[闲聊] 萨尔达Botw再加个武器熟练是不是好一点

楼主: grlie8027 (Azumayo)   2019-03-10 12:01:53
因为switch过完年后就没什么玩了,破关隔了一段时间还是买了大师模式来破
,难度虽然有提升,不过总觉得路边那些怪有点鸡肋,大部分都可以绕过去,
如果再新增一个等级的话可能会造成大家拼命浓,时间换强度的负面游戏体验
,那如果新增一个武器熟练系统的话,应该就能提升大家去打怪的意愿了吧?
例如
弓系
击败N只怪物可以获得被动技能 耐久度提高
击败2N只怪物可以获得被动技能 20%箭矢回收 ...etc
枪系
击败N只怪可以获得 爆击率提升
击败2N只怪物可以获得 蓄气时间提升 ...etc
之类的 XD
虽然都是妄想,不过以前很爱玩圣剑传说系列,2代好像有个类似的系统
如果应用在这好像也不错 ~
作者: samm3320 (sam)   2019-03-10 12:04:00
这游戏操作员的熟练度系统就够农了
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-03-10 12:06:00
喜欢农你家的事
作者: alloc (韭菜)   2019-03-10 12:08:00
喜欢农可以玩萌夯
作者: horseorange (橘小马)   2019-03-10 12:08:00
在那边挥波布克林练武器等级好玩在哪?
作者: chej   2019-03-10 12:08:00
也还好 穿着潜行装 看到哨就想去摸
作者: colchi (柯奇)   2019-03-10 12:11:00
顺便推出刷碎片换林克服装的活动,你觉得如何?
作者: sate5232 (Hao)   2019-03-10 12:11:00
我就不喜欢农呀
作者: feedcat (猫猫)   2019-03-10 12:14:00
就你最爱农就你最爱农
作者: must (UEFAlona)   2019-03-10 12:15:00
拜托不要
作者: tp950016   2019-03-10 12:15:00
什么都要农
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-03-10 12:17:00
拜托不要
作者: frozensummer (冰冻)   2019-03-10 12:17:00
每个游戏再加个成就系统和奖杯好了白金强迫症走错版了
作者: pkpkc (小皮)   2019-03-10 12:19:00
都有人能没出高台打死大师的白银半人马了你怎么会觉得需要熟练度
作者: jjelm (elm)   2019-03-10 12:26:00
比起熟练度 这游戏更需要转蛋系统吧==
作者: kwinner (天花板)   2019-03-10 12:28:00
国外有游戏时间30分钟打败加侬你可以挑战啊
作者: a34614422 (Diumans)   2019-03-10 12:29:00
真以为现在农物时代??
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-03-10 12:29:00
这样就太农了,对于这么自由奔放的游戏来说是大扣分
作者: kwinner (天花板)   2019-03-10 12:32:00
克洛格900个找完了
作者: a890036 (邱P)   2019-03-10 12:33:00
你自己熟练就是林克熟练 练习 好吗?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-10 12:35:00
……这就是为什么任天堂要把旷野之息分类成“动作冒险”,而不是RPG,目的就是要玩家提升“自己操作的熟练度”而非“角色数值的提升”,基本该给的都给了,剩下就看每个玩家怎么去玩
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-03-10 12:36:00
想农还是玩无双吧
作者: steven96414 (居居居居居)   2019-03-10 12:36:00
你可以练熟练度(玩家)
作者: WLR (WLR™)   2019-03-10 12:37:00
武器会坏,这一点就够了。连伤害量和血量都不用数字显示了,哪会搞一堆+xx%的东西
作者: kig88 (kig)   2019-03-10 12:41:00
想要农去玩手游
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-10 12:45:00
加个可以pafupafu的设定更好
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-03-10 12:46:00
还好不是你做游戏
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-10 12:50:00
要回收弓箭前面有大大分享过,去刷二连、三连、五连弓,在自己房子门牌前升火,就能回收一堆了
作者: GuttaPercha (GP)   2019-03-10 12:50:00
亚哈哈和神庙过程中我不会觉得是农啊,反而你说的要素就很出戏不符合萨尔达的风格
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-10 12:51:00
穿防火装方便作业 https://youtu.be/j6q_I__ooWM
作者: s32244153 (Hir0)   2019-03-10 12:51:00
我觉得应该再加个怪物会掉落卷轴 然后卷轴可以用来提升武器能力 提升到第7次后武器就有消失的可能提升到十次武器就会发光 然后每个BOSS都有机会掉落翅膀
