先炫耀我家的古铁……
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https://i.imgur.com/0u3nKO3.jpg
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重装甲,右手近战,左手近距离轻机枪,左肩的榴弹炮,还有背后的手雷……简直是男人的
浪漫!
然后体验版第四关就吃土www
好啦,先从头说明一下。
这款游戏早从去年 E3 公开后就持续观望,毕竟机器人游戏卖少见少,某家万宫恶的 Gunda
m 游戏更是产废,连二手都不想买。在这大环境下还有制作群愿意开发日系机器人游戏,真
的感动流泪。
玩法上,先不管是不是 AC 精神续作,总之就是农农农。接任务,在战场上击破敌机,捡零
件,组出更强的 Gundam ,然后继续接任务……
等等你中间别偷塞某些奇怪的东西,会让人想起某粪作www
没错,大体上就是这种感觉。玩法上应该不会改,所以接下来会以此为主作出评论。
优点:
一)具机械感
现在很多机器人作品,演出上完全没有机器人的味道。这款的机人在行动上仍然有机人的重
量感及质感,顿顿卡卡。就算这是令我高兴的地方。
但是敌方的 Boss 机都在飘……让我担心正式发售后,后期强力部件入手会变超级系www
二)高度自由组装
和某 Gundam 模型一样可以自由捡部件砌机体(喂),这部作品中机人可以自定义的部位有
头、身、左右手及下身。机身颜色及水印都能自订。
最万恶的是左右手,为凑齐古铁的双手腕,我要在同一关农四次。因为击破机体后只能随机
选一,还不一定会跳出来。
……我想问是哪个白痴设计,要在枪林弹雨的战场上捡部件?
不是走近机体按 A ,而是要站在正确的角度及位置,有够智障。
你可能会说,打完后有时间再慢慢捡。
初期关卡机体不多还可以有耐性慢慢按,我保证后期机体多战场乱,甚至超巨大地图时,一
定有一堆大爆粗口。你不可能想往回走捡垃圾!
不过想像正式版如果有更丰富的部件(如打桩机、钉枪、贯通钉之类……),甚至恶搞的武
器走出来,任玩家自创机体,才能体现优势。
另外强烈希望加入背包!为毛重装甲速度就一定慢?古铁速度超快的行不行?(好啦够啦)
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三)肉身战
机体爆掉后,驾驶员可以脱机,肉身战斗太爽了!
这不就是 Gundam Battle Operation 吗?
等等敌人飞好远,我跑跑跑跑跑……
https://i.imgur.com/bmtKbpI.jpg
哎!死掉了XD
醒醒吧,你不是东方不败!
你只有一支(勉强可以射爆小飞机的)感应炮以及(没卵用的)手雷……
另外肉身状态下接近已毁的敌机亦不能捡部件。
期待正式版会加入一些需要强制下机用肉身战斗的关卡,不过肉身战的视角没有仰角,不然
更加感受到人与机人压倒性的差距(进击的机人?)。
四)捡武器
战场上弹尽粮绝后,可以随地捡武器
我试过用路牌砸人无双wwww
(地球防卫企业:抗议!你抄我!)
超爽的!就是暂时体验版内可捡拾的物品不多
期待正式版增加更多奇怪的物品。
缺点:
一)字太小、雷达小、肉眼索敌不便
明显作品是为家机大萤幕设计,掌机模式下很难玩。
雷达小,敌机方向很难发现。尤其我是驾古铁,近战格剑。打杂鱼还好,第三关的 Boss 会
飘移,一个眨眼人家就到你背后或上面。我要疯狂转视角找敌人,靠对方射来的机枪判断方
向……希望正式版改善。
二)驾驶有点微妙
尤其是格斗的判定很怪,敌人如果飞太快,近战几乎挥空气。想用喷射加速接近,却会飞过
头,这……
如果左右双手都用枪,无论按 ZL ZR 任一,都有机会双手开枪浪费子弹。不能只开任一边
吗?
没有转身背向敌人,只能倒后走,很奇怪。
三)色调
不知道是不是因为世界观背景,色调永远是昏昏黄黄的。
我习惯没问题,但不少玩家有意见。
情况类似当年 God Easter ,末世的围雾状,当年也有玩家质疑画面问题。
如果正式版的故事有交代的还可以接受。
其他:
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战场上的建筑物可以站在最顶
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但是巨大 Boss 的尸骸却不能站,飞上去后会维持飞行型态甚至滑落……怪
两部机同时正面肛(误)格剑(误)对砍时,会进入按 A 拼手速模式,迫力一流。
https://i.imgur.com/nJwbnvI.jpg
近战机打巨大 Boss 时超吃亏,建议换远战安全爽爽射
第四关巨大 Boss 的大炮打落后同样可以捡来用
不过又犯老毛病,要飞至一定的位置及角度按 A 才能用
极不便利
我一边摸索时敌人一直开炮打我超痛的好不好?
明明是河森担任机设,但玩下来完全不觉得有河森特色
就算是飞弹乱射也不见得有多华丽
机器人又不会合体变型……
( XBX :你想找我?)
算是比较令人遗憾
当然撇除这点,其实整体问题不大,反正玩家都在组最中二的机体www
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这款游戏可以说是有目标定向,喜欢机器人的朋友就不用问,买就对了。