[闲聊] 萨尔达 旷野之息:令人叹为观止的任天堂

楼主: djboy (雞尾酒)   2019-01-17 18:13:15
感谢版上大大攻略的帮忙,以下为小弟的玩后心得文。
原文:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/32668006
~~~~~
(后面有新人简易上手攻略)
<萨尔达传说:旷野之息>的评价直接突破天际,优点在网络上己经汗牛充栋。我每天玩的
感觉就如同本篇标题一样:“叹为观止”。这游戏的每一个细节、技能、战斗与场景,环
环相扣的配置,除了让我惊讶之外就是赞美制作公司的创意与执行力,宛如独立游戏的创
意实现于3A级制作之中。
如果你找不到游戏玩,去玩<萨尔达传说:旷野之息>就对了!!
但是,BUT,你不能够把<萨尔达传说:旷野之息>当成传统的萨尔达系列,否则你可能会
失望甚至前3小时就放弃。
1. 心得(优点)
在现代这个年代做游戏,渐渐开始趋向两极化。大公司们朝向3A级发展,搞个开放世界才
显示出自己的能力。另外不想在大公司当小螺丝钉的有理想游戏制作人,纷纷走独立游戏
(INDIE GAME)的道路,以创意取胜,将某些元素在游戏中运用的炉火纯青。
萨尔达就是将以上二种游戏制作方式融合,以3A级大作的制作资源,把独立游戏的创意精
神彻底实现于游戏之中,告诉大家极限在那里。
在游戏中,一开始就可以拿到所有的能力,像是炸弹、磁力、时间暂停、冰柱等等;然后
在游戏中,单单运用这些能力去解各种机关,就不下数百个,而且解法也不止一种。
简单来说,任天堂提供了许多能力,这些能力互相组合的各种可能性,就交给玩家去发掘
。当其他游戏都在想办法阻止玩家抄捷径时,萨尔达反而是鼓励的性质,就看玩家的创意
极限在那里。
记得打到魔王城堡时,有好多条路都可以到魔王的王座。有直接正面进攻的,也可以游个
泳直接到魔王前面(我就是,哈哈)。每一种方式都可以接近魔王,只是自己要选走那一边
而己。开放世界不是指做了一个大的地图,而是就像真实世界一样,每个人有不同的选择
与道路,但是都可以达到终点。<萨尔达传说:旷野之息>彻底实现了这种概念。
他有一点让我欣赏的地方,在于世界设计的环环相扣。以下是整个设计逻辑的简单介绍。
因为这是个广大的世界,所以设计了120座神庙让玩家可以直接传送,但是每座神庙都有
谜题等待玩家去解决,让玩家获得成就感。
但是地图很广大要怎样让玩家有兴趣去探索呢?所以就放了900颗种子让玩家去找去发现
,而种子可以扩充武器袋的数量为其奖励。袋子只要一半的种子就扩满了,所以玩家也不
用真的为了1、2颗种子找不到而伤心。
广大的世界要怎样增加战斗的乐趣呢?让武器有使用次数,用一用就坏掉,变成玩家要随
地取材的去打怪物。而且地图上的怪物其实很少,要闪也很容易,但是战斗却很难,而游
戏公司设计很多小机关以让玩家减轻压力。这样子的好处就是不会来回一条路上时,你要
一直重复动作去砍杀怪物;真的要打怪物时也因为武器不同而有不同的乐趣。如此一来,
让玩家在游遍整个世界时也充满了乐趣。
2. 不同于以往的萨尔达与缺点
事实上,当<萨尔达传说:旷野之息>刚发售时,前二个星期除了伴随赞美之外,也有许多
的咒骂声,这也是可以理解的;甚至,我某位老玩家朋友在2个小时候后直接放弃不玩,
连撑也不愿意撑过去一开始的关卡。
其中最关键的,就是“武器会坏”这件事,造成了整个游戏行为的大改变。想当年,萨尔
达例代以来,走在路上就是除除草和打打木桶箱子,看看里面有什么回血或是妖精之类。
但是因为武器会坏,所以你就完全不能做这二件事,因为打个几次就武器坏了,心情实在
不佳。用个弓,除了箭会用完外,连弓也会坏,而且坏的好快,有够无耐的。如果你好不
容易拿到一把神兵,也是省省的用;但其实没有用几次也坏了,搞到不知道要不要用。这
种游戏进行方式,就很像“不可思议的迷宫”。问题是,这种游戏方式,不是每个人都喜
欢,我也很不喜欢!
