NS入手一段时间一直到最近总算补完了这个强作,完成了大师模式地
图完成度100%跟所有剑之试炼无伤通过,拼了一段时间应该也算是阶
段性毕业了,在游玩的过程中脑海里不断浮出这样的想法 :
“2017年度最佳游戏当之无愧”
在这漫长的冒险旅程中有多少的感动、多少的惊喜、让人赞叹的巧思
就不细提了,每个人都感受到不同的感动相信是这款游戏的招牌。
这边简单提一下自己地图完成度100%的小心得,着墨比较多的会是剑
之试炼跟战斗的部份。
地图完成度100%主要就是包含了120神庙、900克洛格种子、全地名。
120神庙的部份,内部解谜的类型我是全部自己解,而且建议宝箱一
定要拿,有许多神庙拿宝箱的解谜比解开神庙本身还有困难有趣,即
便里面装的不是什么好东西。有些宝箱会藏在很隐密的地方,可以用
希卡感应器设定宝箱来辅助,然后如果该神庙的宝箱全部拿到,在地
图上该神庙也会多一个宝箱的符号,虽然这个并不影响地图完成度。
外部解谜的神庙有些真的太难了,自己还是只能依赖攻略就是 OTZ
内部解谜的部份如果遇到卡关大部份都是先打开磁铁跟静止器看看有
什么可以发挥的,如果真的还是卡关就重新看看这个神庙给的标题,
几乎绝大部份都给了通过神庙的重大提示。
好比说伊奥索奥神庙 “拿起的勇气”,当卡关的时候仔细想这个标
题,就会知道是要拿起什么东西,然后进一步发现原来那个雷射发射
机是可以拿起来的,这样一来这个神庙就全部迎刃而解了。
而各种略过神庙机关的SKIP解法也是相当有趣的,不过我自己觉得第
二轮再来玩SKIP解法会比较好,同样以伊奥索奥神庙为例子,这关其
实可以从初始平台直接飞到栅栏就过关了,但却也有点浪费了制作小
组的巧思。(不过后来发现,神庙只要打过卡就算进完成度,不用解
开也可以)
地图完成度100%的最大难关应该就是900个克洛格种子了,本来也是
想说收集200多个补满武器跟弓箭的格子就好,剩下的就随缘,但最
后还是入坑了。
最快的方法应该是直接对照攻略地图,然后再打开游戏的地图一个一
个标记图章,标记过的就从攻略地图上面隐藏,我知道看攻略找没什
么了不起但也是要花点时间的 OTZ
图章的功能在这个时候很好用,然而会感觉到只有100个能标实在太
少,大概只能标记一小区就用完了,然后还要一个一个取消标记才能
再使用。
我自己的状况是即便一个一个做标记还是有标错的情形,全部标完以
后只找到898个,然后奇蹟似地在我戴着克洛格面具乱晃时面具竟然
叫了,就变成找到899个。本来想说要不要就戴着克洛格面具到处跑,
看能不能找到,但是世界上只剩下一个地方会响实在有点困难,最后
还是重新比对攻略地图,大约比对到700多个的时候终于找到缺的 OTZ
最后是全地名显示开启,这个也是意外地有难度。我自己最夸张的状
况是我都已经收集到900颗种子了,结果玛莉妲马宿这么明显的地点
我居然还没去过。比较容易漏掉的大概就各地的村子遗迹、海布拉雪
山入口跟山顶都有丝雷米的小屋、雪山所有的温泉、所有的桥、所有
小游戏的报名处等等,真的找不到没办法中的办法就是把全地图一个
一个地名拿来比对了。
我自己最后一个地点是“阿卡莱堡垒联络桥遗迹”
剑之试炼的话,对于一个解开重大要素的任务来说有点太困难了。以
旷野之息这个游戏的定位来说,感觉应该是比较偏向留给想挑战的玩
家自行挑战,因为这个游戏很少强迫玩家一定要进行战斗。
我自己是在打剑之试炼以前还没什么用过偷袭敌人的,直到打了剑之
试炼才认真去掌握敌人的行动模式,最后决定挑战无伤通过。
剑之试炼初级的部份,我一开始是用三级宁静BUFF无伤通过的,后来
才用三级攻击BUFF通过。两者比较的话个人认为用宁静BUFF比较容易
一些,因为在初级的关卡很多都一定要靠偷袭,使用宁静BUFF可以提
升不少容错空间,使用攻击BUFF虽然也办得到但就是更吃技术、容错
率更低。
用宁静BUFF明显比较难的关卡是初级第八层,两只蜥蜴跟电丘丘在一
区的。因为没有攻击加成的话,就算用初级里的最强武器攻击力27的
双手武也没有办法用偷袭秒杀其中一只蜥蜴,时间拉长会让战局多了
很多变量。
除了这关以外其他要用到偷袭的关卡用宁静BUFF都简单不少,像是初
级第十层两只白银蜥蜴加一只号角蜥蜴这关,最不容易失误的方法应
该是开场就跳进水里慢慢游到中间爬梯上去,然后用偷袭一只一只解
决。虽然比较慢但失误率可以压低很多。
开场射死号角蜥蜴的方法比较快,但就是有时间的压力,失误的话有
可能会增加两只白银蜥蜴的警觉度,导致后面想偷袭白银蜥蜴的时候
容易被发现。
中级的部份就一定是用三级攻击BUFF,因为整个流程非得要用的偷袭
的部份实在很少。第一个比较有问题的算是第十三层要拉铁块砸死三
个守护者的这关,这边如果惊动了第二个守护者同时被两只以上夹攻,
