Re: [闲聊] 玩萨尔达像无头苍蝇正常吗QQ

楼主: ssd123698745 (noel)   2019-02-26 23:21:41
当然没有适合所有人的游戏,如果真的不适合,就换一款吧
我只是想要反过来询问一下,说不知道该做什么的人,大概是什么情况呢?
因为其实我是很不能理解"太自由所以不知道要干嘛"这说法的
因为这游戏一开始老人就教你
1.先开塔
2.站在高处看风景,看到有趣的东西就飞过去玩
这两点其实就是这一款游戏的核心:发现然后探索。
光靠这一招已经耽误了我几十个小时的人生了(抖)
萨尔达这游戏很少地图指引,但你眼睛看到地图可能会有东西的地方,十之八九就是会有东西
例如:荒野中的废墟、高耸的山峰、突然茂密的树林...等等
那种"地图看起来很好玩,结果跑过去根本啥都没有"的情况,我不敢说没有,但是,真的相比其他游戏少很多
再来,这游戏的主线其实十分明确,
一开始老人会叫你解完四个神庙
解完之后和你说要去打加农,但请你先去卡卡利科村找英帕
然后英帕会和你说要先解放四神兽
然后顺便去研究所会告诉你要找记忆
打完四神兽之后打加农,主线差不多就到此
游戏甚至会按照进度帮你把上面那些位置在地图上全部标出来,
只要照着跑,配合上面说的观察地图,耽误的人生就增加到超过三位数了(泪)
所以我其实真的满困惑,为什么会不知道要干嘛呢?
以上,还满希望也能听到一些意见的,我也不喜欢无脑推萨尔达,只是对于"太自由不知道要干嘛",这种说法能多一点理解,感谢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-26 23:25:00
只有标目的地,没有把路径画出来不知道怎么走,很慌大概是这种感觉吧
作者: bolieau   2019-02-26 23:29:00
错,根本一堆没看对话的吧...
作者: QJP05l8   2019-02-26 23:30:00
就像大家都不看说明书一样 对话略过很合理吧 (?)
作者: jin062900 (jin)   2019-02-26 23:35:00
因为很多人都太习惯网游的线性无脑主线 以至于突然自由了会不知道下一步要干嘛 而且会有一种自己是不是走错了的不确定感 其实就是那些速食游戏给我们的余毒
作者: SPDY (Alex)   2019-02-26 23:37:00
对话不看有点可惜 不仅藏提示 NPC有时还蛮好笑或颇会嘴的说而且整体中文文本的翻译品质不错 真的别错过不看呀...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-26 23:40:00
这游戏字已经够少了,这样都不看的吗= =
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-02-26 23:46:00
要上塔自己去标记找塔我觉得很好很新鲜会变无头苍蝇真的大概就对话一直按吧
作者: QJP05l8   2019-02-26 23:47:00
现在游戏连哪边有任务都跟你说了R还有明确的等级限制什么的 萨尔达的等级是玩家技术
作者: a7412582 (蟹)   2019-02-26 23:52:00
大概就跟很多人上大学反而不知道要干嘛一样吧
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-02-27 00:03:00
作者: micbrimac (shark)   2019-02-27 00:07:00
我就是一开始不知道干嘛那个 因为老人讲完话之后 隔了一段时间再玩 完全不知道开塔开地图这件事XDD只记得看到东西 可以标起来 然后才探索到原来开塔可以开地图(喂~
作者: kwinner (天花板)   2019-02-27 01:01:00
看完老人他叫我去双子山偏不去跑去城堡被守护者虐的不要不要
作者: ger1871 (剉哲)   2019-02-27 01:11:00
个人经验是,爬山开塔一开始有趣,但是到一定程度还是会倦怠,战斗不熟悉各种挂,又没进度会不知道在做什么。不过意外遇到希多王子之后,就进到新世界了XD
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2019-02-27 01:11:00
我疑惑同这篇,明明就有讲要干嘛。然后光是去双子山路上就很有趣了(走超久
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-27 02:02:00
刚解完120神庙 现在要打40只石巨人了
作者: kof010485 (vespa)   2019-02-27 02:16:00
这篇很有道理欸
作者: a890036 (邱P)   2019-02-27 03:56:00
