Re: [心得] 萨尔达传说:荒野之息 有雷慎入

楼主: lolav (文章总是打太长)   2018-11-28 14:49:35
※ 引述《job5786 (用好事情做好心情)》之铭言:
: 感觉摸不清制作团队期待玩家玩到什么程度
我自己的感觉是 就是团队不知道玩家想怎么玩
所以直接都做!
不管你是要轻松型、压力抠米、根本没玩过型
都可以来玩萨尔达
: 我在玩游戏时,总是会思考制作团队会怎么引导玩家思考
: 这条路线就是正常人路线
其实如果想知道萨尔达团队的思考的话
印象中他们有参加17年的制作人大会
就有分享他们的想法 就不用让你这样思考XD
直接可以上网找答案了
: 70~90神庙这边还好 因为这段大部分都是地形看起来就像是有东西
: 只是主线不会经过(比方说迷宫、离岛或地图边缘)
: 神庙100以后 我只能说 痛苦太多 收获太少
: 基本上是拿前面的感动在消耗耐心
我反而是觉得神庙太少...
说实话 如果有出一款专门玩神庙的 我会买!
时不时可以小解谜一下
可以很完美的打发我的一些碎片时间
: 当你花两三个小时的结果,都是在雪山茫然乱走(这边我来过了没有?)
: 实在很难说是享受游戏
: 抱歉 最后6个神庙我是看网络上地图去找的 hehe
帮原po补充一下 我一开始也有这种疑问
地图太大 会忘记自己走过了没
它后面有出DLC DLC有很棒的内容、新载具、新神庙这些先不提
它有一个很实用的功能 不确定官方译名是什么
但它会在地图上显示你走过的足迹
: 所以我觉得萨尔达传说适合两种人
: 一种是时间很多的玩家 比方说大学生或youtuber/实况主/游戏评论员
: 这种人可以徜徉在萨尔达巨大的地图里探索 地毯式细细搜索
: 一种是能潇洒看待成就 觉得够了就破关毕业
: 这样回味起来(或看网络讨论)就会有"哇~这我没发现 萨尔达真深奥 买了超值"的喜悦
: 而且破关完 我以为自己已经用很血尿的方式玩这个游戏
: 没想到游戏进度只有30%左右 算了吧...Let it go
可能原po对血尿的方式跟我不太相同?
我是觉得那种无意义的事一再重复重复再重复
重点是当中还没有任何乐趣 我才会觉得这很血尿
萨尔达当中虽然有很多地方是需要重复的
但我觉得它厉害的点就在于 这些重复的地方
能让你找到乐趣所在
最近比较有印象的类似处理 大概就是隔壁棚的蜘蛛人找背包吧
虽然收集背包很无聊 但每收集一个就可以看彼得吐嘈或是小回忆
: 其实事后回想起来 其实绝大多数的神庙都是有蛛丝马迹暗示你怎么找到他们
: 只要你经过每个小镇都老老实实跟所有NPC说话 或是不因迷你任务太白痴就懒得解它
: 就多少能得到一些指示
: 而跟每个NPC对话 挨家挨户抢劫 解支线任务 这不就是RPG基本玩法吗?
: 为什么在萨尔达里面我会觉得这样太血尿而抗拒呢?
其实我也是抗拒的 我觉得RPG跟萨尔达不一样的点于
RPG 你一定得对话才能解到这个支线到达这个神庙
萨尔达 你不用对话 完全可以直接冲那个地方找这个神庙
我印象中 至少八成以上是可以这样处理的!
: 是萨尔达地图太大 人物太多了 让这种玩法太没方向感呢
: 或者是萨尔达其他地方太有意思让这种"抓10只能量蟋蟀"、"砍XX个木柴"的任务显得太
: LOW呢?
说真的 我也没有解抓10只能量蟋蟀这个支线XDDDD
: 不过在玩的过程中 我不断地想
: 真的吗?任天堂 你真的觉得移动石头补全一个石头圈圈很趣味性吗?
: 老实讲我觉得所有跟克洛洛种子的要素都偏低能+无谓
: 无聊到 即使我看到制作相同石块类型的地形 我也懒得去解
: 也不是只要要素很丰富就好吧...
: 当我花了一罐精力食品终于爬到山顶,发现山顶只有一块石头时
: 心里只想宰杀眼前这只克洛克树精 你他妈没事爬这么高干嘛克洛克 滚回你的森林
: 如果可以杀克洛克 这游戏会更好玩
补充一个上面我说的 会看到其他乐趣
就原po这个的例子来说 我需要爬山的话 通常是
第一个 为了到达下一个地方 从这个山直接爬过去是直线捷径
这样的话 其实这个克洛洛是额外奖励!