萨尔达以往是遇到怪物时,至少都有一战的方式。但是在本作,怪物一来都好多集,而且
聪明到四面八方一起上,彻底让林克双拳难敌四手四腿。所以,这款游戏变成了“开放世
界的特攻神碟”XD。对,整个游戏遇到怪物时的第一版应,就是闪跑躲,最好不要让怪物
发现;发现了马上跑的远远的,真的好像在玩特攻神碟,完全没有英雄那种杀尽怪物的气
势。这唯一的好处,就是让前面的“武器容易坏”的现象,降到最低点。
用一句话来形容,新的<萨尔达传说:旷野之息> = <开放世界>+<不可思议的迷宫>+<特攻
神碟>,不调整个心态会玩不下去。
还有一件让人不开心的地方,就是任天堂也开始学会万恶的DLC。因为整个地图广大,所
以设计了骑马这项功能,而且做的还不著,骑上去奔驰颇有快感。但是当你下马爬山时(
本游戏都是山),爬过去了就骑不到马,变成你要重回有限的驿站去召唤马,但是路又要
跑一次,让马变的很鸡肋。任天堂后来也发现这件事,结果竟然是把“随时可以召唤马”
的道具,放在付钱DLC中,而不是让玩家免费更新以获得。我看了直接摇头……任天堂也
开始堕落了。
3. 结论
<萨尔达传说:旷野之息>若是10分制的当然可以 10/10,但是百分制就会是97/100。
就游戏整体来说,任天堂己经把其核心理念彻底发挥到极限,整个游玩过程是非常棒。可
惜,“武器照三餐坏”这个设计,是违背玩家的感觉;可以看到Youtube上的高手,最后
也是刷到满手的强武而准备随时坏了换掉,并不会随时随地的捡武器来用。
即使有上述的问题,在其他方面<萨尔达传说:旷野之息>实在太出色了,玩游戏时一直在
想什么时候才要结束这段美丽的旅程,毕境实在太让人留连忘返。在此推荐给所有玩家,
这段游戏经历绝对不会让你失望!!
~~~ 简易新手旅程建议 ~~~
网络上其实有非常好的新手到打王完整攻略,Youtube上也有详尽的各种教学与流程。不
过对于纯新手而言,我还是提供更简单的入门游戏方式,供大家参考。
1. 改变心态,这不是除草游戏而且你真的不能除草,看到怪也不需硬杀狂打。人在江湖
走,就是以和为贵的闪躲与爬山看风景。
2. 想办法撑过初始台地的不友善新手教学,拿到降落伞飞出去后才是游戏好玩的开始。
初始台地的雪地那边,记个录就把暖暖果实煮了吃或是看攻略拿防寒衣、火把之类,千万
别舍不得。初期的第一只大石头怪也别硬要打,请以后再来报仇。
3. 飞出去后,开始广大世界的探索。反正就是到处走且到处解神庙(顺便有种子就拿),
目标是把全世界所有地图都开启。建议先走中间与右边,左边需要防寒与防热,请查攻略
要怎样去拿衣服或是煮食物;中间上面火山最后再去。别忘了网络与手机均有全物件地图
可以查。
4. 前面5次(20个神庙)都拿来加精力,精力比心心重要;反正你遇到怪围攻时,初期多2
颗心还是死。精力可以让你变成爬山飞行达人,爽度与实用度较高。等5次(第二圈精力)
后,可以加心心到8颗时,去拿大师之剑;有个村可以把精力和心心互调,大师之剑要13
颗心心才拔的起来,拔起来后再把精力改回来。
5. 赚钱虽然可以去左上方的保龄球,但是打雷龙鳞片真的快10倍。所以当你有一把火焰
剑系列又有30只木箭时,建议就去打鳞片,这没有任何难度与风险的。
6. 神兽的实用度以 水>风>其他,所以拿到大师之剑时,先去解救可爱的水妹子。
7. 种子都先拿来开武器袋,等武器要10颗以上时,再来开几个弓和盾。弓比盾重要,盾
反是高手在玩的游戏,我们一般人拿弓远远射比较实在。
8.装备只有2个需要升级:潜行装 和 古代装。前面说过,这款游戏是潜龙碟影,所以潜
行装前期想办法先升到2级(2级才有套装能力),中期升到3级是很好的选择。
9. 打王的重点就是古代套装和古代箭,与最简单的人马攻略。根据我的经验,把古代套
装升到三级,带个30只古代箭就可以轻松杀到王前全破了。人马有空可以去水的领地旁边
那只练习杀一下,魔王城堡正常走会有一只是必杀,不过没有太难。
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-17 18:22:00
其实可以除草吧? 我没砍草砍到坏武器过 除草会扣耐久吗
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-01-17 18:25:00
