐非常多,算是我不喜欢的地方
每一关要收集20枚红色金币和5~8朵花并满HP过关,不再是固定5朵花
其中每一关背景一定有一个礼物盒,找到用蛋攻击后就会固定获得1枚红色金币
这次还多了收集100枚金币的目标,但坦白说随便乱晃都会满,有点莫名其妙
破关后出现反面逆向重新破关的内侧模式,目标是在宽松的时限内找到三只小波奇
看小波奇怎么用可爱的方式隐藏身影是不算无聊,部分关卡也有特地重新安排地形
不过毕竟还是同一个关卡,新鲜感和成就感就远不如第一次玩关卡外侧的时候
但最让我头痛的还是来自关卡地图旁边之NPC的寻物委托,囉嗦至极
他会不断指定玩家前往附近关卡的内外侧,得仔细观察背景寻找目标再用蛋攻击
在我渐渐掌握寻找物品的诀窍和规律之前,这个玩法曾让我痛苦得想要弃坑
我玩的是平台动作游戏不是视力检查啊,就算布景再精致再美丽也不能逼我一直盯
对我来说这种收集要素就是麻烦又有压力,严重影响到动作游戏的节奏感且偏离主题
就算我接受盯着背景这个玩法好了,这游戏居然还不能提前或同时进行寻物委托
一个关卡要我来回跑个至少五趟很有趣吗?像以前那样一趟收集完该收集的有多愉快
后来调整完心态以后是有比较没那么气愤了,但这玩法仍然让我扣分很多
接着谈谈这作关卡地形本身的设计风格,这也是一个改变不小的地方
耀西岛系列跟其他平台动作游戏的最大差别,除了收集要素的难度以外就是迷宫了
相较于行进路线明确的一本道,迷宫就是在一个广大范围的地形中自行寻找出口
尽可能探索迷宫每个角落并解开一些小谜题,最后顺利抵达终点,这正是耀西的醍醐味
不过在手工世界中,我没有在任何一个关卡中找到类似的设计,全都是单纯的一本道
关卡路线的宽度足以隐藏大量红色金币和花朵,且仍然有很多有趣的机关和小谜题
但规模很少达到需要寻找路线的程度,欠缺了一点自行决定方向的探索感
我想可能是因为立体场景和内侧关卡这种起因于美术的设计逻辑,让迷宫环境难以成形
尽管失去迷宫要素很可惜,关卡本身还是很好玩,我尤其喜欢鬼屋和杀人魔的演出
部分关卡也有特殊玩法,比如巨大耀西机器人和赛车等,算是接替以往的变身系统
整体来说虽然难度低于系列作,但初次的闯关体验是称得上精彩的
关于Boss战,大致上可以区分为一般关卡结尾会碰到的小Boss和争夺宝石的5个区域Boss
其中后者会搭配对战前和小库巴与卡美克的对话,甚至还有对话选项让玩家二选一
当然不论选哪个都无法回避战斗,就是个有趣的设计,另一选项的对话也能从影片回顾
Boss的外型当然也是由手工艺品组成,很有那种男孩子发挥美术天分制作模型的味道
战斗的过程依然很有耀西岛的风格,就是撑过一波攻击后用蛋丢向弱点,再趁机压上去
每成功攻击一次就得多闪躲一波过场攻击,感觉上难度都不高但满有趣的
最终Boss毫不意外是巨大化的小库巴,攻略的方式比以往还要多样化,打起来爽感十足
全破后每个区域Boss会追加三项挑战,分别是时限内打赢、无伤和满足特定条件
无伤就是靠熟能生巧,而特定条件则是给玩家提早打赢的一项提示,不达成会超过时限
最终Boss战还要求玩家进行蛋数管理,不只快还得最佳化入手与攻击时机才能缩短时间
因此跟内侧关卡宽松的时限不同,Boss战的时限算是整个游戏中技术难度比较高的部分
全破后,前面所有关卡还会追加一项捉迷藏挑战,要玩家在背景寻找有仪表板的小纸箱