就是你写了一辈子选择题填充题 现在突然给你整份考卷都简答题的感觉吧 要念的书一样 题目也都很短很清楚 但就突然变得很难写阿
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-02-27 04:36:00
我觉得最困惑的时期是刚出台地的时候,那时候地图等同于是废的(还没开发),怪又强的要死,去找英帕的路上还会遇到守护者,吓都吓死了,而且卡卡利村离台地超远(加上被怪追杀到偏离道路的距离)但过了这个时期也差不多习惯这个游戏的节奏了,就开始好玩了
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 07:29:00
我就是一开始没看对话在那边瞎闯还觉得怎么出了台地什么东西看起来都超可怕地图完全无用的那种XDDD知道要开塔就豁然开朗了起来 中期应该是足迹很有帮助 看哪里没去过就去晃晃 常常这样就好几个小时个人经验啦 不知道要做什么的 适度看一点攻略没什么不好如果那样还是没办法让你有动力 那可能真的频率不对罢了
作者: pals5568   2019-02-27 09:50:00
有一次看到远处发光很好奇是啥,跑超远过去后发现是流星虽然不知道流星有没有用,但真的有东西让我找到的那感觉很棒!刚开始随处乱晃看到龙也是惊叹XD
楼主: ssd123698745 (noel)   2019-02-27 11:32:00
看来好像是地图太远,觉得自己很弱还不能过去?别的游戏可能会有引导主线叫你抓好马,做好装备还送你一些消耗品说ok你现在可以出发了这样如果这样我就比较可以理解了初期俗辣一路爬山能躲就躲的我反而没这个困扰XD
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 14:17:00
远处发光我一开始都是好不容易爬到了...天亮了XDDDDD
作者: Alan0937 (MaoBao)   2019-02-27 16:38:00
我玩游戏都怕略过对话的某些细节所以玩很慢不过家人则是能略过就略过 急着往下一步走所以真的每个人的调性与适合的游戏都不同 不用勉强
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-02-27 17:00:00
你有没有想过自己玩的游戏够多了 所以要触类旁通很简单搞不好人家玩的经验不多 对游戏关卡的应对没这么好 有时候还要脑洞大开(? 初期真的有一点无聊 怪难打 山难爬 叫你去打神兽觉得可怕 小怪 石头人都打不过了还要打神兽 我觉得要过一个点才能享受这款游戏的乐趣(神庙到一个数量/可以开始顺利打怪/登高望远的探索/解完一个村庄or剧情)到这样还不知道要干嘛或是觉得无聊的时候 那这款游戏真的就是不适合
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 17:12:00
楼上说的是 真的要有个特定的进度才会开始知道怎么享受
楼主: ssd123698745 (noel)   2019-02-27 17:25:00
所以我才想了解问题在哪,未来有人问类似的问题搞不好可以给比较实用的意见,而不是就推"这游戏就这样啊" "想干嘛就干嘛啊" 而已
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-02-27 17:35:00
网络上不是很多实况或影片吗? 先看看就知道在干嘛啦~还是回到原点吧,买之前做点功课确认自己的游戏向合不合不是跟风买了再怪人说推荐啥小粪GAME
作者: jig172 (jig172)   2019-02-27 17:47:00
好希望记忆消失喔 这样就可以再玩一次了
作者: jcshie (JC)   2019-02-27 17:51:00
不做功课然后跟预期有落差就没耐心继续玩了 这样吧一款大家都说是神作的作品一定很多人想都不想就跟着买 问题时再神都会有人吞不下
作者: ilikebj (小杯可可半糖去冰)   2019-03-01 19:00:00
萨尔达对没有耐心享受游戏的人很不适合没错
作者: shibaaaa (shibaaaa)   2019-03-03 20:52:00
身边也有常玩游戏的人吃不下萨尔达,说法也是“不知道要干嘛,虽然有给出四个神兽的点,但中间要干嘛?”这些人就是很不习惯非线性、没有手把手带着进行的游戏,现实生活中大概也不是很爱探索吧
作者: moonfly (月翔)   2019-03-04 17:07:00
第一次看到龙在天空飞翔,真的好感动。
作者: hywhyw (是强者就打六举)   2019-03-05 10:48:00
其实研究所那个塔满难找的,找很久

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com