也不用再解任务 举手之劳就可以拿一个种子
何乐而不为
第二个 无聊 就是想爬个山 看山顶是不是有宝箱
萨尔达厉害在于 你只是想爬山 ok 但你能够在爬山的时候
发现下一个目标 像是爬到一半发现了下一座塔的位置或某座神庙
或是爬到顶 看到另一边有魔物聚集或直接一只半人马在那等你打
以第一个来说 很多游戏都做的到 但第二个就很少游戏有了!
我觉得这是萨尔达最强的地方
它很巧妙地引导玩家 不是用有目标的方式 而是用彩蛋的方式
你可以在各个地方找到不同的乐趣啊!
所以原po如果只有在山顶看到一块石块
不妨将镜头拉远 看看四周 通常都会有下一个目标可以让你去的!
: 跟神庙有关的谜题...老实讲120个神庙根本滥竽充数
: 我不晓得为什么要这么多神庙 也根本不需要这么多心心
: 神庙考验中的机关类型8成以上都是顺着提示就解开了
: 有很多超混的 吊着火焰 墙壁上有树叶 然后烧一下就过了 这算什么考验?
: 这勇者证明也太水了吧
: 为什么要这么多力之考验中级跟高级? 根本只有分成有柱子跟没柱子!
: 好歹也设计多种地形或其他限制(ex.不能用弓或希卡道具)
: 重复而多余的神庙 根本不有趣
就像我上面说XD 神庙我还觉得太少(羞
跟原po比较没有共鸣XD
但如果要难的话 推荐原po一个游戏“机械迷城”
号称没攻略无法破关的解谜游戏
: 四神兽的机关是最有
四神兽真的太棒 有谜可以解 还有boss可以推
最后还有能力可以拿 超棒 推荐原po可以入手DLC
可以再走一次这种流程!
: 另外一缺点也会影响这种探索的乐趣
: 就是怪物种类太贫
: RPG的乐趣之一不就是看新的怪兽吗?改个颜色就说是不同种类 太混了吧
我也觉得种类少太可惜了!
搞的跟噬神者一样(误
可能下一作会改善(希望
: 而且人马应该是大家在雷兽山第一次遇到的BOSS级别
: 会有"不要闹了 怎么可能打得赢"的绝望感
: (假设大家都是先往卓拉族走的话)
: 直到中期敢挑战人马 跟后期狩猎人马
: 会明显有自己"变强了"感觉(我觉得这应该是刻意设计的)
我第一只是竞技场那只
而且打的超开心!可能因为我是从上面走下来
武器多到不行 比较没有绝望感就是了
: 虽然以上诸多批评 但如果用神庙数来作时间分界
: 神庙110前 真的步步都充满探险的未知惊喜
: 尤其前往地图上那种特别奇怪地形探险时的期待与喜悦
: 在赶路时希卡雷达的震动 心情也酥麻一下
: 只是后面可能一整个晚上都找不到一个神庙 主线都破关了
再次推荐DLC的足迹功能!!!
: 剧情部分
: 有些事情即使看了12+1回忆还是不明白的
: 为什么会有红月?
剧情角度的话 印象中红月第一次出现就有说明?
从游戏制作的角度来说的话
因为怪物有限 而玩家的杀敌欲望无穷(误
就像黑魂的营火一样 需要有一个怪物重生的触发点吧
而且像上面说的 萨尔达都会有藏一些小乐趣
红月虽然代表怪物会重生 但一些道具也会跟着重生啊
第一把能稳定入手的高攻剑就是靠这个
另外红月也可以做出效果更好的料理哦!
: 为什么加农可以直接操控四神兽跟守护者让其背叛?
: 我原本以为有内鬼(拜月教主之类的) 但也没有提到这部分
: 反正这一代的加农就是比较聪明 fine
我印象中 其实公主他们是有做好准备的
但是因为盖侬奇袭 从一个大家都没想到的地方出现
(印象中是城堡的地下?)
这才是失败的主要原因
就好像大家说好明天要去打魔王
结果魔王从你家浴室跑出来 你全身上下都没穿
不要说拿剑 连内裤都没一条
会输也是很合理的
: 角色部分
: 我认为很特别的是 一般这种骑士救公主的公主只是一种目标的代称
: 往往缺乏个性跟自我意志
: 但萨尔达公主的角色个性是本作中最大亮点
: 突破了传统公主的侷限 上一个这种有个性的公主只想到赵灵儿
: 她的自我怀疑、痛苦、对林克的自卑心与转折是整个12+1回忆交代的最完整细腻的
: 反而林克好像没感情 没想法一样 毫无反应就是个骑士
: 四英杰部分只有米法是感人而且有印象的 其他都满过场的
其实四英杰算是很传统的个性(?)
