本来想要把辐光打完再发文的,现在已成半放弃状态了,所以来发个心得文转换一下心情
。
当初会想要买空洞骑士,是因为虫子王国的画风实在太可爱了,再加上梦之钉这个设定很
吸引人,虽然听说难度很高,但是想想才200多块,ㄧ咬牙就买下去了。
结果,他不是很难,是超级难
我可以毫不羞耻的承认,我大概在格鲁兹之母死了十几次吧!
作为我的第二款动作游戏(第一款是奥德赛),我对动作游戏的认知就是,走过去狂按攻
击键。完全不知道要怎么闪躲攻击,再加上又死一次钱会掉光的设定,和超长的重新跑图
距离,让我气到打完hornet就不玩了。(hornet大概打了四个多小时,死了100次,假骑
士死了40多次,当我终于取得冲刺,我的游戏时间已经12个小时了。)
后来为了要戒掉萨尔达,重新拾起hollow knight,想说死著死著就会不想碰switch了,
最初打螳螂领主的超长跑图,真的让人备受挫折,跑图两分钟,30秒就重新死回来。
直到后来忍不住去看了攻略,才发现螳螂领主不是必打,又找到去泪城的路,就完全陷入
hollow knight的世界里。真的是一款到中期才开始好玩的游戏,其实游戏后面我已经没
有很多有深刻印象的时刻,唯有一开始的血泪历历在目,尤其是打成功王的巨大成就感,
真的让人非常感动。
我觉得设计的最好的地图是泪城和深巢了,第一次进入泪城时真的让人能想像的出鹿角虫
说的旅客川流不息,鹿角虫车站的铃铛不停作响的繁荣景象,连电梯都跟别的地方不一样
,第一次看到时像个白痴一样猛敲叫电梯的那个按键,还很沮丧的认为游戏坏掉了。后来
知道正确的用法觉得自己根本跟个乡巴佬进城里一模一样XD
深巢则是声音实在太吓人了,我一周目时觉得哪有大家说的那么恐怖,连看到诺斯克都觉
得还好。二周目时,在里面根本是全身戒备,挑战诺斯克时手一直在抖。根本不敢杀小怪
,因为不想听到蜘蛛的爬行声。
以区域和王国的整体氛围,tc真的很厉害,完全做到他们希望玩家认为这个世界是真实的
,圣巢的每个东西的设置都各有其规律,长椅那么少也是有所道理的,让你更加心感情愿
的跑图拖台钱(遥远的村庄的那个鹿角站的椅子坏掉根本就是故意的,就是为了让你被骗
,害我一周目没看到hornet剧情)
尤其是当通过对话越来越了解剧情时,会对所有的小细节感到佩服,不同人物的性格和立
场,透过梦钉和配戴护符所触发的额外对话可以了解的更透彻。(臭气护符大概是最多特
殊对话的XD)
对了,为什么我的助产士都一直拼命咬我,死都不肯跟我说话?被他咬到快死了也没有用
。
总之空洞骑士是一个到中期才开始好玩(大概要打完hornet或螳螂之后),但是玩上手就
停不下来,非常具有沉浸感的游戏。请初期就要放弃的人给他一个机会,过了螳螂之后就
可以开始乱莽了!
之前看过这个讨论串,是ori的制作人在跟tc谈到游戏成就感的,讲到面具碎片四个才能
拼成一个的成就感太小,护符初期并没有展现出比较大的功能之类他的看法,然后他后面
聊嗨了开始用ori作为模板教tc怎么做游戏,超好玩的。从450楼开始
https://goo.gl/HG1Cng
真的很感谢tc带来这一款那么好的游戏,再加上后续免费的dlc,超级佛心。虽然我很讨
厌那些关于boss的加强,叛徒领主的那个两张图的跳跳乐,到boss前剩一滴血的更新我接
受,毕竟有梦门。大蜜蜂的一下两点血也可以,反正蜂巢探索完就走,但你为什么要加强
辐光啊!一下两血,又没有什么补血机会已经很难了,为什么要让他在二阶段乱飘啊,多
少次满血进二阶段被搞死,然后上youtube看影片打法都是没加强过的真是让人超 不 爽
的!请多多的关怀手残,我已经被打到想去卡无敌bug了。
还有那个梦境佐特,根本是精神污染,平地摔也可以摔出冲击波超不讲道理的,还好改成
四灯就可以触发迷妹剧情了,不然一下八血真的不是人打的......
Ps.感谢之前帮我解答远古盆地那块苍白矿石出现在下水道的问题的版友,那块苍白矿石
是出现
在下水道拿面具碎片的位置,不知道为什么我面具碎片和苍白矿石都一起拿到了,所以游
戏没什么大问题。之后又开了两个档都未出现此状况