Fw: [情报] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-09-30 09:14:34
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Ri29BvW ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: C_Chat
标题: Fw: [情报] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
时间: Sun Sep 30 09:09:29 2018
※ [本文转录自 Rockman 看板 #1Ri1xVY9 ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: Rockman
标题: [情报] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
时间: Sun Sep 30 08:54:51 2018
昨天有玩家来跟我说这个消息
有香港玩家可以证实的吗?
另外这个人已经录了全头目战斗
不想被雷不要点
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7bwjwx5WwdeWlVLQS2XvwqPARU6lgANv
以下小雷
威利城BOSS除威利不算以外,只有2个BOSS
这些BOSS也会使用齿轮的力量
第一个BOSS是黄色恶魔MK-III
除了经典的分裂攻击以外
还有分身成小恶魔到处跳的模式,令人想起洛克人威力斗士中的情景
第二个有点像R5的サークリングQ9
我觉得额外BOSS好少啊...
而且第一个还是黄色恶魔,同样是恶魔机体就不能换点别的颜色与攻击模式吗
新的攻击模式对于破过威力斗士系列的人来讲既视感太重了
R8的绿色恶魔虽然很废但是我觉得跟他打很好玩
除分裂片是必要招式之外,其他攻击模式我挺喜欢的,至少有在想设计别的模式
再来威利的部分设计上很多要素用了齿轮
但是打倒后又是经典的土下坐,主线剧情没有推进的样子
洛克人你就这样又放威利跑掉啊...至少来个R7 R8那样做点抱怨也好啊
再加上舞台中不少过去出现过的杂鱼,让我感觉有那么点卖情怀的感觉
目前来讲,R11给我的感觉,除了视觉上有着巨大提升之外
其他部分比较保守一点,没有迈开大步的感觉
但我现在还没玩到正式版,所以这个心得仅是到目前为止的想法
为了X9,我还是会继续支持
我现在也已经开始写R11攻略
但资料还不齐,还请包涵
目前进度到5大头目+6中头目+2舞台
http://rmmh.org/htm/r/r11/
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-09-30 08:56:00
这样实家含被害者之会只有四关喔…有点少的感觉
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-09-30 09:11:00
@ @
作者: crazypeo45 (死刑)   2017-09-30 09:12:00
正要预购时看到这篇XDDD
作者: mehan (mehan)   2018-09-30 09:22:00
关卡好像有点少,跟麦提弗斯特比起来哪个好玩?破关后有没有能够额外使用的角色?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-30 09:29:00
记得原祖差不多这样吧 关卡设计是否有趣流畅比关卡数量重要啦(汗
作者: horseorange (橘小马)   2018-09-30 09:29:00
看到要打黄色恶魔就头好痛
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-30 09:40:00
rta有没有1hr?
作者: freezeblue (管)   2018-09-30 09:52:00
为了 X9 加一
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 10:07:00
关卡少真的是懒的可以... 多做一点会怎样吗? 卖贵一点又没差
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-30 10:11:00
连关卡量都很原祖XD 以现代来说是真的少了点
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-30 10:13:00
以前也有过两个实家的情况了、觉得关卡数要5比较刚好、3个BOSS+被害者之会+威利
作者: mehan (mehan)   2018-09-30 10:14:00
如果就只有这样太敷衍,毕竟是洛克人再起之作,起码也弄个好口碑吸引更多顾客,不要只想靠”洛克人”这三个字来卖动作游戏,就看DLC有没有要追加关卡或人物下载。我正在玩麦提,有点理解为何有玩家会关注稻船作品。
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 10:17:00
不是还有很多挑战模式吗 这样玩一玩其实也很够老洛克人玩家要到就是这样,稻川麦提9基本上也就是这种关卡数量啊?我已经预购数位版了 ,只能等解锁光从试玩版那关就知道这一代关卡比较长
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 10:21:00
最早以前后段关卡双地图的时侯 可是有7~9关之多后段关卡多做个三关根本没占多少容量 都已经什么时代了容量根本不是借口
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 10:23:00
还是要玩过才知道 如果每一关都跟试玩版那样长了话,某些玩家可能普通模式就卡到死
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 10:24:00
最好老洛克人玩家就是要关卡这么短其实大家都希望多打一点新boss 关卡长度无感更惨的是剧情依旧没有衔接X系列的迹象...
作者: mehan (mehan)   2018-09-30 10:36:00
麦提系列都旧作了,最新款的洛克人不该"降格"去跟它比吧?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-30 10:42:00
RM11有没有诚意玩家心里有底 就不拿别的作品比了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-30 10:42:00
应该要一百关 玩家才不会计较
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2018-09-30 10:43:00
嫌关卡少别玩就好啦,历代关卡数也差不多都这样
作者: horseorange (橘小马)   2018-09-30 10:44:00
完全不想过关卡 只想打王
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-30 10:50:00
可惜没来个破关后解锁8-BIT版
作者: undeadmask (臭起司)   2018-09-30 11:14:00
太保守了
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:29:00
4.5代打完八大后面还有9关 最好历代关卡数都这样不要乱讲
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-09-30 11:36:00
元祖双城堡记得只有4~6 之后就都单城了7之后关卡最少是R&F 9+0.5+3但看来这个纪录被11破了...