作者: owners (...)   2019-03-10 12:53:00
每个神庙机关都不一样,请问你“农”的定义是不是有点宽?找种子也是,那是种探索的过程,也没要你重复做一件事
作者: spurs928 (窝颗颗)   2019-03-10 12:59:00
这样就不太真实了
作者: GuttaPercha (GP)   2019-03-10 12:59:00
这个游戏数值就那几个,没有人物等级也没要练的技能熟练度或复杂的算术,但也这样玩起来才开放自由,没有人逼你一定要做什么才能破关,三格血一圈精力也可以救出公主,加了你说得哩哩扣扣的就是别的游戏了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 13:01:00
坦白说,不需要,要增加战斗多样性可以从增加像无人岛那种中型关卡农技能拜托不要你说等级会造成大家拼命浓,时间换强度的负面游戏体验然后提出另一个让大家拼命浓,时间换强度的方法XDD
作者: game721006 (Simon)   2019-03-10 13:06:00
荒野之息需要追加的只有剧情,前传/后传/个人传…其它系统方面的没什么必要
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-03-10 13:08:00
萨尔达传说系列是AVG,冒险探索才是主轴
作者: hotman1014 (哈哈)   2019-03-10 13:10:00
是不是不农 你就受不了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 13:10:00
因为打波布克林本质上就不好玩,所以要增加的是好玩的关卡,不是放一个机制强迫你去做不好玩的事才能达成
作者: coolericliu (酷酷宏)   2019-03-10 13:11:00
去玩其她游戏好吗
作者: daggoth   2019-03-10 13:13:00
你想要玩战斗可以去玩其他游戏 不用硬玩萨尔达
作者: rltc (rlin)   2019-03-10 13:15:00
千万不要
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-03-10 13:17:00
惨惨惨 继续沉默螺旋吧
作者: power241 (单人华尔兹)   2019-03-10 13:19:00
战斗的变化超多的吧
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 13:19:00
楼上摆明没搞清楚状况只想酸吧
作者: ch6341 (Yich)   2019-03-10 13:19:00
需不需要再增加转蛋系统啊?
作者: ALiGoo (sonic boom)   2019-03-10 13:20:00
会说战斗普通你应该还没玩过大师模式吧 你就会发现战斗比神庙还烧脑
作者: WaitingTime (时间快转)   2019-03-10 13:20:00
锅盖&汤杓 熟练度100% (* ̄︶ ̄)
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 13:23:00
我觉得BOTW的怪物应该是少了二名超特柠檬了话说这游戏就是让你选择要不要打怪...你却硬要把玩家导向打怪
作者: WaitingTime (时间快转)   2019-03-10 13:29:00
认真回,武器会损坏,这样练熟练度很麻烦,会被骂死
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-03-10 13:32:00
说转蛋被酸还能理解 武器熟练度TO系列也有不是吗?跟主流意见不同就被酸不懂只想酸 不就是非主流请闭嘴?
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 13:34:00
我上面已经讲的很清楚了
作者: kwinner (天花板)   2019-03-10 13:35:00
怪物太单调 就那几种 看久很腻
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 13:35:00
原po说花时间换强度带来负面体验,然后提出一个花时间换强度的方法XD可能推文要一片"很有道理" "虽然我不认同但尊重您的想法",才不沉默螺旋吧
作者: vitLink64 (无)   2019-03-10 13:37:00
没什么玩就有问题了,应该增加每日签到,连续7日送大礼包
作者: fumi5538 (fumi)   2019-03-10 13:38:00
种子全世界900个 要把包括到满不用其中的一半,哪里农
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 13:39:00
这游戏原本就要你探索解谜 时间换机体强度的要素不太存在
作者: fumi5538 (fumi)   2019-03-10 13:41:00
扩*
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 13:45:00
说你没搞清楚状况不是因为熟练度,是你根本没仔细看原po文章,反正萨尔达缺点文章,下面有不同意就先酸一言堂再说
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 13:46:00
要在导入等级系统吗练等练起来
作者: zeroyang (吃货阿伯)   2019-03-10 13:46:00
战斗普通?! 你去YT上看看灾厄林克的影片再来...
