感谢版上大大攻略的帮忙,以下为小弟的玩后心得文。
原文:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/32668006
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(后面有新人简易上手攻略)
<萨尔达传说:旷野之息>的评价直接突破天际,优点在网络上己经汗牛充栋。我每天玩的
感觉就如同本篇标题一样:“叹为观止”。这游戏的每一个细节、技能、战斗与场景,环
环相扣的配置,除了让我惊讶之外就是赞美制作公司的创意与执行力,宛如独立游戏的创
意实现于3A级制作之中。
如果你找不到游戏玩,去玩<萨尔达传说:旷野之息>就对了!!
但是,BUT,你不能够把<萨尔达传说:旷野之息>当成传统的萨尔达系列,否则你可能会
失望甚至前3小时就放弃。
1. 心得(优点)
在现代这个年代做游戏,渐渐开始趋向两极化。大公司们朝向3A级发展,搞个开放世界才
显示出自己的能力。另外不想在大公司当小螺丝钉的有理想游戏制作人,纷纷走独立游戏
(INDIE GAME)的道路,以创意取胜,将某些元素在游戏中运用的炉火纯青。
萨尔达就是将以上二种游戏制作方式融合,以3A级大作的制作资源,把独立游戏的创意精
神彻底实现于游戏之中,告诉大家极限在那里。
在游戏中,一开始就可以拿到所有的能力,像是炸弹、磁力、时间暂停、冰柱等等;然后
在游戏中,单单运用这些能力去解各种机关,就不下数百个,而且解法也不止一种。
简单来说,任天堂提供了许多能力,这些能力互相组合的各种可能性,就交给玩家去发掘
。当其他游戏都在想办法阻止玩家抄捷径时,萨尔达反而是鼓励的性质,就看玩家的创意
极限在那里。
记得打到魔王城堡时,有好多条路都可以到魔王的王座。有直接正面进攻的,也可以游个
泳直接到魔王前面(我就是,哈哈)。每一种方式都可以接近魔王,只是自己要选走那一边
而己。开放世界不是指做了一个大的地图,而是就像真实世界一样,每个人有不同的选择
与道路,但是都可以达到终点。<萨尔达传说:旷野之息>彻底实现了这种概念。
他有一点让我欣赏的地方,在于世界设计的环环相扣。以下是整个设计逻辑的简单介绍。
因为这是个广大的世界,所以设计了120座神庙让玩家可以直接传送,但是每座神庙都有
谜题等待玩家去解决,让玩家获得成就感。
但是地图很广大要怎样让玩家有兴趣去探索呢?所以就放了900颗种子让玩家去找去发现
,而种子可以扩充武器袋的数量为其奖励。袋子只要一半的种子就扩满了,所以玩家也不
用真的为了1、2颗种子找不到而伤心。
广大的世界要怎样增加战斗的乐趣呢?让武器有使用次数,用一用就坏掉,变成玩家要随
地取材的去打怪物。而且地图上的怪物其实很少,要闪也很容易,但是战斗却很难,而游
戏公司设计很多小机关以让玩家减轻压力。这样子的好处就是不会来回一条路上时,你要
一直重复动作去砍杀怪物;真的要打怪物时也因为武器不同而有不同的乐趣。如此一来,
让玩家在游遍整个世界时也充满了乐趣。
2. 不同于以往的萨尔达与缺点
事实上,当<萨尔达传说:旷野之息>刚发售时,前二个星期除了伴随赞美之外,也有许多
的咒骂声,这也是可以理解的;甚至,我某位老玩家朋友在2个小时候后直接放弃不玩,
连撑也不愿意撑过去一开始的关卡。
其中最关键的,就是“武器会坏”这件事,造成了整个游戏行为的大改变。想当年,萨尔
达例代以来,走在路上就是除除草和打打木桶箱子,看看里面有什么回血或是妖精之类。
但是因为武器会坏,所以你就完全不能做这二件事,因为打个几次就武器坏了,心情实在
不佳。用个弓,除了箭会用完外,连弓也会坏,而且坏的好快,有够无耐的。如果你好不
容易拿到一把神兵,也是省省的用;但其实没有用几次也坏了,搞到不知道要不要用。这
种游戏进行方式,就很像“不可思议的迷宫”。问题是,这种游戏方式,不是每个人都喜
欢,我也很不喜欢!
