[心得] 萨尔达传说:荒野之息 有雷慎入

楼主: job5786 (用好事情做好心情)   2018-11-28 00:33:20
感觉摸不清制作团队期待玩家玩到什么程度
如果只是把剧情玩过去 这边是指只跑了四神兽、打倒最终Boss的话
以RPG的角度看 那应该会觉得这游戏剧情很单薄
因为解四神兽的任务流程太公式:找村长>触发为神兽烦恼的村长任务>进神兽解谜>打王
破神兽后的剧情动画也只是百年前的失败重提
把12+1的回忆任务解掉应该是基本
萨尔达传说有许多要素跟任务成就 我大概可以列成以下几点
1.主线(四神兽+加农)
2.主线(12+1回忆的蒐集)
3.120神庙
4.400颗克洛克种子的蒐集
5.所有迷你任务
6.所有人马跟BOSS
7.100%
我在玩游戏时,总是会思考制作团队会怎么引导玩家思考
这条路线就是正常人路线
我玩的时候也会尽量走这条路线 也相信这是最普遍的玩法:
一边解神兽任务一边开高塔解地图探险、找回忆跟找神庙
然后依循 卓拉>鼓隆>女人国>利特
因为正常人在卡利卡利村领到4神兽任务,一般会往最近的卓拉走嘛
这样的顺序应该是最直觉的
解完四神兽时 神庙跟回忆也找完了 于是开开心心去打加农看破关动画
理想情况是这样的游戏进程啦
但解完4神兽任务时,我的神庙才解大概70左右
此时就陷入到底该不该去打加农
最后决定先去城堡里面晃晃,因为城堡里面太有趣了
莫名其妙就破关了
于是又陷入还要不要解神庙跟回忆的问题
在这之后每次打开萨尔达都会为这困扰
70~90神庙这边还好 因为这段大部分都是地形看起来就像是有东西
只是主线不会经过(比方说迷宫、离岛或地图边缘)
神庙100以后 我只能说 痛苦太多 收获太少
基本上是拿前面的感动在消耗耐心
到底制作团队期待玩家做到什么地步 或者是什么样的人在玩的
当然以上的前提都是坚持不看攻略 纯凭自己探索的前提
(看攻略还叫什么探索游戏?)
当你花两三个小时的结果,都是在雪山茫然乱走(这边我来过了没有?)
实在很难说是享受游戏
抱歉 最后6个神庙我是看网络上地图去找的 hehe
经过两三天毫无成果的茫然乱走 看攻略一个小时就解完了
所以我觉得萨尔达传说适合两种人
一种是时间很多的玩家 比方说大学生或youtuber/实况主/游戏评论员
这种人可以徜徉在萨尔达巨大的地图里探索 地毯式细细搜索
一种是能潇洒看待成就 觉得够了就破关毕业
这样回味起来(或看网络讨论)就会有"哇~这我没发现 萨尔达真深奥 买了超值"的喜悦
而且破关完 我以为自己已经用很血尿的方式玩这个游戏
没想到游戏进度只有30%左右 算了吧...Let it go
其实事后回想起来 其实绝大多数的神庙都是有蛛丝马迹暗示你怎么找到他们
只要你经过每个小镇都老老实实跟所有NPC说话 或是不因迷你任务太白痴就懒得解它
就多少能得到一些指示
而跟每个NPC对话 挨家挨户抢劫 解支线任务 这不就是RPG基本玩法吗?
为什么在萨尔达里面我会觉得这样太血尿而抗拒呢?
是萨尔达地图太大 人物太多了 让这种玩法太没方向感呢
或者是萨尔达其他地方太有意思让这种"抓10只能量蟋蟀"、"砍XX个木柴"的任务显得太
LOW呢?
不过在玩的过程中 我不断地想
真的吗?任天堂 你真的觉得移动石头补全一个石头圈圈很趣味性吗?
老实讲我觉得所有跟克洛洛种子的要素都偏低能+无谓
无聊到 即使我看到制作相同石块类型的地形 我也懒得去解
也不是只要要素很丰富就好吧...
当我花了一罐精力食品终于爬到山顶,发现山顶只有一块石头时
心里只想宰杀眼前这只克洛克树精 你他妈没事爬这么高干嘛克洛克 滚回你的森林
如果可以杀克洛克 这游戏会更好玩
跟神庙有关的谜题...老实讲120个神庙根本滥竽充数
我不晓得为什么要这么多神庙 也根本不需要这么多心心
神庙考验中的机关类型8成以上都是顺着提示就解开了
有很多超混的 吊着火焰 墙壁上有树叶 然后烧一下就过了 这算什么考验?
