※ 引述《ab790723 看板: NSwitch》之铭言:
: 可是我们却可以在LGPE看到许多降低成本的行为:
: 1.回到关东地区
按照你的逻辑 重制版都是低成本
这个大概只能省掉前期企划的钱 偏偏这个是成本最低的
: 2.宝可梦只有151+2
这我很失望
: 3.简陋的UI
其实差不多都是那样
: 4.纸娃娃系统退化,只能换衣服贴皮,也不能换发型
其实跟你讲 你讲的这个成本跟151个怪兽的模组比起来根本连屁都不算
: 5.伙伴宝可梦分别放在两个版本卖
伙伴宝可梦分两个版本 不代表成本只剩一只
: 6.除了特殊技能,伙伴宝可梦无特殊战斗模组
有特殊骑乘模组你不讲
: 7.沿用3ds本传的战斗动画与运镜,包含缺点
差不多
: 8.抓怪系统沿用pokemon go
我不确定丢球在Go的程式是不是Game Freak自己写的 但机会不大
Nintendo跟GF应该只有投资&支援关系
但就算抓怪系统在Unity是GF自己写的、或GF已经看过原始码
GF还是要做Porting或把游戏行为搬过来在Switch的开发平台写一次
: 9.移除装备与特性
其实你讲的这个也不算成本
因为用逻辑来讲 沿用关东地图是低成本的话
直接把火红叶绿的战斗系统照搬更简单 连阉割的成本都省下了 你懂吗?
: 当然制作成本与游戏好坏没有绝对关连
: 但是当我看到许多不进反退的设定时,就会感到好奇
: 到底这系列的制作成本多少呢?在什么项目上花费最多呢?
: 希望有比较了解游戏制作的大大能够帮我解惑,谢谢
企划的成本通常比重都不高
除非你做的是大地图或需要高度考察的游戏
不然以神奇宝贝这类有系列传统的游戏来说 并不高
通常的进行方式都是 程式、美术、测试忙得焦头烂额的时候
先导团队(规模通常较小)就要开始做prototype
然后内部check point 确认行销方向
试作品一定要包含新技术、新平台的考量与验证
PM就要开始抓时程与人力 这时候慢慢地主力团队就会进来干
以GF来讲 一定是NS主机作品方针确认后 就有先导要测
开发成本要算的话不难
多少程式 美术 测试 企划 行销的月薪还有宣传费用 第三方软件费用
加加总总你就能抓个大概值 所以你应该要确认的是GF到底团队规模多大、做多久
来板上问 大概问不出个屁来
但说实在的你不要觉得那些动画模组的编排很轻松 我觉得Art team的八成干死
至于成本 我相信火红叶绿的系统照搬绝对更省
但是像是神奇宝贝在路上走 还有哪些地图要配置哪些神奇宝贝
这个系统绝对是新的 也需要企划跟测试频繁考量游戏的平衡度与感受
所以你说只有151还照搬地图 我也只能笑笑 外行人看热闹 内行人看奶罩
依我来看 神奇宝贝这次阉割 绝对是刻意的
伙伴神奇宝贝招式表还要重新设计 妈的 官方改兽啊
老玩家会反弹 也应该是GF意料之内 但摆明这款就不是给老屁股玩的
摆明就是要卖情怀 要重返童心
从市场行销来看 我觉得确实也是成功的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-04 23:20:00是说 XY也被说卖情怀 SM也被这样说过 也卖太久了DD
回那种不了解也不思考的人这么多没用啦他就是觉得这代在costdown 营销战略都是假的只有为了玩家做的才叫游戏
系列作超过八款的系列新作都是来卖情怀的 不要起争议
BW以后都卖情怀、OOO都可以当宝可梦,没创意(ry
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-12-04 23:23:00除非PM做成MHW那样 不然怎么做都会有这种论调吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-04 23:25:00推
作者:
m13211 (永远的夏天)
2018-12-04 23:25:00看到玩GB时脑海中的画面实现 根本无价
作者:
a940748 (右肩左胁)
2018-12-04 23:33:00我觉得什么都可以做宝可梦的系列文满好笑的...