萨尔达以往是遇到怪物时,至少都有一战的方式。但是在本作,怪物一来都好多集,而且
聪明到四面八方一起上,彻底让林克双拳难敌四手四腿。所以,这款游戏变成了“开放世
界的特攻神碟”XD。对,整个游戏遇到怪物时的第一版应,就是闪跑躲,最好不要让怪物
发现;发现了马上跑的远远的,真的好像在玩特攻神碟,完全没有英雄那种杀尽怪物的气
势。这唯一的好处,就是让前面的“武器容易坏”的现象,降到最低点。
用一句话来形容,新的<萨尔达传说:旷野之息> = <开放世界>+<不可思议的迷宫>+<特攻
神碟>,不调整个心态会玩不下去。
还有一件让人不开心的地方,就是任天堂也开始学会万恶的DLC。因为整个地图广大,所
以设计了骑马这项功能,而且做的还不著,骑上去奔驰颇有快感。但是当你下马爬山时(
本游戏都是山),爬过去了就骑不到马,变成你要重回有限的驿站去召唤马,但是路又要
跑一次,让马变的很鸡肋。任天堂后来也发现这件事,结果竟然是把“随时可以召唤马”
的道具,放在付钱DLC中,而不是让玩家免费更新以获得。我看了直接摇头……任天堂也
开始堕落了。
3. 结论
<萨尔达传说:旷野之息>若是10分制的当然可以 10/10,但是百分制就会是97/100。
就游戏整体来说,任天堂己经把其核心理念彻底发挥到极限,整个游玩过程是非常棒。可
惜,“武器照三餐坏”这个设计,是违背玩家的感觉;可以看到Youtube上的高手,最后
也是刷到满手的强武而准备随时坏了换掉,并不会随时随地的捡武器来用。
即使有上述的问题,在其他方面<萨尔达传说:旷野之息>实在太出色了,玩游戏时一直在
想什么时候才要结束这段美丽的旅程,毕境实在太让人留连忘返。在此推荐给所有玩家,
这段游戏经历绝对不会让你失望!!
~~~ 简易新手旅程建议 ~~~
网络上其实有非常好的新手到打王完整攻略,Youtube上也有详尽的各种教学与流程。不
过对于纯新手而言,我还是提供更简单的入门游戏方式,供大家参考。
1. 改变心态,这不是除草游戏而且你真的不能除草,看到怪也不需硬杀狂打。人在江湖
走,就是以和为贵的闪躲与爬山看风景。
2. 想办法撑过初始台地的不友善新手教学,拿到降落伞飞出去后才是游戏好玩的开始。
初始台地的雪地那边,记个录就把暖暖果实煮了吃或是看攻略拿防寒衣、火把之类,千万
别舍不得。初期的第一只大石头怪也别硬要打,请以后再来报仇。
3. 飞出去后,开始广大世界的探索。反正就是到处走且到处解神庙(顺便有种子就拿),
目标是把全世界所有地图都开启。建议先走中间与右边,左边需要防寒与防热,请查攻略
要怎样去拿衣服或是煮食物;中间上面火山最后再去。别忘了网络与手机均有全物件地图
可以查。
4. 前面5次(20个神庙)都拿来加精力,精力比心心重要;反正你遇到怪围攻时,初期多2
颗心还是死。精力可以让你变成爬山飞行达人,爽度与实用度较高。等5次(第二圈精力)
后,可以加心心到8颗时,去拿大师之剑;有个村可以把精力和心心互调,大师之剑要13
颗心心才拔的起来,拔起来后再把精力改回来。
5. 赚钱虽然可以去左上方的保龄球,但是打雷龙鳞片真的快10倍。所以当你有一把火焰
剑系列又有30只木箭时,建议就去打鳞片,这没有任何难度与风险的。
6. 神兽的实用度以 水>风>其他,所以拿到大师之剑时,先去解救可爱的水妹子。
7. 种子都先拿来开武器袋,等武器要10颗以上时,再来开几个弓和盾。弓比盾重要,盾
反是高手在玩的游戏,我们一般人拿弓远远射比较实在。
8.装备只有2个需要升级:潜行装 和 古代装。前面说过,这款游戏是潜龙碟影,所以潜
行装前期想办法先升到2级(2级才有套装能力),中期升到3级是很好的选择。
9. 打王的重点就是古代套装和古代箭,与最简单的人马攻略。根据我的经验,把古代套
装升到三级,带个30只古代箭就可以轻松杀到王前全破了。人马有空可以去水的领地旁边
那只练习杀一下,魔王城堡正常走会有一只是必杀,不过没有太难。