这勇者证明也太水了吧
为什么要这么多力之考验中级跟高级? 根本只有分成有柱子跟没柱子!
好歹也设计多种地形或其他限制(ex.不能用弓或希卡道具)
重复而多余的神庙 根本不有趣
神庙考验的古诗人哑谜也不算谜语...最困难的永远是找到该死的地点跟触发点
如果你没有发现红月之谜的凉亭 那你可能会多浪费很多时间
四神兽的机关是最有趣跟最成功的 四神兽都各有特色
难度跟趣味性兼具
也许就是太早跑去解四神兽 搞得后面看到的机关都感觉很无聊
另外一缺点也会影响这种探索的乐趣
就是怪物种类太贫乏了
甚至可以直接数出来
牛头人 波克林 蜥蜴人 骷颅头人 小石头人 小波莉 蝙蝠 章鱼 小巫师跟依盖队
对比于这样大的地图、地形种类这么丰富的野心 实在不合比例
RPG的乐趣之一不就是看新的怪兽吗?改个颜色就说是不同种类 太混了吧
一个锁妖塔或将军冢的怪物种类就超过整个海拉鲁大地
长血条的BOSS怪种类太少 行为模式太单调
人马是最有趣的 难度最高 招式最丰富
而且人马应该是大家在雷兽山第一次遇到的BOSS级别
会有"不要闹了 怎么可能打得赢"的绝望感
(假设大家都是先往卓拉族走的话)
直到中期敢挑战人马 跟后期狩猎人马
会明显有自己"变强了"感觉(我觉得这应该是刻意设计的)
虽然以上诸多批评 但如果用神庙数来作时间分界
神庙110前 真的步步都充满探险的未知惊喜
尤其前往地图上那种特别奇怪地形探险时的期待与喜悦
在赶路时希卡雷达的震动 心情也酥麻一下
只是后面可能一整个晚上都找不到一个神庙 主线都破关了
会把耐心磨光
什么要解决3个前置任务 还要在特定时间出现在特定地点才会触发的神庙任务
或是任何要等到某个时间点才会触发的任务 都很恼人
剧情部分
有些事情即使看了12+1回忆还是不明白的
为什么会有红月?
为什么加农可以直接操控四神兽跟守护者让其背叛?
我原本以为有内鬼(拜月教主之类的) 但也没有提到这部分
反正这一代的加农就是比较聪明 fine
角色部分
我认为很特别的是 一般这种骑士救公主的公主只是一种目标的代称
往往缺乏个性跟自我意志
但萨尔达公主的角色个性是本作中最大亮点
突破了传统公主的侷限 上一个这种有个性的公主只想到赵灵儿
她的自我怀疑、痛苦、对林克的自卑心与转折是整个12+1回忆交代的最完整细腻的
反而林克好像没感情 没想法一样 毫无反应就是个骑士
四英杰部分只有米法是感人而且有印象的 其他都满过场的
主剧情部分 去掉萨尔达的自我剖析外还有什么呢?
通常的RPG(比方仙剑奇侠传、炎龙骑士团、空轨、FF...)
玩家会参与剧情推进 而感受到"某种阴谋在进行 邪神要复活了..."
主角往往不是一开始就在对抗邪神 而是因剧情产生动机
这种方式会让要打倒魔王有强烈的使命感跟说服力
萨尔达传说特别在邪神就已经复活了
而是要营救萨尔达 消灭加农
使得作为整部作品都保持无口属性的林克
始终缺乏角色动机跟个性
你看卓拉 鼓隆 女人国族在神兽修好后
人人安居乐业 游泳的游泳 挖矿的挖矿
干嘛打什么加农呢?各个村庄跟驿站也过得没啥问题啊?
欸 有个奶妹在等你过去救她阿
大概这样的动机吧
不过林克你到底怎么想的呢?你对萨尔达公主有爱吗?
还是只是作为骑士的使命感?