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-12-04 23:44:00
比起卖情怀 每一代也都一堆说新宝可梦丑死的
我觉得XY以后还可以接受 小时候看到宝石版我还以为是其他公司抄袭的游戏
我原原po,有人认真回答真是太好了!话说我刚刚去wiki查发现gf社现在才143人...让我又更好奇他们钱为啥不拿去补人,难怪会有所取舍
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-04 23:47:00明年第八世代新PM曝光,留言少不了“越来越像数码宝贝了”
作者:
drph (Peter)
2018-12-04 23:54:00说实在的,这代怎么少东西倒也都无所谓,反正大部分老玩家都还是会把希望放在G8。不过宝可梦低成本也绝对是事实,每代的销量和营收应该都远超一堆所谓的3A大作,但近年来技术和丰富度却都也没有达到和收入相应的水准…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-04 23:59:00正常吧 赚得钱还要跟老任分帐 搞不好是依照持股比去分的 GF社只拿到1/3 难怪请不起更多工作人员 技术力没办法进步(疑
作者:
bestadi (ADi)
2018-12-05 00:01:00GF本来人就很少了... 比HAL还少人啊 你以为是大厂喔 wwwPM这IP可能要拆3~4次帐吧 PM社 老任 C社 GF社PM社整体IP营运 老任行销发行 C社TCG跟CG模组 GF社游戏
作者:
zmoon (skymoon)
2018-12-05 00:05:00最初版本本来就151只不是吗,有点不懂战这个的原因
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-05 00:13:00因为之前重制版 心金魂银 ORAS 也会有全国图鉴而不是只有当初那世代的PM
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-05 00:17:00实际上就GF近几年消费初代消费的太过份你看的xy图鉴初代pm还比新pm多
作者:
zmoon (skymoon)
2018-12-05 00:30:00原来如此,我大概从金银后就没在碰过了,感谢解惑
作者:
drph (Peter)
2018-12-05 00:39:00正常来说帐拆完还是会各自出一定的比例再投回去做研发吧。而且老任也不是没人可以支援,GF一直坚持自干也真的很奇葩
现行PM数量太庞大一年一定搞不完 时间压力吧像现在就有809只 再加第八世代 就不知道到几只去了
作者:
pcs80806 (da142)
2018-12-05 02:05:00要不要我贴数码的原人设图 数码的生物感其实很重
作者:
bestadi (ADi)
2018-12-05 02:06:00会研发...但老任跟PM、C社都是去做其他竞技场、影帝迷宫
作者:
pcs80806 (da142)
2018-12-05 02:06:00龙类甚至植物都会画真实肌肉细节 宝可梦根本没这样画的
作者:
menchian (新台币救地球)
2018-12-05 04:09:00我对移除装备跟特性这点蛮在意的,想不通蛮有趣的系统为何要删
作者:
doomlkk (帝王稚)
2018-12-05 04:38:00我也想不通 我只玩过以前黄版 根本感觉不到有拔掉什么阿
作者:
wayne311 (wayne)
2018-12-05 07:56:00Gf社就是只赚这一个ip然后技术力低落却没有想要改进的意思,要嘛就是很不会花钱研发经费丢到水坑里不然就是被不知道谁拿走了跟本没有研发经费。一样是任天堂的大ip萨尔达系列每一代都可以在保有系列特色的前提下做出创新甚至领导整个游戏界,宝可梦卖的绝对不比他差,为什么做不到?理由也很简单,因为不需要提高开发经费一样能卖爆我干嘛多花钱做新东西?
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2018-12-05 08:31:00因为做了会卖更差 人家就不是要卖你核心玩家的 搞那么复杂是要怎么吸引新玩家
作者:
space08ms (space08ms)
2018-12-05 08:51:00宝可梦打脸核心玩家也几十年了吧,当年法米通二十多分的游戏...
