一直很喜欢这种位图风格的RPG
终于趁著前阵子八方旅人40%off的时候入手
其实在这之前有玩过试玩版,
当时光是听到标题音乐和画风就决定之后必须入手
后来因为有中文化传闻决定暂时观望
结果中文化直到游戏破关依旧没有下文
击败最终魔王的游玩时间是126小时
(+约4小时的挑战失败
以下是日配英字的条件下的感想
先说心得结论:
1.推荐JRPG爱好玩家入手
2.回合制战斗再进化,战略性考量很重要,
等级只是战斗门槛;角色的地图指令很有趣。
3.剧情得需要一些玩家脑补细节及用力忽略不合理之处,除此之外整体来说还算是不错的故
4.音乐太棒,原声带买起来
5.独创HD-2D的风格相当棒,进化之余仍保留位图的美,希望能够有更多这样风格的游戏
游玩方面
最初以盗贼Therion开局,因为看起来好中二
再加上一开始只要提到#信任 #伙伴 等关键字
就会开始回忆和Darius的点点滴滴,
然后再以摇摇头中断回想
太中二帅了,玩RPG最喜欢中二角色,就决定选他了!
接着绕着Osterra大陆一圈招揽全伙伴
再以加入顺序分别完成角色的第二章、第三章
直到第四章再以反向顺序回到Therion收尾
营造一个有始有终的感觉
(刚好Staff Roll让我看好看满32场战斗 感动)
基本上因为这样的玩法
等级可以在过程顺顺的练
倒也没什么特别练等或是剧情等级不够的状况
(除非自己跑到高等区域被秒)
到后面每个Boss也开始有不同的特殊能力
印象最深刻的是Forest of No Return里的
Devour of men会直接吃掉队友整个傻眼
不同的BOSS也常常需要思考
不同的战略和职业配置因应
在众人第三章左右就去取得四大隐藏职业
这时感觉游戏来到第二阶段:
重新为队伍配置新的职业组合
再加上为了刷历战Battle-tested系列武器
Olberic的等级硬是突出队伍平均一大截
这个时候的王通常放个
Warmaster Olberic的奥义就差不多乐胜
最后只好把这个职业收起来、把Olberic Ban掉
然后还要拜托Boss别那么快就死掉
结果到The Gate of finis 的时候则是彻底变成战略游戏
一开始看到八个魔王的时候想说
唉呀这岂不是洛克人传统
顺顺的用Warmaster Olberic的奥义逐一碾压
然后Gerald出场被第一阶段快速送回标题画面
红红斗大的GAME OVER
WTF?
但其实这样的难度我个人是给高分的
这两场战就是这个游戏的期末考
考验玩家在经过32个章节后,
对八位旅人能力值掌握、技能职业搭配、
队伍角色分配、破防时机跟回合策略运用等,
可以说是过程一个闪失都可能谢谢惠顾、
回到标题画面的紧凑程度。
等级练高也无法轻松碾压的这点我反而很喜欢,
到这里感觉已经不是回合制的RPG,而是战略游戏,
需要用脑并且认真思考每个行动。
不断尝试最后在第4次挑战时总算成功
(尾刀居然是Tressa的普攻,有够嘲讽)
人设与剧情方面
八位旅人的人设都蛮让人喜欢的、
配上声优的优秀演出真的可以感觉到
每个角色的个性与形象立体起来
情感内敛却澎湃的冷面笑匠Therion、
很爱喝的热血暖男Alfyn、
温柔坚定神圣的Ophilia、
沈稳谦逊强大令人安心的Olberic、
决心踏入红尘坚毅不屈的Primrose、
对世界充满好奇兴奋与期待的Tressa、
视传递人类知识为己任而情感迟钝的Cyrus、
满口文言文(删除线)敬重自然的H’aanit
“为什么你还能够信任别人呢?”