战局的变量跟失误率就会大幅上升,或是在有守护者干扰的状况下要
执行拉铁块砸下来的动作觉得有压力的话,其实也可以采取折衷流程,
先用正规打法打死一开始正面的守护者,然后在另外两只没有动起来
的情况下用铁块攻击他们,虽然稍微慢一点但也算一个安全的路线。
我自己失败最多次的就是第十五层,两只中型守护者要用利用燃烧地
面的树叶这关。这边我自己一度鬼打墙各种破功方式都出现,像是高
空林克时间射炸弹箭结果射到旁边可破坏的石柱结果炸到自己之类的。
其他容易发生的大概像是点火时烧到自己、举著盾结果被另一个守护
者从旁边射。避免被射的话其实靠近敌人比远离敌人还安全,近距离
的攻击其实发生速度反而很慢,避免被烧到的话自己要站在树叶的范
围外面点火比较安全。避免夜长梦多,靠上升气流飞到最高点之后就
赶快用炸弹箭秒杀其中一只吧。
然后中级试炼这边比较明显的状况是,冰箭跟炸弹箭有可能只拿到两
发,这种情形会让攻略过程难不少。冰箭只有两发的话我应该会选择
用在火法师跟白银波克布林(都在同一层) 前一关的火蜥蜴则必须设
法逐一击破,可以利用盾牌挡火蜥蜴的火焰,挡完牠会喘气会有很长
的硬直。
炸弹箭只有两发的话秒杀第十五层的守护者是不够的,所以开打前也
记得吃增加体力黄圈的料理,确保一次起飞即使没有炸箭也能秒杀其
中一只。
顶级的部份,敌人虽然看起来很可怕,但是给的武器实在太强了,各
种属性近战武跟属性箭一应俱全,甚至还有九发神器古代箭,还有兽
神大剑这种高阶武器,掌握了杀敌流程以后顶级反而是三个阶层当中
最容易的。
比较具体的例子就是雷、冰两种属性的武器,只要能靠制造跟一对一
的战局,重复使用 雷>冰>雷>冰 来攻击,敌人基本都没有还手的能
力,就算不使用偷袭伤害效率也没有差到哪里去,火焰枪拿来捅冰雪
楼层的波克布林基本上不需要任何策略也是能够完全压制。
顶级的流程中第一个意外性比较高的应该是第四层一群骸骨骑马的这
关,这关我自己常被各种雷意外劈到,或是追击远方三只骸骨敌人时
因为敌人分散,跳马击落前面的敌人之后还没上马就被后面的敌人冲
撞之类的。
再来是第十层要用磁铁拉铁块打敌人这边,我自己拉铁块常常挥老半
天挥不到,不然就是挥到一半上面的敌人跑下来让我措手不及,我自
己反而是采用硬打的方式一只一只杀上去,因为这种螺旋型的敌人据
点很容易制造一对一,然后利用前面讲的雷>冰>雷>冰 来完全压制敌
人。
二十一层跟二十二层这边的飞行守护者一般是用陨石杖制造上升气流
直接古代箭秒杀,这样就是流畅又快速,缺点就是有可能烧到自己,
所以求稳定的话就是慢慢爬到建筑物上面再跳下来拉弓,虽然比较慢
但就是减少无谓的失误风险。我自己的方式是自己站在泥土的地方再
丢火烧草,这样比较不会烧到自己。
再来就是最后一层,开场用冰冻杖或陨石杖的打法都不错,要更简单
就是爬到旁边的大树上射死所有的敌人再下来,虽然比较慢但几乎不
需要什技术也没有什么失败的风险。
整体来说,缺乏武器资源的初级的确是最难的,几乎是一定要使用偷
袭的打法,失败率高容错率低。中级以后个种属性箭跟属性武器越来
越齐全,就算不使用偷袭也有很多有效的策略能使用。比如说三个敌
人蹲在一个地方,就可以先用冰箭冰住其中两只,然后跟第三只进行
一对一单打再回头把冰住的敌人逐个击破,类似的策略在中级和顶级
都非常实用。
最后谈谈各种类型的武器,三种近战武器里面单手武器真的比较偏弱
势,它的定位有点不上不下。要比大空档输出它不如双手武器;要比
打小怪长枪,的攻击距离跟攻速还有造成敌人的硬直等等将敌人完全
压制的效果都海放单手武器,目的是造成敌人吹飞的时候单手武器也
不出色,这种偏弱势的感觉在剑之试炼特别明显,在剑之试炼全程单
手武器非用不可的情况是少之又少。唯一的特权大概就是可以一边架
盾一边手拿武器,但是这点特权加分的幅度实在不够。
弓箭它属于远程武器,性质跟近战武器不太一样,但要说强势程度那
肯定是强的。第一点当然是攻击力,一般设定远程武器风险比较低所
以攻击力也会比较低,但是那兽神弓的攻击力是怎么回事 XDD 我个
人的感觉是弓箭的威力先砍半都不过份。
除了攻击力够高以外,各种炎、冰、雷属性弓箭也一应俱全,使用起
来甚至比近战武器更方便,甚至还多了即死属性“古代箭”这种近战
武所没有的特权,而空中拉弓的林克时间强势程度就不用多说了,虽
然近战也有完美回避触发的林克时间,但是使用上的简便跟整体强势
程度还是空中拉弓明显强一截,林克真的是靠弓箭就可以毁灭海拉鲁
大陆。
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以上,感谢看完的各位
接下来再开可能是大师模式第二轮,尝试各种奇怪的玩法吧。