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 08:57:00本体一个回合制RPG是要怎么跟AVG比要说新东西 从新增特性 mega 钢妖属性 Z招都不算就是了
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 09:09:00金抠连 做高清3D还要被说像盗版手游 还是用3ds画面就好了
作者:
colchi (柯奇)
2018-12-05 09:15:00买不买是个人自由,呛正版像盗版手游就太过分了
我觉得上面某楼说得很对 官方就是一直在消费初代另外 从G7开始 系统有大改 说真的啦 官方可以步要做那么新面孔没差 图鉴都800多只了 不如好好重新设计加强已有的阵容 新推出个几只就好
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 09:19:00消费到3代拉 大家还在等消费第四代呢
一职以来被诟病的不就是某些元老级怪兽在战场上根本没出场机会吗? ww然后 不用战什么老玩家新玩家 我不敢说我老
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 09:20:00我不信G8只出50只新怪(自称)老玩家不会靠杯
但从初代玩到皮伊 中间只有宝石板没跟上meta后来补玩也不算是新手囉 这次我也有买同捆机和同捆包来支持对PM热爱程度只差没有买一堆公仔玩偶 因为家里实在没地方放ww主机游戏我都买*N支持的 ww
作者:
ihx00 (捏加听)
2018-12-05 09:23:00说实在神奇宝贝没这么差,是太多人玩到走火入魔不满足而已就我一个轻玩家而言看起来是这样~
好啦 言归正传 口嫌体正直 但我还是想说 这作真他X骗钱所以 没有什么老玩家就会排斥 新玩家就买单这种智障二分说法
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 09:24:00LGPE都说不是传统作都能被靠杯成这样G8不出新东西我还真不敢想
作者:
colchi (柯奇)
2018-12-05 09:26:00身为中度STEAM游戏玩(收藏)家,买了片玩到通关我已很满足
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 09:26:00都说明年要出G8了还能说不长进也没办法
所谓明年的G8传统正作 系统要素八成跟LGPE相同
作者:
colchi (柯奇)
2018-12-05 09:27:00老任本家的游戏,我还是都会买(给你钱,快点出!)
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-12-05 09:27:00完全重制就像这篇讲的只有前期企划省一点,剩下的部份都要重头开始,这样还被嫌说省成本XD
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 09:29:00光努力值特性道具塞回来就完全不一样了还八成相同
作者:
colchi (柯奇)
2018-12-05 09:30:00楼上,这就是Gamker所说老玩家的失落吧(为新玩家做的变更)
作者:
hpaor (hpaor)
2018-12-05 09:30:00因为放了会卖不好+1
作者:
alloc (韭菜)
2018-12-05 09:32:00一代能拿出来对战的宝可梦不多 玩法又变少 老玩家就最不满这点啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-05 09:33:00PM从金银版就开始卖情怀了 历代PM皆是如此
虽然这作是主打吸引新玩家 但我可以跟你说 若没有老玩家买单 销量剩一半不到
作者:
colchi (柯奇)
2018-12-05 09:37:00我玩过黄版与水晶版(算老玩家?),一样很爱LGPE啊
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-05 09:57:00什么800多只搞不完,早就搞完了好不好
作者:
whatai (多多)
2018-12-05 10:34:00你知道对战玩家发起抵制活动 用负评灌爆amazon吗?
作者:
NoEric (にこにこにー)
2018-12-05 10:37:00对战玩家在USUM孵蛋哪有时间灌负评
作者: Cuba15416 2018-12-05 10:54:00
身为老玩家的我 也已经觉得一直重复 领蛋和孵蛋 这两个动作很蠢 这版最喜欢的是跟随系统 和爆炸头伊布
作者:
owl9813 (草鸮)
2018-12-05 11:19:00从上面推文来看,PM是不是早该绝版啦?XDD
作者: Novalis (Jewel Of Life) 2018-12-05 11:31:00
领蛋孵蛋也是因为对战需求而已
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-12-05 11:44:00GF 应该满赚的可是技术力一直被嫌低赚的钱没拿去请高技术力的工程师?
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2018-12-05 11:46:00LGPE丢球的时候捕捉判定圈不会停止变小这种微妙差异让我相信他们应该是自己写捕捉系统的
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-12-05 12:22:00哇直接指名对战玩家洗分欸 是把对战玩家当坏人了是不是
不能接受第五点初始宝可梦不能选 虽然黄版本来就不能选择初始 成本问题根本不能当借口
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-05 13:51:00明明就可以选阿 你买之前就要选了阿 不是2选1吗
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2018-12-05 13:52:00你买之前就在选了阿
作者:
SPDY (Alex)
2018-12-05 14:17:00有人说灌负评的是什么人 根据到底哪来的 发起的集结地在哪?毫无根据可言的话 就根本是放地图炮 抹黑对战玩家 全体了呦至于赚到的钱嘛...版权标上那些公司 全都多少要分一杯羹...GF近年其实都有在招募新人 访谈有说到这作其实就是 当年4色玩家加入了GF 他们本人把自己心中的印象立体化 就是练兵啦
作者: motsu (motsu) 2018-12-05 14:58:00
除非拿出证据 不然指名对战玩家灌负评我觉得言过了…对战玩家也是PM粉啊
玩过皮伊之后不否认自己是在补以前不懂日文的回忆 他这次简化了抓怪跟后面新世代加入的道具特性 当然有好有坏 可能让那些以前想方设法把宝可梦练到满的少了些钻研乐趣 但是就整个游戏性来说真的是足够的