风 不服输 认为自己才是主角 很多热血漫都会出现
像是我英的爆豪
水 就不用提了 原po有说哈哈
很喜欢萨尔达里 用她的日记来代出她的一些心路历程
雷 大姐姐 能够理解公主 同时也英气逼人 是女中豪杰
很多漫画中 女主角旁边的女二都是这个性格
鼓隆 大哥 豪爽 却又不失细心关怀
: 主剧情部分 去掉萨尔达的自我剖析外还有什么呢?
: 通常的RPG(比方仙剑奇侠传、炎龙骑士团、空轨、FF...)
: 玩家会参与剧情推进 而感受到"某种阴谋在进行 邪神要复活了..."
: 主角往往不是一开始就在对抗邪神 而是因剧情产生动机
: 这种方式会让要打倒魔王有强烈的使命感跟说服力
: 萨尔达传说特别在邪神就已经复活了
: 而是要营救萨尔达 消灭加农
: 使得作为整部作品都保持无口属性的林克
: 始终缺乏角色动机跟个性
我反而觉得林克的沉默我能接受
毕竟一梦百年 醒来整个世界还是笼罩在阴影之下
应该保护公主却反而被公主保护
身旁的同伴全死光了 每次解完任务 四英杰的灵魂出现
都会情不自禁湿了 眼睛啊
不急着去打王救公主 平时不去打怪 只是在地图上闲晃
只能怪我 毕竟是我操作他不去的哈哈哈哈
: 你看卓拉 鼓隆 女人国族在神兽修好后
: 人人安居乐业 游泳的游泳 挖矿的挖矿
: 干嘛打什么加农呢?各个村庄跟驿站也过得没啥问题啊?
毕竟是全年龄层游戏
但其实还是有一些细节 像是在路上看到的商人
你可以在他身上买到像是木箭等武器
卓拉族也是有守卫在巡逻
: 不过林克你到底怎么想的呢?你对萨尔达公主有爱吗?
: 还是只是作为骑士的使命感?
真的!!!到底爱不爱啊!!!说话啊林克!!!!!
最后 感谢黑色星期五特价
我终于入手了DLC 哈哈哈哈哈
作者: taiwan16526 (Q先生)   2018-11-28 16:21:00
请问你DLC特价哪区下载的?多少钱呢?
作者: ShiraiKuroko (白井黒子)   2018-11-28 16:27:00
足迹真的好
作者: wufong   2018-11-28 17:06:00
我也想问DLC哪区有特价?哈
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2018-11-28 17:10:00
爬文就有答案了
作者: oratory   2018-11-28 18:17:00
DLC特价的问题可以爬这篇 #1Rzj4I-O
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-11-28 19:01:00
我是觉得 有时候有些人就是不喜欢玩 不用硬推 本来就没有游戏是完美的 找自己喜欢的游戏比较实在
作者: tintiniihsu (何田田)   2018-11-28 23:30:00
已经打玩加农和DLC2的我,想到就回去爬山看风景 ,不知不觉又玩了整个晚上。
作者: poi36926 (卡哩喔咖)   2018-11-29 00:52:00
力巴尔怎么说给风加侬的 真的很怀疑
作者: mon60819 (Sean)   2018-11-29 09:12:00
原PO就是想嘴萨尔达 而且也没有想要听别人解释的感觉讲再多他还是会觉得萨尔达很烂 辛苦你了
作者: NSyaoRan (跳不出框框的是谁阿)   2018-11-29 09:17:00
刚开始玩很好玩 但神庙太多了就不玩了 神兽才打了两个半
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-11-29 11:32:00
我觉得不喜欢解谜跟探索的玩家,可能真的不会爱萨尔达但它各物件彼此作用真是令人惊艳,上一款给我这种惊喜的是GTA,这些小细节让开放世界变得更有沉浸感
作者: benedict3007 (Benedict)   2018-11-29 15:07:00
某楼说人家只是想嘴的 那你是不是只想捧 不愿意听另外一个角度的声音 而且也不想改呢? 辛苦你推文了
作者: assidiot (omega)   2018-12-03 10:11:00
已经玩到115神庙了只剩打加侬,但每次开机都还是有惊喜,例如随便走走又拿了几个大便,就觉得每次开机玩一下都有收获...

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