作者: dog90224 (DoG)   2018-09-30 11:37:00
威利城堡跟近几代比大概少了一个Boss 有点微妙
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 11:41:00
看起来冲成就可以玩很久 比x合集难搞,但没有元祖9跟10难关卡看起来是数量少但不见得短吧真的要玩超多boss本了就该玩空洞骑士这种主要还是要真的玩过才能评价,只看帐面数字没什么意义,有几代关卡做很长没什么意义
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:47:00
没几个boss可以打就表示特武又要无用武之地了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 11:48:00
洛克人这种硬要做很多关很容易又臭又长,不然就是只能多放几个恶意陷阱,还是等实际打完才能判断
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:48:00
代表制作越来越懒了 怎么会没意义boss够多没人会嫌长 洛克人的精华就是打boss而已
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 11:51:00
目前看起来每一关都变长 中头目也变多
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:51:00
拿玩八大特武结果有两三关能打 这才真的没意义
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 11:52:00
特武如果没用武之地,是因为本身设计很烂,跟boss数量根本没关系好吗像洛克人9的特武好用,破关时也会拿出来用,10特武连打boss都很难用,因为整个做坏了
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:54:00
打完八大不算威力 只有两个中继关boss 其中一个还是没啥创意的黄恶魔
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 11:54:00
如果一个特武做到只有打boss才能用,才是没意义,而且元祖的精华还是不用特武打boss啊?
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:55:00
光看就觉得空虚 真的是懒过头了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-30 11:59:00
黄恶魔真的出现太多次了有点懒 但我还是觉得玩过之后才能评价,也不知道挑战模式耐玩度如何搞不好人家关卡其实巧思作蛮多,一直强调关卡变少就是偷懒那蛇魔3比蛇魔2初版关卡少,所以就很差?
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 12:02:00
挑战模式也是重复关卡钻牛角尖而已 一般玩家应该还是只想打boss蛇魔是卖角色的而且后面dlc一定一堆 跟洛克人比很奇怪洛克人是卖boss战的 boss战一少又重复 那就是偷懒无误
作者: EloC (EloC)   2018-09-30 12:10:00
毕竟现在一卡车独立游戏内容极为丰富 价格又通常不到1/2
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-09-30 12:19:00
独立游戏的游戏宣传经费跟一般三厂游戏不能比吧?价格当然不一样
作者: game721006 (Simon)   2018-09-30 12:20:00
洛克人原本就是叫好不叫座的作品,再起之作会做的保守也是理所当然,不能否认许多玩家追求的就是原汁原味,做太多创新会让另一派玩家出来骂“这不是我们要的洛克人”稻船失败不能说没有这部分的原因
作者: GK666 (COSMOS)   2018-09-30 12:31:00
如果破关后能玩以前的头目+关卡重制 也是很有诚意的作法要推DLC也很简单 又不用想新的设计
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-09-30 12:33:00
好混 红白机时代 后期都有两座城堡了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-30 12:35:00
红白机时代洛克人最让我魂牵梦萦的是音乐
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 12:36:00
多一点关卡不是创新 是丰富游戏内容
作者: thunderclap (蛤)   2018-09-30 12:53:00
楼下说不爽不要玩
作者: EloC (EloC)   2018-09-30 12:57:00
玩家是直接比较钱值不值了 谁管厂商花了多少
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2018-09-30 12:59:00
好,不爽不要玩
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2018-09-30 13:59:00
好 我不会玩
作者: pohanisgood (格维)   2018-09-30 14:08:00
456双城堡,占了3/11绝大多数好吗。
作者: kohichi0701 (光一)   2018-09-30 14:19:00
严格来说3的2代头目逆袭也算是双城堡 虽然只是把部份关卡改变配置而已
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-30 14:29:00
4/5/6是1991/1992/1993的作品 11是2018
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-30 14:39:00
说到底你们还不是想要岩男制作人rockmanmaker(切
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-09-30 14:50:00
感觉还是被过去给绑住太多 有点可惜
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 14:51:00
结果2018的作品比1990还短 像话吗?制作人应没搞头 除非能制作boss洛克人的重点在于boss而不是关卡
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-09-30 15:59:00
1990可是日本经济泡沫时代最大的时候 当时什么没有钱最多了
作者: pank (青山沙织命!!!)   2018-09-30 16:03:00
元祖3后面有二代八大逆袭、威利城,也是9关
作者: bestadi (ADi)   2018-09-30 16:18:00
除非学老任 慢慢更新加内容吧
作者: orinsinal (Wind Traveler)   2018-09-30 16:48:00
挖 连布鲁斯都没有吗?这缩水XDR10一开始就能选布鲁斯?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-09-30 17:03:00
可是日本80年代泡沫经济就爆了阿 我错
作者: Musicolase (Olase)   2018-09-30 19:55:00
还是实际玩过再讲吧 可能是我技术不好吧体验版那个光到头目就磨了半小时
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-10-01 18:35:00
九代也抱怨过啦 说总是只会道歉 说不原谅威利,最后还不是一样跑了XD 只是这跑的套路有点腻了~~老任库巴BOSS了几十年也不会让人觉得每次都在土下座威利是该换个新鲜点的逃跑方式啦...XD

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