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 13:47:00
这IP亮出来 就是提升玩家去解谜的意愿>>>打怪的意愿想强调玩家打怪大可以做新的IP
作者: shtmn (渊)   2019-03-10 13:54:00
你要不要再推个角色等级跟一般庸俗的RPG一样 你根本就搞不清楚Zelda的特色是什么嘛
作者: bestadi (ADi)   2019-03-10 13:59:00
萨尔达战斗特色是在道具运用与武器配合 而非武器强弱主导
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 14:00:00
刀剑神域好像蛮适合有这想法玩家的
作者: MrLeFt (噗嗤)   2019-03-10 14:04:00
你举的系统,会毁了这款游戏
作者: TanahashiHFF (HighFlyStar☆TANA)   2019-03-10 14:05:00
XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-03-10 14:08:00
想农就是萨尔达无双啊 超屌神作
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 14:16:00
推萨尔达无双 又便宜又农 少数几个光荣无法色诱的游戏
作者: mon60819 (Sean)   2019-03-10 14:20:00
自己操作熟练了吗?
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 14:26:00
其实要提高战斗难度很简单,人马的出招速度提高1.5到2倍就好,现在打人马根本是回合制XD
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2019-03-10 14:27:00
不晓得拿锅盖汤杓来做料理会不会比较厉害。
作者: iuiuisme (iuiu)   2019-03-10 14:35:00
加个小秘境大秘境也不错
作者: evilrabbit (孤独患者)   2019-03-10 14:41:00
不是
作者: atleen (平淡)   2019-03-10 14:41:00
要农我宁愿再找三百颗大便也不想要什么鬼熟练度系统
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-03-10 14:43:00
我爱加农
作者: zvx911 (黑兄)   2019-03-10 14:46:00
不喜欢农的朋友可以不要农
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-10 14:53:00
还好你不是制作成员
作者: m00810 (m00810)   2019-03-10 15:07:00
我比较想要伙伴系统
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-03-10 15:10:00
不需要。你想绕过去就绕,这也是游戏给你的自由。然后我不想打开游戏就是机械式作业最后嘘你觉得神庙是农。就算神庙没任何奖励,我也会去找。找神庙及破神庙,本身就充满著乐趣
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 15:16:00
但是一直打怪也没什么变化啊XD
作者: colchi (柯奇)   2019-03-10 15:16:00
不晓得大大有没有玩异度神剑二,很多神剑羁绊就是靠农就如同很多板友对我的建议,找其他适合的游戏比较愉快
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 15:17:00
这一片的确不怎么重视战斗,但要改善这一点还是要从增加怪的种类,或是多几个如我上面说的无人岛那种关卡也希望下一片能看到这方面有改进,但只是增加熟练度在战斗的乐趣上完全没有带来什么提升
作者: a34614422 (Diumans)   2019-03-10 15:18:00
萨尔达的战斗不是打怪好吗,那是元素之一,我自己就喜欢到处捡食材然后做料理,解谜喜欢思绪碰撞的感觉,人人都爱人马的武器,但你要我一直打人马我会直接关游戏,不是我不会打,是除了操作战斗以外的其他战斗等着我
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 15:19:00
另外就是没有一片的内容可以包山包海的,如上面说的,或许异度神剑会比较适合您
作者: a34614422 (Diumans)   2019-03-10 15:20:00
另外我推荐你去玩深渊狂猎,你要的战斗上面满满的都是
作者: owners (...)   2019-03-10 15:21:00
你要玩熟练度系统,最终就会变成在农没错啊
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 15:22:00
其实我一开始玩的时候狂被小怪杀才绕过去的比起小怪我倒觉得我比较鸡肋
作者: asd456fgh778 ( )   2019-03-10 15:25:00
不需要
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 15:25:00
不过有的人就是会拿那些能力整怪 有的就是会绕假设开发成本无限 加入这系统 势必玩家初始必须更打不赢怪物也许会变成你有趣 别人觉得恶趣味吧 推坑给人但他们连现在版本武器会坏都打不赢玩不下去了
作者: rucarl (化繁为简)   2019-03-10 15:31:00
需要透过这个来延长寿命的游戏通常都不怎么样。
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 15:36:00
加这系统我是觉得不会好一点啦 很多游戏都有其独特优点全加进去会是好游戏吗?
