[心得] 萨尔达旷野之息破关后心得.

楼主: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-09-07 09:58:04
发了几篇这次就真的是破关完的心得
结论先说,这游戏真的太好玩,游戏时数210个小时,除了竞技类游戏外
我第一个玩这么久的游戏。
主线很少,就四英杰的故事两篇(本作+DLC)
13+1张照片,卡卡利科村,古代研究所,打加侬这样
但这样少的主线可以好好的说一个故事并让很多人感动这真的很了不起
,有些游戏我玩完还是完全忘了剧情,不过米法这条大概会让我回味很久。
剩下来的就是无止尽的探索跟采集资源,还好我在玩育碧刺客教条和看门狗
时有习得作业与闲晃技能,之前玩看门狗2我还会花好几个小时引发警察跟黑帮
互砍互杀,所以对边缘人来说自得其乐这不是问题,更何况旷野之息中的解神庙
的变化性很多,有些甚至要想破头才想到通关方法,而且也不只有一种方法。
DLC中的四英杰之诗解神庙过程会更有趣,从四张照片找地点跟任务解决让我一直
反复在地图与照片中不断推敲,最后的奖品有摩托车让玩家更能悠游海拉鲁大陆。
很多人刚开始玩一定不习惯,明示太少不知道要干嘛,正如许多人说的,撑到
找完英帕然后去打米法和解开几张照片后才会有种豁然开朗的爽快感,我就是
从这开始完全黏着在海拉鲁大陆。
因为我是打一般模式,说实话很多怪都无脑打就会通关而且打到后面怪会越弱
,本来也是害怕打人马但自从上次问完本板前辈后就完全解决人马这个旷野之息
最强怪物的难题,学习一些作战技巧会更好玩再搭配一些四神兽之力,所有加侬
根本都不是对手。
昨天玩了一下大师模式几个小时,我对新进人员就是建议能从大师模式下手,在
这模式下才能真正磨练一些战技,闪躲潜行子弹时间盾反等等,一般模式我玩到
快破关才开始练战技,因为捡不完的武器只要无脑打就可以一直通关。
这绝对是一个好游戏,本作+DLC超过两千块能玩超过两百个小时完全就是超值
最后,加侬真的太好打了,我竟然有“瞎米?这样就结束了.....”的感觉
人马还比你像大魔王
对于玩惯满满要素的育碧游戏玩家来说,真的需要时间才能感受醍醐味。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-07 10:08:00
其他三英杰表示:存在感呢,米法萌度很跟得上时代才会红嘛
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-09-07 10:18:00
求其他三英杰心理阴影面积
作者: assop (屁超香)   2018-09-07 10:20:00
海拉鲁的英杰只有林克跟米法这对侠侣
作者: JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)   2018-09-07 10:33:00
最有存在感的明明是力巴尔(的勇猛)
作者: a890036 (邱P)   2018-09-07 10:42:00
力巴尔跟古隆都超可爱的怎么可以忽略
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-09-07 11:27:00
想吃生鱼片
作者: k314181 (小绿)   2018-09-07 11:39:00
210小时就破关好快(疑
作者: gogygo (Gogy)   2018-09-07 11:50:00
大师的四英杰之诗的水加农真的不打不好打
作者: kikuchi0848 (nil)   2018-09-07 12:26:00
算起来一小时不到10元 超划算 因为这样我都不玩手游了 只剩花枝能够让我分心XD
作者: shingtsai (tsai)   2018-09-07 12:49:00
人马比伽农像大魔王+1
作者: jlhc (H)   2018-09-07 13:47:00
其实, 我想过... 要是人马也有聚落的话....不知道这游戏的难度跟变化幸会不会有到另一个境界变化性
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-07 14:49:00
难度奠基在压力抠米,变化性超小,严格来说没有到另一个境界吧
作者: jlhc (H)   2018-09-07 16:00:00
变化性超小吗?难度对灾厄林克来说没差
作者: parolu (流浪他乡的绿豆)   2018-09-07 17:36:00
人马AOE的技能太多,玩到后面没挤到前线的大概早就被friend fire打死了吧…
作者: gekisen (阿墨)   2018-09-07 17:42:00
人马就是笨到跟林克拼刀才会输射箭百发百中的家伙不射箭 果然阿恰都是(ry
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2018-09-08 08:03:00
我记得当初没打过人马就遇到雷加浓…死超多次
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2018-09-08 08:13:00
我以为傲娇力巴尔应该会很受欢迎XD
作者: solu731 (^q^)   2018-09-08 16:59:00
利巴尔萌QQQQ

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