楼主:
theeht (DEN.)
2018-12-09 00:55:15新手发问,被打到后会画面变红暗慢动作拉近镜头,然后飞超远的那个击飞是怎么发动的?
一般打出这个画面的下一场景就是GAME SET了,但是有时不知为何还能再跳回来?
有时候把对手打到快200%,怎么打他也都没办法飞那么远
有时候都还没100%就莫名其妙碰!一下的被打飞出画面
https://youtu.be/0BnSb-2UPDc?t=366
就像是这个,这玩家在出招前就知道可以打飞他了的样子
不懂这个发动的条件是什么?有人可以说明吗? 谢谢
基本上就是系统计算认为要Game Set了没错,偶尔会计算错
作者:
Esirec (Esicharyrecbdis)
2018-12-09 01:19:00鳄鱼的直拳很痛,所以%数低系统判定他会直接死就出现这个特效 ,有些角色没那么痛,等%数高 自然就会发动了。比较想知道鳄鱼砲弹要怎么往45度角射......
要用猛击/Smash才会飞得远啊,教学就有写,都没看
楼主:
theeht (DEN.)
2018-12-09 01:31:00就是猛击/Smash也不会飞那么远才问的啊
作者: tim20048991 (wst0420) 2018-12-09 01:55:00
好像有外力因素像是又被打或撞到东西才不会直接出场多用右蘑菇头就蛮容易了
慢动作闪电单纯是系统判定高机率Game Set的时候出现但会因为场地大小/状态影响准确率至于怎么样打飞 还是要看角色或位置每个角色每一招都有不同的击飞能力 不尽相同重型角色只要用Smash %数不用到非常高都很容易打出场当然被打的角色也有差别 轻型角色较容易被打飞原PO贴的影片因为是终点化场地 所以左右宽度不大对手%数已经够高 当可以确定Smash击中的时候大概就赢了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-09 06:11:00这代林克只要对手50%左右,加一套回旋斩就能收掉了,得善用重击或有击飞判定的招式
作者: ernova831 2018-12-09 06:13:00
鳄鱼那个砲弹 打到人东西弹回去吸住才会往上喷第2发
这就是大乱斗的精华啊 每个角色不同招都有不同的击飞能力 慢慢熟悉吧 或先挑几只玩就好 不贪多
如果判定是在建筑物内0距离垂直演出会被电脑瞬间反击