作者: SixBottle (六瓶)   2019-03-10 15:39:00
帮补血。原PO来到BOTW好棒棒专版啦,不许任何异议,有的话就等著被崩溃嘘。当然原po可思考为什么BOTW不设计熟练系统,种子神庙的用意是什么?我认为这两个不冲突,但打怪真的没有动力,诱因不足,熟练度治标不治本。
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 15:40:00
BOTW被人说解谜偏容易 MHW被人说MHXX比较丰富 玩家其实都自助餐的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-10 15:51:00
拿MHW来比有点奇怪吧...护航自助餐吗?BOTW好棒棒版 然后你也不认同原PO啊笑死
作者: krousxchen (城府很深)   2019-03-10 15:54:00
讲的有理就不会被嘘好吗?事实上防具等级要用素材升级,就是一种农的要素初期打敌人基地就是给你好武器(相对于初期武器)各个阵地都有给你攻略法,你要去观察你会绕过去不打,就不知道它给你什么报酬当然到后期,那些阵地给的东西你就看不上了
作者: mayzn (mayzn)   2019-03-10 16:03:00
你能想像要速解还要去农熟练度吗?...哈哈这样跟青沼的讲法根本就完全相悖阿...所以不太可能
作者: krousxchen (城府很深)   2019-03-10 16:04:00
打怪应有的奖励就是道具,而且因为道具会消耗,所以更加让人想挑战甚至试炼提升大师剑能力,也是农的一种
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 16:11:00
其实900种子也不比杀900哥布林有趣多少 奖励也没多吧...觉得现实考量中这游戏就是打算做到这而已剧情多一点 战斗丰富点 时间暂停等能力升级可以自选特效
作者: ericliung (寻欢)   2019-03-10 16:14:00
换成用萨尔达公主来操作就好 就到处收拾加侬烂摊子的旅程
作者: demo68 (打爆章鱼哥)   2019-03-10 16:14:00
农夫
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 16:18:00
每次都在那边900种子到底懂不懂啊有人叫你农完吗= =只是给观察环境的人一点奖励而已
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-03-10 16:18:00
真能做了话 我觉得你提的方法不有趣...优先度也不是最高
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 16:21:00
笑死,嘴完botw好棒棒专版结果自己也不同意,嘴痒不嘴两句不开心其实放900个就是让你不需要很痛苦的全部找完,只要顺路找个不到一半就可以全开,结果反而变成被人说900个太农XD倒是希望可以加个四神兽+研究所线全解的人可以看到的战后世界,来段动画也好
作者: kwinner (天花板)   2019-03-10 16:26:00
请问你游戏时间有2000小时吗?https://i.imgur.com/pbW0lLu.jpg
作者: GloOmyRay (花莲山鸡)   2019-03-10 16:29:00
拜托加入课金系统
作者: kwinner (天花板)   2019-03-10 16:29:00
看你想写信跟谁说你的想法这里人不懂你啦
作者: supermasuman ((*3*))   2019-03-10 17:00:00
原来一百年前林克打输是因为没练熟练度
作者: Tearsptero (Citizen)   2019-03-10 17:20:00
出个无耐久滑板让我滑草就好
作者: owners (...)   2019-03-10 17:26:00
放了900种子但是只要一半数量的种子就能把包包开满不就很明显在告诉你说,你不必把全部种子找齐,只要顺便找有些难的你可以跳过不找阿,结果这也算缺点XDD所以找完900种子的奖励也不怎样,因为根本没鼓励你硬找完
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-03-10 17:51:00
这里不适合对游戏提出不同看法 先嘘再说 我强迫症也不喜欢坏掉的设计 身上没带满武器不安心 (结果最后都丢掉 如果只是照现在的设计加上熟练度呢?这样还说会农吗可农可不农啊 农的上限也可以调整好吗 官方有玩家平均杀怪统计的话 可以设一个适当的数字让人觉得有事做又不农。说真的最后还不都打人马独巨 骷髅头里没事也不会想去打 看人家影片都是特地去录好玩的而已 这是因为游玩过程都不去也无所谓的关系 如果有一些特别奖励的话还不错也不一定要用农的。或是高等武器一样会坏 但是可以打低等武器来延长耐用度或是降低专武冷却时间 跟原本设计差不多 也会需要去打怪拿武器。搞不好还有神人可以把树枝农成神兵拿去挑战人马或是全破
作者: Jay0924   2019-03-10 17:55:00
感觉没什么大问题
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 18:00:00
都觉得不适合还能说这么多上面那位也太M了八
作者: owners (...)   2019-03-10 18:39:00
把武器农成神兵,相对应的就要设计够强的怪,强到你初期根本打不赢,这就跟设计理念完全不和了阿XD现在萨尔达设计的怪都是你抓到模式,你就能一般武器打赢
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-10 18:40:00
没有不能提别的看法呀 但总不能所有看法都能讨人喜欢很明显这就就不是版众想要的我也只是很正直的反应出来 跟其它人一样罢了
作者: msun (m桑)   2019-03-10 18:47:00
不如再加个恋爱养成系统 我希望能有方块挖洞盖房子系统还能够培养自己训练出来的球员就更好了
作者: kappazone (人生就要越玩越大)   2019-03-10 18:48:00
加入输入密技功能:howdoyouturnthison,然后跑出一部会射子弹的保时捷好不好?