当时我看到这个追加挑战忍不住翻白眼,好在玩到后来已经抓到诀窍就没花太多时间
另外也多了一个祕密园地,包含三个没有内侧的高难度关卡和一个Boss关
这个高难度关卡可说是终于纾解了我对于游戏整体难度降低的遗憾,玩起来很有手感
摔死会直接退回关卡起点重来、过程中也没有多余的爱心回复HP,这才是熟悉的血尿味
可是数量还是太少了,以前起码都会有5~7个高难度关卡,只有3个实在不够过瘾
而Boss关是卡美克的藏身处,由三个简短但强化过的区域Boss和巨大耀西机器人组成
其中机器人部分要求玩家不漏掉任何一发飞弹全数打回,否则就会受伤且毫无进展
我花了很多冤枉时间重打,才发现打飞弹不要靠集气,只要用连打就不太会有破绽
打赢后再回头完成上述三个Boss战的高难度挑战,就算是完整体验过这款游戏了
把剩下所有的花朵全都交给这边的NPC,就可以获得许愿太阳的换装,证明自己的成就
谈一下本作的音乐,大致上还是维持传统,即以固定旋律不同编曲来搭配各个关卡
这样的好处是让玩家牢记本作的主题旋律,也能体会用相同旋律诠释迥异气氛的乐趣
编曲方式也都偏简单清淡,使用了一些有点幼稚感的乐器来衬托手工艺品的可爱
坏处则是曲目数量受到限制,总共20首实在称不上多,也难以从中挑选最有特色的一曲
耀西岛初代和毛线耀西就是无主题旋律的例子,曲风不受限制就显得更丰富多样化
基本上两种方向的背景音乐我都挺喜欢的,并没有特别偏向哪一边
只是毛线耀西的曲目阵容本来就豪华得太过犯规,有大量单一关卡专属配乐
和那个特例相比,我会忍不住觉得手工世界的音乐并没有特别突出之处,就是符合预期
最后不得不提的是,这是耀西岛系列作首次中文化,看到母语的亲切感十足
很多耀西岛专属的经典敌人终于有了正式的中文译名,让我产生很深的感慨
而且中文化也包含了外盒封面与游戏内的特殊字体,一定是有请中文美术特别设计
在STAFF画面一长串英文拼音的清单中,突然惊见三个中文字的员工名称,感觉很有趣呢
就结论而言,耀西的手工世界在美术方面无庸置疑地成为历代巅峰
但是过于强烈的美术风格却喧宾夺主,不仅影响关卡设计还摧毁了动作游戏的节奏感
或许对于没有系列作包袱的新玩家而言,简化关卡并提升收集密度等变革是值得欢迎的
不过对忠实的系列粉来说,这并不是我期望的耀西岛续作,而是有点媚俗意味的外传
但不论如何本作完成度还是相当高的,比3DS新耀西岛那个平庸作还要有趣多了
如果初代超任耀西岛是100分,那耀西岛DS是85分、3DS耀西岛60分、毛线耀西是80分
本作手工耀西我会给70分,若非常喜爱美术风格的话可以自行加上10~15分
作者: dh2548 (伊奴)   2019-04-12 10:02:00
推心得
作者: tonyh24613 (西北南风)   2019-04-12 10:00:00
作者: Dawnvoice (长猫)   2019-04-12 10:00:00
等等,学龄前家庭向游戏... 我差点卡在拳击大耀西啊...
作者: eltonchung (Elton)   2019-04-12 09:44:00
耀西岛评价这么高阿(没接触系列作
作者: ToothGrass (芽草)   2019-04-12 09:34:00
推心得 是说总觉得老任是刻意把几个IP拿去分配给不同族群的玩家,可能是这样耀西才变得很像学龄前家庭向游戏吧?