在海拉鲁的大地上充满了各种遗迹
感觉背后都有一些故事
如果每个遗迹都能有一两个NPC交代这遗迹的历史就好了
如果官方出个设定集就好了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-11-28 00:41:00
当你以为这是大众路线的时候你就已经被套路了荒野厉害就再于乱走都有惊喜 你不适合 50收
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-11-28 01:05:00
你需要DLC的足迹模式 还有种子是900个
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-11-28 01:07:00
嗯 不喜欢就不喜欢
作者: catinclay (David)   2018-11-28 01:08:00
这好像不是被归类在RPG吧
作者: zzz54666 (XOST)   2018-11-28 01:10:00
广义来说 是 你正在扮演林克这个角色
作者: queen100000 (queen)   2018-11-28 01:12:00
我觉得角色方面的确是很道地的日式RPG,四英杰的个性感觉都好像在哪部里见过一样萨尔达则是声音超赞美艳型,本人却俗到有一种极大落差不过这游戏比较适合喜欢无所事事看山看海的玩家,对忙碌的现代人来说确实有点不知所措or过度空虚
作者: zzz54666 (XOST)   2018-11-28 01:16:00
botw可以互动的东西实在太多种类少是可以理解的
作者: k314181 (小绿)   2018-11-28 01:41:00
你的游戏方式比较像写作业XD
作者: NEKKY (nekky)   2018-11-28 01:58:00
这部萨尔达有点像minecraft要自己找乐趣的那种游戏。
作者: Binomial5566 ((1+x)^n=1+nx+...)   2018-11-28 02:01:00
不打加农的话 波克布林会陷入 血月复活->被灾厄林克消灭 的无限Loop啊...豪可怜
作者: queen100000 (queen)   2018-11-28 02:07:00
神庙考验和怪物种类确实也是明显缺陷,舞台要搬到开放式,多少的牺牲是必要的,你只能期待下一个世代的任系主机在建立在BOTW的基础上能创造出更完美的作品目前市面上的开放式游戏没有一部大作是没有缺点的,BOTW已经替完美开放世界创造出全新的标准了,接着就是依照这个准则继续努力而已
作者: lordwill (熊的爆发力!!)   2018-11-28 02:18:00
你玩马力欧奥德赛也会有同样的问题月亮够过关就好VS全月亮
作者: pals5568   2018-11-28 02:43:00
我觉得塞一大堆神庙和种子就是希望轻松玩的玩家走马看花之余也能得到足够的资源,但对想清光的人可能真的会很痛苦就是了。话说我觉得风神兽整体任务简单到让我有点失望......我也很不喜欢解收集几个xx的那种支线
作者: queen100000 (queen)   2018-11-28 02:55:00
风神兽会简单是因为林克的拉弓时间太强大,不然照一般在地面上找掩护拉弓慢慢瞄风加侬,估计要射上半天左右,我认为拉弓时间原本是协助玩家战斗的设定,不过还是让一堆神手玩家彻底破坏游戏平衡就是了
作者: justastupid (= =)   2018-11-28 03:21:00
跟我想的一样 一堆神庙烦死了 只是想要加点血量就要解 精力也是然后又很重要
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 03:49:00
所以巫师3走另一派的作法 就直接告诉你作业怎么写
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-28 03:51:00
神庙就是设定让你随便打几十个就去打BOSS...剩下的就和奥德赛月亮一样是个人的压力抠米
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 05:57:00
打完主机卖掉买ps4吧 线性游戏又有大量黑深残比较适合你ns就是子供向喇 嘻嘻
作者: aqqqqq6666 (U Tien)   2018-11-28 06:12:00
官方有出设定集唷,昨天才拿到美亚搜寻creating a champion
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-11-28 06:21:00
https://youtu.be/vmIgjAM0uh0 (中文CC字幕)又要拿这影片来解释了...简单说BOTW从来没有逼玩家要完成多少才算破关,只有出台地跟打加农两件事必做这是属于你的冒险,用写作业的心态玩当然会无聊谜题难度偏易跟敌人种类少应该是老任不敢下太重手一方面这是全年龄向的游戏,另一方面这是老任第一次
作者: splatoon2 (漆弹2)   2018-11-28 06:32:00
你可以考虑漆弹大作战
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-11-28 06:34:00
做全开放的游戏,重点摆在探索上而不是战斗及解谜你说力之试验只分有柱子跟没柱子,那你有注意到地上有分一般/有水/有金属地板吗? 不过力之试验的确偏多不只是试炼,敌人在后期战力通膨下也是挑战性不够也因此才又出了剑之试炼跟英杰之诗作为额外挑战