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-03-10 19:37:00
推文提出反对意见就被说一言堂,哈哈提出意见推文就要同意你才是一言堂吧,可悲
作者: wadeedaw (wei)   2019-03-10 19:45:00
不是
作者: virginmary (goddesszone)   2019-03-10 20:08:00
其实我觉得这个想法不错.打怪的诱因真的少
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2019-03-10 20:09:00
加入育成养马系统,可以种菜种花,结婚,可以收服怪物当伙伴这样不是更好...
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-03-10 20:18:00
这建议普普通通啦 有点鸡肋 但也没啥不好
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 20:35:00
因为农很无聊,和老任做游戏的想法不符加入此系统,打波布克林也不会变好玩,只是变成某些人会去重复做无聊的事
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2019-03-10 20:49:00
会说战斗普通 可能你没看过板上灾厄林克的教学?会玩跟不会玩的人玩起来天差地别,天花板和地板差距够大的游戏玩起来才够自由,还是先练练你自己的技术吧
作者: isaka (101%)   2019-03-10 21:20:00
有趣的是原po自己都说等级系统是花时间换强度 体验不好,结果提出一个87%像的熟练度XD要熟练度的话有一款可以农到你吐的异度神乃
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2019-03-10 21:41:00
拜托别
作者: leeminsham (夯轩)   2019-03-10 22:10:00
别 这样会把这个游戏的特色破坏掉
作者: boa918ass (保罗太阳)   2019-03-10 22:43:00
2017GOTY被说成普作 QQ
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-10 22:52:00
他没说这普作吧...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-10 23:08:00
https://youtu.be/T35UQSWSM94?t=1053可以看看上面攻壳Gamker怎么评价BOTW
作者: bestadi (ADi)   2019-03-10 23:20:00
青沼知道你想农武器与狂砍怪 就去找鲤沼做萨尔达无双啦重点“打怪”一直都不是萨主要环节 过分强调就主客对调像天剑有加入强化系统 但...说真的没啥人在意这系统
作者: wekrafty (Kris)   2019-03-11 01:07:00
这个要素和萨尔达的本质完全不合
作者: ericliung (寻欢)   2019-03-11 01:13:00
应该是说除了蓄力攻击以外 增加连段攻击的方式更好像是把敌人打到空中 在空中combo到死 (错棚
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-11 01:40:00
拿卢比解锁新的招式跟挑衅然后可以内购10万卢比大礼包
作者: bestadi (ADi)   2019-03-11 01:53:00
真农丸就是用钱买招式(C技)跟无双槽 至今不了解这设计...
作者: MushingKing (桃园哈特利)   2019-03-11 02:13:00
作者: h10840206 (仕幸)   2019-03-11 07:59:00
对我来说Botw已经有熟练度系统了,在玩家身上,而不是游戏内的林克。
作者: JerryLian (我在萤幕的后面)   2019-03-11 08:36:00
这是真练操控角色游戏,你提的那种反而无聊
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-03-11 08:57:00
我看到怪都会想办法清光耶 = = 所以红月超快 QAQ没办法 一来强迫症 二来身上资源要清一清
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2019-03-11 10:09:00
现在这设计除了种子其它都很棒,我不想玩什么游戏都要在一直强迫自己为了填补什么用一样的武器
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-03-11 10:26:00
说战斗普通,结果你的处理方法是看到怪就绕过去,我看你只是不太会战斗想用农的变强虐怪吧
作者: jayway (阿给)   2019-03-11 11:20:00
结果下一代真的加入类似系统 诸君又真香了
作者: isaka (101%)   2019-03-11 15:12:00
等您幻想中加入此系统的下一作评价超过botw再说吧
作者: godofevil (evil)   2019-03-12 07:40:00
看到怪绕过去代表你不够农啊,大师也只难一开始而已吧熟练度是驾驶的技能,等你能一路虐怪再说不够
作者: Opopoop122 (Jacky)   2019-03-13 20:25:00
左转上古卷轴五谢谢

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