其实有再更深入玩下去,武器会坏真的不会觉得是缺点...尤其是玩大师,即便有扩充袋子,常常还是多到得挑一把扔掉
作者: BlueBoneFish (暱称不说话)   2019-01-17 18:29:00
我玩一般的就常常要选扔什么了 开宝箱很不方便
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-01-17 18:33:00
会坏才有机会使用到多样的武器,大师模式遍地都是人马专武
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-01-17 18:37:00
森森怎么还不补货啦
作者: aynydy (老虎)   2019-01-17 18:38:00
水神兽最后才对 随便拿把剑除除草 就有免死妖精了除草不会坏武器
作者: chej   2019-01-17 18:40:00
盾反 我是高手 害羞>////<
作者: liontoheart   2019-01-17 18:45:00
我不认为武器会坏在旷野里面是缺点
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2019-01-17 18:54:00
说真的这代除草报酬率比较差我也觉得武器会坏让这个游戏更像在冒险(抖M?)
作者: Jsnailzz ( )   2019-01-17 18:58:00
石头怪一见面就跟他干 死了好几次找到方法打赢成就满点然后锤子就坏了哈哈哈 或许等我玩到后面心态才会改变吧
作者: silomin (惦惦吃的多)   2019-01-17 19:13:00
就像巫师战神等众多游戏 萨尔达让玩家感受到电玩的艺术
作者: GTMENG (GTM)   2019-01-17 19:19:00
武器会坏我只有刚开始玩时,在内心小小抱怨过,等拿到炸弹跟磁铁后,木箱铁箱根本不需要靠武器来破坏
作者: chej   2019-01-17 19:25:00
只要会打人马 可以解决游戏里大半问题
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-01-17 19:38:00
我疯狂除草抓精灵欸
作者: Jay0924   2019-01-17 19:38:00
拖慢节奏的要素之一
作者: yoyimei (yoyimei)   2019-01-17 19:41:00
初入30小时的新手~马真的捉来没骑过XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-01-17 19:53:00
武器会坏比较有趣 怎么运用也是要思考的地方
作者: ggxbb (欧死大)   2019-01-17 19:55:00
一开始玩也是觉得坏武器是烂设计,但相对的,这也是鼓励玩家持续探索的一个手段
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-17 19:59:00
我也是同样越玩越觉得装备会坏是好设计可以在里面尽情当波杀,而不是只是屯一堆神兵在身上成费氏数列成长的大便需求数也是同样逼玩家不能只屯神兵而是要不停探索
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-01-17 20:04:00
武器如果不会坏,这游戏就毁一半了
作者: david213 (低调)   2019-01-17 20:10:00
这游戏最大的缺点就是等不到同样水准的作品问世,害我一直舍不得破关,只能每次红月完继续四处残杀人马
作者: skogafoss (家在北方)   2019-01-17 20:18:00
萨尔达传说是一款真正的 冒险游戏(X) 爬山/打草游戏(O)
作者: j963015 (我其实没什么钱这些!内 )   2019-01-17 20:36:00
好玩,可是我会晕...
作者: bonbonnenuit (bonnenuit)   2019-01-17 20:42:00
打草会有妖精唷???