Therion在曾经的伙伴背叛后过著单独求生的生活,
其实也是希望能够重新信任人,
名义上是找回Ravus家族的传家宝,
实际上却是一趟找回自己对人性信任的旅途。
“不值得救的生命?我们是药师,不是神明,这不是我们能够去决断的啊”
“到头来...我只好亲自了结他...难道我错了吗”
一向以救人为己任的Alfyn
到头来却得用斧头血刃自己曾经的病患
来“挽救”自己认为的正确。
信念遭受冲击的他
在旅程中重新找到身为药师的哲学观。
“Faith shall be your shield “
遵守家训、忍辱负重、从一而终完成复仇的Primrose。
四章故事仿佛就在主题曲的伴随中升幕降幕,
就在最后以Simeon的倒下
Primrose最终找回自己的人生的舞谢幕。
“拔剑吧,Erhardt”
Olberic举起剑对着Erhardt说。
“我可以帮你终结这一切”
剧情进行至此所跳出来的单挑视窗的时机点
真的是让人鸡皮疙瘩到拍手叫好,
仿佛这个地图指令是从头埋到此的伏笔,令人惊艳。
当然每个人四章节真的是有点短
然后每篇八方心得文几乎都会提到的
角色故事间近乎毫无交集这个缺点
还是必须要提到,真的是太可惜了。
难得创造出这些角色,明明在两两互动,
或是男子拼酒会、女孩儿的恋爱话题
这种团体互动中更加立体,但真心太少...
甚至如果要完整看到章节故事里的7名队友对话,
还要在故事进行过程不断在酒馆换伙伴
不然就是错过,真心困扰。
而且因为每个人的故事都是以独自开展为前提下去写,
因此常会有产生不合理让人出戏的状况,例如:
Olberic第二章竞技场是单挑,
但是一进关却敌我都变成团战,咦?
Therion第三章里敌方确实有明确提到
“...这家伙居然笨到单独前来”
Cyrus第三章被Lucia推到Yvon大宅的地牢时
到底是推下一个人还是四个人呢?
或是可能为了迅速推展而让人出戏吐槽的地方
Ogen刚好的患了跟Alfyn年幼时一样的病、
Alfyn明明失魂落魄随意游荡
仍很刚好的在Orewell遇到Ogen、
而且稀有素材又很刚好的
只有在Orewell附近的森林才有
(他自己甚至也赞叹这个巧合)、
Alfyn甚至还能这么刚好的能够
十分精确回忆起十几年前
明明自己生病恍惚什么都不懂的时候
Graham所提到的药方
(好吧Alfyn可能真的是学医奇才)
吐槽归吐槽,
带入剧情的时候配上音乐还是蛮让人享受的
最后Gerald被打败,世界再度和平
(Final Boss 居然是支线任务也是蛮神奇的)
虽然没有Staff roll重演每场Boss战所带给我的感动
但是跳出来的句子还是让我有所感触的
仔细想想,最后其实回到了“旅人”的这个标题上
从Graham为了救治妻子踏上的旅途开始说起
Lyblac为了复活父亲(?)Gerald的旅途
Mattias对圣火教的绝望踏上的旅途
及这片大陆上每个有着自己原因
踏上旅途的NPC旅人Ria, Miles, Ali, Ogen等
以及细到每个背景都有介绍的无名NPC们
串出了这游戏中我们一起体验的八个主角的故事,
然后这些旅途再串起来,让更多人的病被医治起来、
让Philip成为下一个剑士、
可能真的影响Noa踏上旅途、
让Cordelia写出”The Princess and the Noble Thief”
这种八成是总裁系列的故事...
现实生活中也是这样吧
每段关系的相遇都有意义、
每个决定都可能影响往后的人生
即便是悲伤难过的事件
也可能在往后的时间轴找到发生的意义
而八方旅人则是提供了一个机会以上帝视角
看到了每个生命的每个决定如何在不经意之下
串在一起成了一个极大的故事。
即便我们在生活中可能也只是个某人故事的NPC
但造成的影响也说不定可能有Graham的程度
或过之不及,谁知道呢?
“So journey forth, friend,
into this great world we live in ...
and find an adventure all your own”
在这句停留数秒的我真的是有被感触到啊
最后虽然频频出戏再代入剧情
有的时候确实有些困扰哈哈
但是还是很开心八方旅人整体的游戏性和故事
带给我很快乐和舍不得结束的体验
希望这个IP能够成功有2啦。