※ 引述《chuunibeast (厨二獣)》之铭言:
: 就说了像这种线上竞技游戏官方营运一定都会一直观察玩家们在各个场地对局起来
: 的样子,首先就是甲子园,接着就是意见回馈,为什么你一定要这么心急呢,从刚
: 发售的时候就一直在说改改改的,这都是要时间观察才能动手的东西啊
我又没否认?
同样的,你也无法否认批评的意见也可能有效果。
心急?错了,我一点都不急。
我只是骂的凶而已,懂?
: 一代明明就是万年脑筋攻击力跟万年僵尸,现在至少还有副省、SP加强、受身、
: 隐跳、复活缩短、跳跃缩短、忍者、游速、SP惩罚减少等等,搭配起来更加丰富也
: 需要下更多心思,玩法哪里“比”一代少了?
最好是啦,攻击力是有武器别上限的。而且除了受身一代没有以外,你上面说的技能一代
全都有,效果还比二代强1.5~2倍左右。同样走速的效果我在一代只需要装二代的一半就够
了,也就是说我至少可以特化两种能力非常鲜明。
以寿司来说,我在一代就是全装走速和防御的,PRONYU的装法跟我完全一样,胎儿也差不
多。僵尸流是下位势的玩法,上位势光靠防走立回就根本死不了。视情况我也会经常换各
种装备,自由度很高。比如说赤ZAP我就装副省。
二代能力因为效果更弱上限更低,所以主流的装法是各种能力都各装一点,一代那种3.9全
满或集中只装两三种的情形在二代很少见,因为集中的装法在二代的效率反而很差。
比如说防墨鞋在二代改成可以堆积的,但效果实在很不明显,所以大部分人通常装个0.1就
够了。最后二代的装法就会变成均质化,或者最多只能特化一种能力。
你有看过有几个人装3.9或是1.6+2.3在真剑场?实况也很难看到好不好。
: 比起连续同队,市场反应明明是限制固定人数的组队很_障,以及计分方式不公
: 连续同队只是附带罢了,更准确地说是机制完善化才对
喔,原来你也觉得计分不公阿?
不管这是不是附带的,重点是这就是我所诉求的方向,而官方的作法符合我的要求,懂?
: 地图是要孵出来的不是催出来的好吗
如果你跟主流的FPS和TPS相比,人家一推出就是二三十多个地图,不用慢慢加。花枝的作
法只是游戏先上架,然后再把别人有的东西当作更新加上去而已。
: 至少这一代没办法爽用USB了,更有意义些
X POWER没有2500+的人要指责别人请问好意思吗?
: 我问你,章鱼DLC的音乐、场地、机制、故事、美术,等等这些设计,这些都是发售
: 之后被催要糖一年以来才生出来的吗?会不会太自大了点?
: 其他我不敢肯定,但章鱼延伸篇一定是在既定的挤牙膏计划之中,不可能是“你们”
: 这些玩家写信抱怨说英雄模式好简单QQ才吐出来的
当然我也不会这样想
我已经说过了
重点只是官方的作法符合我的要求
所以我的判断是正确的
: 其他废话我就不跟你计较了,但是玛利欧赛车?恐怖平衡?道具恐怖平衡?
: 你知道恐怖平衡吗?你玩过玛利欧赛车吗?
: 那你怎么不说桃太郎电铁跟玛利欧派对也都恐怖平衡算了?
你懂恐怖平衡是什么吗?
就是有某种游戏内可控的机制是可以平衡上下位角色或差异过大的角色的胜率
所以我才用核武器来形容
一般的赛车游戏你哪来的刺刺龟可以去惩罚第一名的玩家?
: 其实你只需要说“官方都有听到我们玩家的声音进行改进”就好了,就硬要扯些逻辑
: 不通又惹人厌的话,你这人真的是……
只要官方的改善符合我的预期
这就证明我的理论正确
懂?
如果我的看法是错误的那为什么官方要按照错误的方向去降低游戏性?