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-11-28 07:03:00
玩这游戏还走常规路线太可惜了
作者: colchi (柯奇)   2018-11-28 07:06:00
你的心得跟你的暱称差好多
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2018-11-28 07:12:00
我玩的时候是觉得处处是惊喜,甚至舍不得结束游戏。但你好像急着交差了事。
作者: drsaheng (Heng)   2018-11-28 07:14:00
克洛格种子是999个
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-11-28 07:23:00
为什么一定要遵循"大众"路线来玩啊?而且看你心得感觉玩得好痛苦,结果还玩那么久,真奇怪感觉你比较适合玩线性设计的游戏,或游戏电影类型不用困扰"普通人"怎么玩,因为大家流程都一样
作者: wiork (我在工作~)   2018-11-28 07:42:00
我都直接看攻略玩~不过路是自己乱走,正常神兽是水>风>电>火吧
作者: coolQ   2018-11-28 07:49:00
认同怪物种类太少,另外我还觉得城镇也太少,且城镇特殊的剧情若可以再深一点应该会满有趣 XD 几个村城感觉有点过场
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2018-11-28 07:50:00
我一点也不记得我开了多少神庙或是捡了多少种子,只记得每次发现线索很开心。玩游戏何必这样折磨自己呢?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2018-11-28 07:55:00
这款作品可是让我和女同事加深了不少感情呢www
作者: chris750207 (小翁)   2018-11-28 08:03:00
我WIIU 过完最近趁日亚只能书SET很便宜又买了NS 版即使破过一次了,还是觉得时间不够用,为什么没干麻又一个小时过去了,不过第二次玩心态又不太一样,
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-11-28 08:04:00
我当初在玩大概开了六七成地图就去破关了然后第二轮走没走过的路线,感受又完全不同这就是开放风格游戏的特征,耐多次游玩
作者: chris750207 (小翁)   2018-11-28 08:06:00
会自己设目标,譬如我要先全开塔,我要先干麻干麻
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-11-28 08:06:00
如果一次就想收完那堆种子真的会越来越像作业
作者: chris750207 (小翁)   2018-11-28 08:08:00
跑的过程还会“耶~~什么时候这里有人马”等惊喜(吓?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-11-28 08:09:00
荒野怪物种类虽少,但有各种生态与各种反应
作者: realion (超乎想像)   2018-11-28 08:13:00
我觉得去年BOTW拿太多奖,音乐奖部分才故意不给BOTW不然比nier好听不少
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2018-11-28 08:26:00
人生八苦末四:爱别离,怨长久,求不得,放不下。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-28 08:36:00
就跟人生一样 只有生跟死 中间你想怎样过留下什么自己决定 没人要你非得结婚生小孩赚大钱 结局总会来
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-11-28 08:37:00
游戏里村庄算一算也有10个,只是都不算大而且渔村那一带跟主线完全无关有点可惜
作者: derek7621 (Derek)   2018-11-28 08:49:00
正常人?一般?应该? 原来我是不正常的人...
作者: kurakisho (shawn)   2018-11-28 08:55:00
只有我是先一直找塔开地图吗…
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-11-28 08:55:00
我把塔全开神庙开超过80才开始打第一只神兽我玩这种要爬制高点开视野的游戏第一件事都是全开地图
作者: EloC (EloC)   2018-11-28 08:57:00
这代萨尔达用很多方法去隐藏 初代 开放游戏常会遇到的问题
作者: jcshie (JC)   2018-11-28 08:57:00
惨了 我也不是正常人XD 不过这游戏就是...随便你XD
作者: fight40520 (回澜)   2018-11-28 09:02:00
我多希望可以把记忆删除然后重玩一遍
作者: joy0520 (Joy)   2018-11-28 09:02:00
100开始就很难找了QQ 村庄真的都对加农无感啊,马照跑舞照跳,大家拼经济(?
