※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之铭言:
: “2017年度最佳游戏当之无愧”
我也是玩得过程中觉得这细节多到很夸张,
完全不逊于巫师3、FO4、老滚5...
然后战斗成就感,旷野之息略胜,
大概是盾反跟子弹时间在视觉上真的是太爽了...
然后其实在出台地之前的节奏的确有点闷,
大概游戏玩到接近中期之后才发现原来有这么多事情可以去做;
但这些资讯其实在一开始都不会告诉你。
这如果是玩惯明确主线的玩家的确会觉得蛮没头没脑的...
: 剑之试炼的话,对于一个解开重大要素的任务来说有点太困难了。以
: 旷野之息这个游戏的定位来说,感觉应该是比较偏向留给想挑战的玩
: 家自行挑战,因为这个游戏很少强迫玩家一定要进行战斗。
旷野之息的两个DLC调性感觉不太一样;
第一包试炼霸者内容
1.大师模式
有人说这才是真正的萨尔达,
基本上就是怪物血量增多、而且会回血,
在一般模式用慢慢磨到死的战法基本上在大师模式不太能用。
算是强迫你训练战斗技巧,学会控制战斗物资,
或者要想办法从攻击以外的方式让怪物死亡。
2.足迹模式
在探索方面挺好用的,可以知道哪边你还没去过。
而且可以看以前自己的路线是怎么走的,
回头看自己一般模式的路线还蛮好笑的。
3.剑之试炼
可以说是整个游戏含DLC最难的一个部分;
首先考的是基本战斗技巧,再来考的是基本战斗知识;
比如斥侯爆头10倍伤害、属性蜥蜴怪可以被克制属性武器秒杀之类的知识...
还有古代箭的即死效果之类的...
其实我觉得中级跟顶级比较有谋略性,
大家头痛的守护者跟人马,前者可以射眼睛蹲在旁边砍死、后者全都古代箭解决。
反而初级要硬碰硬的时机还比较多,
原来我觉得初级比较难并不是我的错觉XD
4.自订传送标记跟DLC装备
魔吉拉面具神器,玩大师模式在初始台地被虐到有心灵阴影,
一飞下去拿了魔吉拉面具之后突然难度下降很多,
把波布克林的家当作补给点进去搜刮。
这一包DLC自订装备让难度下降,但却又包含最难的剑之试练;
不过剑之试练真的是游戏的毕业考,不完成他感觉有点浪费这包DLC。