作者: fight40520 (回澜)   2019-01-17 20:46:00
如果武器不会坏就不会想探索打怪了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-01-17 20:49:00
我最爱除草了,蚱蜢米麦捡不完
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:09:00
玩到中后期才能体会武器坏的醍醐味不需要大师模式,开始会杀巨人杀人马开始武器一直是爆炸的状态
作者: eomot (确定自我)   2019-01-17 21:30:00
越玩越觉得装备会坏是好设计+1 促进玩家继续探索的好手段玩游戏放轻松....让好奇心主导一切 你会玩得更快乐
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-01-17 21:39:00
荒野之息的缺点就是 会不小心走到城堡把加农干掉...
作者: Airmax95 (NIKE)   2019-01-17 21:48:00
明明就可以除草 双手剑不要蓄力 其他基本上都不太会坏啊
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:50:00
问题是,为什么要红月后再去刷一圈呢?
作者: Hsing2017 (羽毛圆舞曲)   2019-01-17 21:50:00
第二点的石头怪我硬打死了,自己不知道死了几次,打赢还欢呼了一下哈哈哈
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:51:00
我到处乱晃,附近有人马巨人就刷,有营地宝箱就偷袭,一直在丢武器为什么要执著红月出来就赶快把东西刷一遍呢我一刚开始也会很紧张,一直怕没有武器,小心翼翼,捡到稀有的还舍不得用,这是别的游戏带来的习惯,但事实上这游戏从没让我缺武器过
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-17 21:55:00
为什么要在红月后把东西刷一遍+1我红月后会回去捡的武器就只有用量最大的铁锤而已
作者: joe00477 (Jimi)   2019-01-17 21:56:00
一开始也很讨厌这设计,但玩几个月后开始打竞技场拿武器就不在意了
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-17 21:57:00
阿还有腐朽大树的火焰大剑(如果上一把坏掉的话)其他几乎都没差,普通模式当波杀超稳的我离开初始台地后乱逛捡到的静心大剑现在还没开锋过XD
作者: cabybara9120 (卡逼巴拉)   2019-01-17 22:05:00
推用心,不过我一开始就走乱杀捡武器流
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-01-17 22:05:00
除了妖精之泉,草里面有机会抓到小妖精,命危会自动补血,前期打王好用
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-17 22:11:00
半路听到神庙逼逼逼会想说晃进去看看的话,不敢说高级但至少中阶武器应该是会多到要丢才对
作者: han7788 (爱靠北)   2019-01-17 22:13:00
武器会坏还好 我玩大师 最后神武还是多到满出来
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-17 22:16:00
我怎么听说大师才是真的不会缺武器缺箭用XD
作者: Pro80 (绿蠵龟)   2019-01-17 22:19:00
把所有山爬完景看完觉得超满足 然后就很少开这游戏了XDD
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-01-17 22:23:00
大师多了很多平台,宝箱或是怪手上都是高阶武器,自然不缺
作者: jacksun ( )   2019-01-17 22:34:00
不觉得武器会坏是缺点+1
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2019-01-17 23:05:00
武器会坏,所以才有动力去开宝箱阿
作者: killer0812 (风幻)   2019-01-17 23:06:00
DLC超级划算吧 而且我不觉得马很重要 几乎都靠双脚
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2019-01-17 23:27:00
武器会坏缺点只有初期吧?后面根本是多到用不完他就是一直坏武器让你不断去挑战怪物啊不然拿到神兵器看到营地根本懒得打
作者: tamtom (添糖)   2019-01-17 23:35:00
武器不会坏大概会变成打完神兽才送武器哩= =
作者: mars0510 (Mars)   2019-01-17 23:47:00
后期都是抢人马武器所以打人马的技术越来越好了XD但是游戏设计也不容易缺武器...都是犹豫要丢哪一把
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-01-18 00:29:00
骑马可以边走边看风景