作者: shingtsai (tsai)   2018-11-28 09:03:00
用交作业的方式玩,乐趣自然会打折。帮补血
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-28 09:23:00
这游戏的乐趣在刷amiibo啊 XD
作者: zhmmg25 (小_刚)   2018-11-28 09:23:00
有没有看过网络上的各种灾厄林克?那才是真的在玩游戏
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-28 09:24:00
快来加入阿咪宝流玩家 ww
作者: sanadayasu (沙哪哒呀嘶)   2018-11-28 09:24:00
就像一个国家整天用飞弹对着我们 我们还不是班照上 游戏照完 只要加侬不要真的冲出来就跟大多数人无关吧
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 09:26:00
又不是绿地变蓝天我就不用吃饭喝水了 嘻嘻
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-28 09:27:00
加农冲出来也没差 灾厄林克:给你钱 快出来林北等很久
作者: zxcv19tw (星)   2018-11-28 09:30:00
没记错的话link(连结)玩家,所以link不会说话,因为link就是你!这就是为什么link都不说话,都是萨尔达在说话~~
作者: reccatsai (朝9晚5~广州佛山上住久~)   2018-11-28 09:31:00
我每次开游戏都会瞬间失智忘记上次在干嘛然后开始逛大街(遮脸)
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-28 09:35:00
真的 这游戏如果还找个套路 就失去味道了因为实在没有规定要怎么玩 我也常进游戏本来想说要去占某个塔或清哪个怪物营地 结果都跑去做别的事
作者: hiyonikki (阳)   2018-11-28 09:37:00
没人要你跟主流玩法啊,好像我现在有空就回去,随便游山玩水,找神庙找便便,当旅行,一乐也。穿好盔甲,当哥布林杀手,杀尽所有哥布林也可。
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-28 09:38:00
我现在每日任务是射龙角 刷黄昏弓 XD黄昏弓拿来射 等坏了也差不多会刷到一把新的然后就是想办法刷到+顶攻守护者之斧++
作者: reccatsai (朝9晚5~广州佛山上住久~)   2018-11-28 09:40:00
btw,我觉得找到呀哈哈再用石头砸他,反弹那一下超舒压XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-11-28 09:54:00
想到就开游戏到处晃看风景都很有趣
作者: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2018-11-28 10:02:00
我连第一只王都还没打就受不了放弃了
作者: baker31 (xl)   2018-11-28 10:06:00
奥德赛找到公主后关卡有点难就入手萨尔达,然后半年了还没换过其他片....,每天花点时间到处闲晃
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-11-28 10:06:00
这篇根本仙剑心得WWW我也觉得呀哈哈爬那么高很欠扁...特别是游戏没买DLC的话移动龟速 再爬上爬下的超耗耐心因为马真的很难用XDDD
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 10:08:00
初代也是这样 一张大地图一把剑 老人:滚~去探索打魔王吧设计者本身就是不打算告诉你怎么玩 而是希望你自己探索借由自己的探索与其他人讨论 就是初代本身设计的初衷但botw厉害在靠会引导的地形与互动的场景改变游戏探索
作者: ToothGrass (芽草)   2018-11-28 10:18:00
同意怪物种类太少还有谜题很多简单跟灌水的(虽然听说还是难倒不少轻度玩家) 不过你告诉我,哪个游戏你拼完成度100趴不痛苦的wwww
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-11-28 10:18:00
我100神庙才解完4兽,我老婆35神庙就解完4兽,给这么多神庙种子就是希望走各种路线的玩家都能得到基础的强化,不用拘泥于最佳路线啊......我玩/看老婆玩共三轮每次都有新发现啊
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 10:22:00
恩...重点不是每个玩家都喜欢新发现 喜欢照导航玩的更多如olg到手游一键导航一键升级 剩下就靠改版加东西而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-11-28 10:29:00
马真的很难骑,机车能早点拿到就好了
作者: scenes   2018-11-28 10:34:00
我能体会这篇写的 所以我150小时就去玩别的游戏了让荒野之息留在美好的记忆里
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 10:36:00
林克基本上不会有多余个性 理由是时之勇者就是玩家自己跟传统RPG不一样 所以老任不把萨尔达归在RPG而是当AVG看如果林克有过多的个性 这游戏该叫林克传说而非萨尔达传说
作者: hellobinbin (^^)   2018-11-28 10:39:00
萨尔达不是RPG 看你的期待建议你去玩XB2会比较满意
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-11-28 10:43:00
有强迫症的话玩XB2会更痛苦
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 10:44:00
XB2就是故意整这种玩家 你喜欢要素吗!? 高桥:嘻嘻
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-11-28 10:46:00
应该玩宝可梦
作者: miaum6 (MiA)   2018-11-28 10:47:00
我神庙119但实在无力去对地图到底少哪个
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 10:47:00
但樱井成就要素应该更多 所以他才对XB2这么愉悦吧 XDDD
作者: miaum6 (MiA)   2018-11-28 10:48:00
有点崩溃QAQ
作者: wiork (我在工作~)   2018-11-28 10:51:00
四神兽打完开始探索神庙种子时觉得中右下很边缘....
