[闲聊] 异度神剑2:好胸的神剑 (雷)

楼主: djboy (雞尾酒)   2019-01-17 18:15:47
也是感谢大大们的攻略与心得分享!
以下是个人游玩心得。
原文:
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/32671654
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<异度神剑2>到底好不好玩?80分应该算是蛮中肯的答案。日式王道RPG的剧情,有趣复杂
的战斗系统,各种属性、胸部、身材的妹子们,玩完之后你不会觉得白花这笔钱与时间;
但是确被一切原始设计理念上的缺陷,让<异度神剑2>无法达到<异度神剑>的成就。
会玩<异度神剑2>的原因也很简单,<异度神剑>实在是近年来JRPG的巅峰代表之作,没有
之一;喜欢日式RPG的人绝对必定打死一定要玩!原本也想玩<异度神剑X>,但是看到网络
上和朋友的评价如此平庸,时间不足下果断放弃。
<异度神剑2>刚出时我就很注意,但是满天抱怨的地图问题让我心生不妙。本次开始玩<异
度神剑2>时己经是2018年9月了,所以地图己经更新了很多次,我也无法评断一开始的状
况。就我个人而言,地图不太是问题,整个游戏地图设计也不错。虽然游戏画面里的中型
地图不能缩放变的不太方便,但是基本上还算勉强可以接受。因为要常按地图,所以没有
一颗专属的开关快捷键确实不太方便而己。
(1) 优点与辟谣
以剧情来说, 就又是一位15岁就找到2位巨乳老婆的故事。里面从女主角、配角到各种女
性神剑,无一不满足男人的各种性幻想。每次剧情动画里出现女主角,整个焦点就被女主
角的胸部给吸引住,也不在乎剧情是何物。因为胸部实在太吸引人了,所以还被国外的
youtube抱怨。最上方的图片我看到后,真心觉得把本游戏的精华都展示出来。
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战斗系统承袭了制作人的一贯精神。 2套系统、系统之间的交互作用与大绝,总共有4套
以上战斗系统可以在战斗中使用,基本上每次战斗都不会太无聊,因为实在太多可以玩。
甚至被笑称到了结束前一章还有新的系统导入(新手教学),实在算是另外一个创举。
至于被人抱怨新手走在路上就被高等怪打死这件事,我觉得反而是优点,正如制作人所述
:这才是真实的开放世界。这种感觉就像 <萨尔达传说:旷野之息>一样,学会探索,而
游戏中也有成长的道路。加上死亡是没有惩罚的,所以根本没有差。
(2) 设计上的大缺点
(2-1) 转蛋系统
这游戏是成也战斗系统,败也战斗系统。战斗系统上手后,确实有可玩与钻研之处。而且
本游戏的重点之一就是有非常多的神剑可以收集,而且每位多有差异供玩家选择,让战斗
更加丰富。
但是,BUT,神剑竟然是靠转蛋来收集!!这是单机游戏而非免洗手游,竟然导入万恶的
转蛋来赌运气。万一运气不好,变成你要花时间狂农猛农也抽不到自己想的神剑,变成拖
时间的烂设计。
如果有购买 DLC,可以得到多的转蛋券来抽神剑。这种在单机游戏中加入令人发指的课金
制度,实在让人不耻这种设计。
理论上制作人是想要透过转蛋制度让玩家去思考手上的神剑,配出适合当时的最佳组合,
同时随着新神剑的加入而改变组合,让游戏可玩性可加丰富。但是如果不挑战高难度怪
物 (比BOOS还强的怪),主线与支线的难度不高,其实拿什么神剑都是可以的,因此上述
制作人的理想是完全没有落实。总合来说,转蛋制度是一项非常失败的设计,也是这款游
戏评价无法如一代的最重要原因。
(2-2) 战斗系统
还有一个大问题就是游戏二大战斗系统之一:剑主连击,这套系统算是延续 <异度神剑>
的设计。但是完成这套系统四步骤(破防->倒地->浮空->猛袭)受限于神剑种类,玩家并不
能自由选择。基本上这种限制也很常见,可以让玩家思考怎样的配招。
不过,又是这个 BUT,“剑主连击”玩起来非常的不爽快!企划似乎没有把神剑的技能分
配好,每次连起来都卡卡的,甚至为了等切换神剑技能冷却的时间而漏掉连击。因为队友
AI不够聪明,所以变成玩家手动,但是手动又要受限于切换冷却时间,整个就是卡翻了。
顺便说一下, DLC黄金国的伊拉有去修正剑主连击的系统,但是我仍然觉得不够流畅爽快