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-04-12 09:20:00
我倒是对找东西很有爱XD 只是如果可以改成一次条列出来应该可以减少很多时间。
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2019-04-12 09:10:00
耀西岛真的好玩...好怀念
作者: cws0324 (cws)   2019-04-12 08:29:00
推大大心得
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-11 23:11:00
推心得
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2019-04-11 23:18:00
SFC的耀西真的优秀
作者: iuiuisme (iuiu)   2019-04-11 23:21:00
推心得
作者: HardyChen (Hardy)   2019-04-11 23:39:00
推心得,刚打完海盗章鱼努力中
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2019-04-11 23:50:00
这次的场景真的是精致到让人感动,太可爱惹QQ
作者: queen100000 (queen)   2019-04-11 23:56:00
现在老任真的很少在迷宫方面下功夫了,一部分虽然也跟难度逐渐亲民化有关,但还是少了以往自行挖掘关卡设计的醍醐味,不过考量到本作大量的写实模组堆叠,手工世界要有媲美SFC的内容恐怕还要好几年的时间,甚至到下一世代的主机才会问世,只能说两者取一囉
作者: singwhale (倾星南望)   2019-04-12 00:05:00
推心得,回想起SFC耀西岛真的神
作者: lostnorth (北风)   2019-04-12 02:21:00
同一关卡要重复找个四五次真的好烦推心得
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-04-12 03:23:00
我光看实况一直不断重复跑同一个关卡只为了找要素我就快疯掉了,还好我还没入手,果然玩试玩版时的预感是对的XD
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-12 07:19:00
正想发文问跟超任耀西比是怎样...谢谢大大因为不管怎么看实况感觉都是超任耀西好玩很多
作者: jim352261 (badluckjim)   2019-04-12 07:53:00
用心度应该也有差 当初耀西岛感觉是当正传在做 后来的耀西系列就没投入那么大的成本了
作者: erspicu (.)   2019-04-12 10:27:00
收集要素不影响破关节奏...最重要是花 很好凑到一定数量可以先整个打完破关全破后 再回头慢慢收集 当打发时间不一定要非得一开始把所有东西收集完破关很快 后续打发时间完成任务和蒐集 增加游戏破关后的耐完程度和可玩时间 我觉得这设计不错啦....
作者: cabybara9120 (卡逼巴拉)   2019-04-12 10:31:00
用心推
作者: Alberto (ビールマン最高)   2019-04-12 10:42:00
熟悉的血尿味最对味w
作者: yukeaily (丁丁)   2019-04-12 10:55:00
太强了,卡美克boss的花,我想直接放弃的说
作者: manjusaka (manjusaka)   2019-04-12 10:59:00
耀西岛真的是经典,想当年被虐到崩溃,虽然耀西手工跟我想像的落差,而且难易度大减害我被笑是小孩子,但我看到耀西还是心又融化了XDDD
作者: janjananya (詹詹)   2019-04-12 11:15:00
我喜欢收集欸要不然一下就玩完了
作者: monkiki1007 (蒙奇˙奇˙妖洞洞妻)   2019-04-12 11:31:00
这心得只能给推了
作者: okucts (aaa)   2019-04-12 13:03:00
太强了 我已经放弃收集全花朵了六个挑战关除了太阳车拿第一名外 其他一直拼不到三朵花尾王卡美克要收集三朵花对我来说根本不可能啊
作者: deathslime (deathslime)   2019-04-12 13:17:00
挑战关感觉只有耀西冲锋号比较紧,必须靠聚气combo拿分个人100%玩到不爽的只有隐王无伤和库巴时间这两场容错低就算了,演出时间占大多数玩久会想睡
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2019-04-13 11:09:00
推详细
作者: wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)   2019-04-13 11:28:00
尾王卡美克最后二朵花(时间和无伤)一直拿不到:~
作者: maqueen816 (蓝科)   2019-04-13 11:51:00
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2019-04-13 12:14:00
推 有够详细
作者: athena1988 (无尾熊)   2019-04-13 17:14:00
Boss好难一整个崩溃,大哭,玩到生气
作者: yummy8765 (tsuyoku)   2019-04-19 02:30:00
推这篇心得 太精辟了原本想说全破之后自己发心得 但觉得这篇都讲完啦XD

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