作者: BSpowerx (B.S)   2019-01-18 00:48:00
还是希望至少有可以修理武器的商店或道具啦.. 老婆的枪坏掉让我难过很久QQ
作者: k314181 (小绿)   2019-01-18 00:57:00
这片唯一的攻略就是:不要看攻略,发挥想像力。
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2019-01-18 01:01:00
没有不能除草啊除草会扣耐久,但是很少很少砍草会有妖精,像抽奖一样,妖精机率低老婆的枪可以修啊@@武器随便剪都有,尽量用不用怕啦
作者: chuchuyy (LC肥宅)   2019-01-18 02:12:00
唯一的缺点是打完王居然只是回到上个存盘什么都没变
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2019-01-18 03:14:00
根本不用省著用,武器多到用不完
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-01-18 08:05:00
玩大师模式就知道了,武器会坏真的要看使用方法
作者: h10840206 (仕幸)   2019-01-18 08:30:00
除非敲到石头或是里面的虫,没击打特效,武器不会消耗耐久才是。(拿全新武器挥挥看还有没有闪光就知道了)(注:除草不消耗耐久)
作者: pjoker (来者不拒)   2019-01-18 08:48:00
闪电陷阱放著就把一堆金色怪灭了 耐久是什么XD
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-18 08:51:00
可是斩风刀挥一挥就自己坏了XD
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2019-01-18 08:56:00
风大于水吧 而且风比较简单外 再去解水会简单很多
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-18 09:10:00
风>水+1,自己制造上升气流在需要跨越地形的游戏中太方便米法的加护最有用的地方应该是孤岛试炼
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-01-18 09:11:00
坏武器同感 前中期不想要武器坏掉反而不想去打怪 后期也只想打人马而已 看到骷髅头根本不想进去 一来装备上来之后也不能进去除草 二来没宝又没好武器 还是去打人马有趣多了 简单来说就是打怪CP值太低 如果可以改成坏掉几把之后耐用度或是能力上升 特殊加成之类的就不错 或是骷髅里面藏一些升级道具 不然后期还不是用那几把
作者: o07608 (无良记者)   2019-01-18 09:12:00
用力巴尔加护解水神兽我都觉得好像在作弊XD
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2019-01-18 09:59:00
小怪难打在哪?而且武器不会坏,就只会用一把最强武器而已,其他多样化的武器设计就完全糟蹋了,也变得没探索的欲望,yahaha也变得没有存在价值。还有防寒衣就看攻略的话,真的有点可惜
作者: kenwen7410 (kenwen7410)   2019-01-18 12:56:00
大师之剑 咦?
作者: andy0909 (andy0909)   2019-01-18 13:09:00
DLC的价值才不是在那台机车~就算没有机车我还是会选择吧DLC买下去
作者: parolu (流浪他乡的绿豆)   2019-01-18 17:08:00
盾反是高手在玩的?不同意,后期遇到守护者练一下很快能上手。还有想砍木桶、木箱怕消耗武器??你不是还有炸弹吗?孩子…
作者: RoyalAce (AAAA)   2019-01-18 22:16:00
攻击套装比较好用 忍者衣是夜晚赶路用的
作者: rltc (rlin)   2019-01-18 22:37:00
不同意dlc商法,很明显老任一开始其实没有传送马这个想法,只能说是制作英杰之诗时再加进去想让付钱的玩家再方便一点才给的福利,游戏内就算没有马也不会不方便到哪里去(看那令人不耐的RDR2),因为你可以随时传送。从另一个角度也能看出老任一开始没有规划如此歧视不买dlc的玩家,如果你先玩一阵子之后再买dlc就会发现游戏内并没有事先纪录hero’s path的档案,只有购买后才拥有该时间点后的纪录(也因为后制才有许多bug),另外套你这部分的逻辑不买dlc就没有克洛格面具,找种子找死大家,然而有人抱怨这点吗?没有。所以我只能说古代马具这个装备(你甚至没提到其他dlc装备)只让你自己一个人觉得很难过而对任天堂提出dlc商法的指控,未经深思熟虑。另外给你最后一句:花钱买大乱斗zelda amiboo的都是傻子,任天堂不公平,我不想花钱也要射程无限弓
作者: Garbolin (职业阿宅)   2019-01-19 07:04:00
会怕被围殴 是因为你还没成为灾厄林克......
作者: popowing (半吊子小三)   2019-01-20 23:15:00
中期武器根本用不完阿

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