(2-3) 剧情
<异度神剑 异度神剑>的剧情在当时可谓让人惊艳,在二大巨人上生活,最后二大巨人拔
剑相向,着实让小弟我震撼不己。经过<异度神剑X>的失败,<异度神剑2>想要延续<异度
神剑>的成功,但是结果还是失败。
<异度神剑2>虽然是讲人类生活在巨兽上,但是实在没有啥特别的感觉,而且非常的突兀
。相较于<异度神剑>的巨人,本次大大小小的巨兽比例总是让我无法判断相对比例。再大
的巨兽感觉上也顶多像台北市一样大,没有像一代那种有如欧亚大陆的感觉。即使把巨兽
换成一般的陆地,巨兽的能力改成铁制武器,也没有啥关系。
最后结局时,所有巨兽合体变成一块大陆,我还是觉得那块大陆似乎有点小,人口应该2
代就满了。
(3) 结论
虽然上述缺点讲的比优点多,那也是爱之深、责之切。 <异度神剑2>在这个日式RPG式微
的年代,仍然展现出不输于欧美3A的实力,尤其该公司又常被任天堂抽人去做本家游戏(
这次是萨尔达)。
如果喜欢日式 RPG,<异度神剑2>仍然是水准以上的作品,玩完后至少不会让你觉得钱白
花了,放心购买一玩吧。
作者: dortan2011 (推推拉拉)   2019-01-17 18:22:00
有雷建议标一下
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2019-01-17 18:29:00
已经被雷了
作者: WaitingTime (时间快转)   2019-01-17 19:24:00
觉得地图没关系+1...当然还是有遗憾,但瑕不掩瑜
作者: THC13 (恶魔党头目)   2019-01-17 20:01:00
游戏都出来一年多了还不买,有什么资格说人家雷?
作者: sings123 (sings123)   2019-01-17 20:22:00
出一年就一定要买?你全游戏都有买吗?有资格说人?
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-01-17 20:34:00
建模胸部真的太大,败笔
作者: piliamdamd (ppw)   2019-01-17 20:35:00
七冰跟雷鼓 胸部不够大 败笔
作者: pc78325 (小钟)   2019-01-17 20:41:00
借问一下 想玩JRPG XB2跟TOV比较推哪一个啊?
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2019-01-17 20:43:00
都不错 TOV奶子比较少
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-01-17 20:44:00
XB2战斗是指令式,TOV是动作类型,建议先参考一下介绍影片
作者: isaka (101%)   2019-01-17 21:13:00
地图引导真的太差,任务目标常常不清楚,以至于找路的过程非常痛苦,但除此之外真的是好游戏
作者: Light9968 (Light)   2019-01-17 21:29:00
回一下XBX的部分,撇开剧情跟演出动画较差外,地图跟场景设计我认为是满令人惊艳的,个人觉得甚至比XB2还要来的好,更不用说还可以开机人在空中散步XD有时间我还是可以玩玩啦~
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:43:00
我不认为到处是迷宫可以是放玩家当无头苍蝇的理由,不论是wow无印时期的文字叙述,或是萨尔达的用地形引导都是更好的方式由npc给叙述,绝对比接完任务开始四处跑看哪个方向上面的数字在减少有更好的沉浸感
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-17 22:14:00
我也觉得地图给方向让你去找路很合理啊...不然难道要用光线引导吗...
作者: si5111 (C大)   2019-01-17 22:24:00
XB2的确超好玩 但地图引导感觉还可以再优化
作者: juicio   2019-01-17 22:26:00
XBX的光球引路算是不错的折衷方式...
作者: zseineo (Zany)   2019-01-17 22:28:00
XB2这种只标示距离的方式很常见吧?要自己观察猜测怎么走而不是只看着指标数字减少要说比较令人困扰的是目标Z轴跟你不同的时候,这部份到是可以标的更清楚,目标跟你同一平面的时候我是觉得没什么
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 22:35:00
Z轴就是主要问题啊XD 这部分如果接到NPC时就能够用对话引导你有高低差会更好,至于平面本来就是没什么问题
作者: bestadi (ADi)   2019-01-17 23:05:00
XBX没光球真的会完全没目标物... 他开放地图是真3D全景
作者: kamener   2019-01-17 23:13:00
TOV 战斗实在蛮劝退的,只好用莉塔玩画面不怎么样还会顿,音乐完全没记忆点这系列差不多都这样,实在不是我的菜
作者: juicio   2019-01-17 23:35:00
时代不一样啊...TOV推出当时是很出色的JRPG..放到现在难免有点普通...但内容跟后来的TO系列相比是很扎实的XD
作者: k314181 (小绿)   2019-01-18 00:59:00
3b5.png [拖曳以移动] ???
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-01-18 01:44:00
希望一代重制在NS上
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2019-01-18 03:13:00
不认同转蛋那边,如果真的难,又会被说转蛋运差过不了关
作者: mickey920511 (小枫)   2019-01-18 04:40:00
转蛋系统的理念本来就是要让玩家拿什么都能过关吧每个玩家有自己的组合另外DLC主要是追加任务,新神剑,外传吧,额外赠送核心抽神剑个人认为没什么耻不耻的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-01-18 06:55:00
应该说你配得好的话 黑脸比稀有还强
作者: CenaSucks (我不怕J条蛇)   2019-01-18 09:24:00
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作者: maken310 (ChuangMaster)   2019-01-18 16:51:00
剧情音乐推,游戏教学与体验挺差的
作者: butten986 (白色的恶魔)   2019-01-18 19:38:00
话说异度现在涨价...为啥
作者: menchian (新台币救地球)   2019-01-18 21:40:00
你的TOV介绍也是在雷呀,还说无雷
作者: deray (Deray)   2019-01-19 06:54:00
推 这篇错字比较少
作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2019-01-19 18:32:00
转蛋真的超级垃圾
作者: WaitingTime (时间快转)   2019-01-19 20:33:00
被手游虐待过以后觉得麻木 是我太M了 哈哈哈哈
作者: bomber7382 (不一样的生活拉)   2019-01-20 00:25:00
到后期战斗就是在集珠子 说真的不有趣
作者: kaero (D.S)   2019-01-22 03:26:00
XBX没玩过的人,别乱评定是失败作。个人是玩过XB2后入坑>XB1>XBX,XBX剧情方面因为没有结束,还有伏笔,故会有破关后的遗憾,但支线跟战斗系统还有地图屌打两作,光是机甲的配装,都可以研究很久了,何况是人体的各种职业跟战技还有超频用法。我最后玩XBX的时候,超过了一千小时。

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