作者: duofox (duofox)   2018-11-28 10:55:00
神庙120全解,只有两个看攻略找,我觉得探索乐趣很多,那个南洋风情的村子我还是最后才发现的呢
作者: MushingKing (桃园哈特利)   2018-11-28 10:56:00
看到你自己帮别人归类萨尔达只适合时间很多的人就想嘘你
作者: micbrimac (shark)   2018-11-28 10:58:00
同意这篇
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-28 11:19:00
至少这马不会骑一骑就突然撞树
作者: al199786215 (Ailee)   2018-11-28 11:26:00
旷拉干
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-11-28 11:35:00
索尼神作战神的怪物种类也很少啊...
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 11:40:00
不知道第一个把怪换颜色放在新区域的制作人是谁 真是天才
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2018-11-28 11:43:00
FC马力欧不只怪物换颜色咧 连云跟草地都只是不同色
作者: intercourse (LOL)   2018-11-28 11:45:00
你讲的点就是巫师三比其他角色扮演游戏强的地方,任务动机跟角色人物情感带入感
作者: iamfreeze (小ㄆ)   2018-11-28 11:45:00
你把游戏当功课在做?
作者: intercourse (LOL)   2018-11-28 11:46:00
相对起来 萨尔达确实比较像冒险游戏
作者: HCracker (变态饼干)   2018-11-28 11:47:00
你会被嘘
作者: WaveWing (浪翼)   2018-11-28 11:57:00
不懂嘘这篇干嘛 神庙种子无聊跟怪物单调同感
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 12:02:00
没有同感的嘘这篇有什么好不懂的 我才不懂你的不懂勒 :>
作者: colchi (柯奇)   2018-11-28 12:06:00
不认同为何要推?用血尿的方式玩游戏,然后心得是很痛苦,我完全无法认同。
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 12:13:00
楼上这样说就不对了 十种人十一种玩法才是这片的真髓 我们要接纳他人 好吗? 血尿也是一种玩法阿 尊重包容友善
作者: colchi (柯奇)   2018-11-28 12:14:00
G大说的对,补个推
作者: nick5487 (nick5487)   2018-11-28 12:21:00
叫人卖ns的原来ns只有萨尔达可以玩阿?
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-11-28 12:24:00
种子真的很失败,但我觉得这款强在物理反应跟真的很开放世界,做什么都你的自由,所以喜欢线性的人应该比较难接
作者: martha (martha)   2018-11-28 12:25:00
你跟我一开始好像喔,传统日式的RPG玩太多,无法适应这种没有明确“接任务”“解任务”“打头目”“下一个”的游戏。我后来是玩得很开心因为很多事可以做,懒的时候看看
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-11-28 12:25:00
受,你的例子就表示你不是这类型玩家了。
作者: Cornell (嘎)   2018-11-28 12:31:00
感觉是时间很多的人说这款只适合时间很多的人(?
作者: henry8168 (番薯猴)   2018-11-28 12:32:00
怪物真的单调,有挑战性的只有人马,其他都杂鱼到不行
作者: bestadi (ADi)   2018-11-28 12:36:00
巫师就是剧情驱动型的阿 但萨尔达一直是玩法驱动型代表那你不会开大师模式喔~ 就不单调了阿 XDDD
作者: Cornell (嘎)   2018-11-28 12:40:00
我觉得玩RPG会找每个NPC讲话拼支线的人时间都太多了(逃
作者: eomot (确定自我)   2018-11-28 12:41:00
不要去想你下一步要做啥,跟着你的好奇心及直觉走,我到后来根本就忽略主线。
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 12:43:00
怪物单调XD 是你单调还是怪物单调没武器会丢石头砸你 看到炸弹会踢走你炸弹还会自己去打猎和打劫NPC 我觉得很不单调啊 嘻嘻看来看去人马还是最单调的那只咧 只会站在原地不动 嘻
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-11-28 12:47:00
有观察怪物的行动 我觉得不单调耶XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-28 12:47:00
用弓箭还能有效吸引人马以外怪物的注意力 人马不单调吗?就我看来人马才是最单调的那只吧wwwwww
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-11-28 12:49:00
觉得是玩游戏的方式吧 只想照任务去过的话就会觉得
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-11-28 12:49:00
而跟每个NPC对话 挨家挨户抢劫 解支线任务 这不就是RPG基本玩法吗?为什么在萨尔达里面我会觉得这样太血尿而抗拒呢?自己有奇怪的偏见怪游戏
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-11-28 12:52:00
还打什么加农咧,一个完全没融入能力的玩家酸游戏代入差这个世界的荒凉危险和失控的神兽就是加农害的更别提四英杰的复仇期盼,萨尔达的奋斗、林克失败的挫败
作者: ssd123698745 (noel)   2018-11-28 13:38:00
原po比较适合巫师那种吧
作者: Abs1130 (Lydo)   2018-11-28 14:28:00
这游戏有出设定集阿,超大一本
作者: dargon01r (幻想星空)   2018-11-28 14:36:00
萨尔达好玩就是没有固定的方式完成游戏,这是游戏放松玩就好
作者: tLoking (落日秋息)   2018-11-28 14:36:00
没有人逼你把神庙解完拿完金大便
作者: puring0815   2018-11-28 14:51:00
推这篇,怪物种类剧情可做事情的深度这几点希望下代会更好
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2018-11-28 15:11:00
推colchi XD 嘘 colchi: 你的心得跟你的暱称差好多
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2018-11-28 15:24:00
简单说你玩几个小时就好
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-11-28 16:04:00
萨尔达不是rpg...现在的玩家是不是只知道rpg?
