Re: [问题] 有推荐的回合制RPG或者策略游戏吗?

楼主: takase (............)   2019-02-17 16:20:09
※ 引述《foxofking (Jnano)》之铭言:
: As title
: 最近发现这类的游戏似乎有点少
: 目前观望中的有Darkest Dungeon跟Wargroove
: 不过这两款的评价似乎都是一面倒(不是大好就是大坏)
如果是Darkest Dungeon的话,建议先玩本篇就好
后续两个DLC 难度曲线相当陡峭,新手初玩很容易劝退
这可能也是评价两极的原因之一
本篇玩出心得,想要更进阶的挑战再开DLC
Wargroove评论风向其实没有那么两极,就是处于,不晓得该怎么讲
很用心制作,内容量也很丰富,各种名作要素都借鉴了,也有制作者自己的巧思/取舍
也不能说平庸,但感觉上就是差那最后一点,8分差一点可以上9分这种感觉
(9分的对照组是简练而优美的into the breach)
如果你是有点狂热的,想给自己一点挑战的玩家,我会比较推荐darkest dungeon
如果你是偏 "很久没玩类似游戏了 想重温动脑的感觉",个人会推荐Wargroove
作者: user324352 (使用者324352)   2019-02-17 16:52:00
看似你想推荐Into the breach的样子? XD
作者: widec (☑30cm)   2019-02-17 17:00:00
我steam也只是买了本篇 看评价感觉DLC是在破坏体验
楼主: takase (............)   2019-02-17 17:02:00
原作者说他steam已经有了into the breach啊
作者: MonDaNai (冲锋战神)   2019-02-17 18:08:00
DLC不错啦 只是跟本体比 难度是地上爬和天上飞的差距
作者: tst5381 (tst)   2019-02-18 09:25:00
Wargroove的平庸点以爆击系统来说,就有不少兵种的爆击像是为设计而设计,虽然没什么问题但也不神,良作跟神作的差别通常就体现在这些地方甚至不错的爆击条件也被数值设定搞得很平庸,例如弓兵在不移动情况下攻击可以打出爆击,本来是很好棒的设定,结果弓兵的爆击增幅在平均值以下,顿时就失去意义*很棒 输入法自己生了个好出来XD
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2019-02-18 12:35:00
爆撃设定我理解是高阶兵的条件会比较严格算小小平衡,例如投石车要远投5格和骑兵要跑6格。枪兵则只要有枪兵相邻,毛孩是要围殴,弓手的条件算强化防守面,要突入有弓手阵容的敌阵就要吃爆击的心理准备。而步兵接战能力几乎都输别人(枪兵、毛孩等)。但跑4格+能占领+便宜就是优势,步兵爆击条件就当送的比较实际XD

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