作者: sanadayasu (沙哪哒呀嘶)   2018-11-28 16:23:00
神庙有趣的地方在:喔干 这样也能过 我根本天才
作者: fumi5538 (fumi)   2018-11-28 17:25:00
怪了 坚持不看攻略凑120庙又嫌探索很累 那你还是查攻略吧探测器侦测不到的神庙周遭都有提示,像是女神像、卡西瓦、神庙底座,自己看不到制作组的用心只会鸡蛋挑骨头
作者: iamfreeze (小ㄆ)   2018-11-28 17:48:00
真的 我觉得融入游戏有时候也至少要有点天份
作者: tyww2002 (AK)   2018-11-28 18:10:00
纯嘘youtuber时间很多感觉你玩游戏很累 不懂你是在玩游戏还是在赶作业
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-11-28 18:36:00
游戏完全不会强制叫你爬这么高 自已硬要爬了还说只有一个心头,这不自已找虐吗 然后才在怨 这啥道理其他心得我可以接受 但自已硬找虐还要嫌我无法理解
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-11-28 19:08:00
本来想推但是,rpg讲第三次以后我决定跟嘘合并...不过这部感觉根本没有攻略的存在感就是,没什么能讲的
作者: usually3 (大浆)   2018-11-29 08:46:00
如果你每个npc都想杀,只好等神谕了
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2018-11-29 09:02:00
玩了很久再来说很无聊 呵
作者: NSyaoRan (跳不出框框的是谁阿)   2018-11-29 09:18:00
你觉得最好玩的我觉得最烦 神兽的机关玩到不玩这款游戏
作者: mon60819 (Sean)   2018-11-29 09:41:00
一直提仙剑仙剑 你就是被那一类型的游戏套牢 才会玩什么都要以那个角度去看
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-11-29 10:01:00
有人觉得好不能有人觉得烂?一堆嘘文的什么鬼心态
作者: wenyii (井久)   2018-11-29 10:29:00
觉得你的心态玩什么游戏应该都很难找到乐趣耶
作者: justeat (小玉)   2018-11-29 10:37:00
这就是开放世界啊,所以我讨厌开放世界
作者: toaperion (Kingston)   2018-11-29 11:08:00
就是电波不对嘛~ 没关系2手转卖,下1片会更好~
作者: benedict3007 (Benedict)   2018-11-29 15:01:00
我也是电波不太合,而且村落驿站太少了,整张地图过大 感觉村落之间好寂寞,跑步已经够慢了还不能随时叫马,武器动不动就坏掉,玩到动不动都在缺武器 甚至不敢打怪怕没武器可以用
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-30 09:00:00
我都是武器多到用不完耶 大师模式不过是因为有刷amiibo啦 常常武器都要丢掉一些
作者: palontras (派伦)   2018-11-30 15:17:00
因为林克就是你,你心里想的回应就是他的台词。10个人玩就会有10种林克的台词。然后打完四神兽真的会很想把伽农打爆啊,他杀了可爱的米法欸
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-12-01 12:10:00
推你 评价算公允
作者: Cycylno (君)   2018-12-05 19:49:00
自以为是

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