[闲聊] 洛克人11制作人 否认洛克人X9开发中传闻

楼主: wl760713 (willy)   2018-09-01 21:54:55
https://www.youtube.com/watch?v=bur7A72tO9c
洛克人11 冲击人
再一个月就能玩了
https://gnn.gamer.com.tw/4/167544.html
《洛克人 11》制作人来台展示新作特色 否认《洛克人 X9》开发中传闻
媒体访谈:
媒体:游戏是以什么基准调整难度呢?
土屋:出发点就是玩过洛克人的老玩家,可以玩到和当年相同,原汁原味的难度和乐趣。
《洛克人 11》是睽违 8 年的全新作,其实也大可以过过水,做个可以交差的东西就好。
但我们目标是未来 10 年的洛克人游戏新基准,不论在系统和关卡设计面上,都下了很大
的苦心,用心钻研制作。
媒体:不用齿轮系统也有办法过关吗?
土屋:这是玩家的自由,设计的难度就是不用齿轮也可以过关。可以玩出自己的方式。
媒体:“双重齿轮系统”在设定上是威力博士发明的,布鲁斯之类的敌人也会使用齿轮吗

土屋:为了保留让玩家亲自体验故事的乐趣,卖个关子现在先不爆雷了。
媒体:有没有莱西合体要素?
土屋:这次没有合体要素。一开始的确有想过,但内部讨论后决定本作以齿轮系统为核心
来设计,所以合体的要素先搁置了。
媒体:游戏是用什么引擎制作?
土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。
媒体:《洛克人》的传统是八个魔王 + 最终魔王关,以现代游戏来看游玩时间会不会太
短?
土屋:除了本篇游戏之外,还有准备数十个挑战关卡。例如所谓的时限挑战、打气球过关
。还有个未发表的玩法,是用子弹射击敌人尝试不让它落地,有点像打罐子。
  挑战的纪录和重播还可以上传网络,跟全球玩家竞争分数。我们准备了不少钻研要素
。现在,实况和上传游玩影片已经是很理所当然的时代。我也很期待看到玩家自己开发出
制作团队都没想像到的路径和攻略法。
媒体:搭载齿轮系统在很多意义上,让玩法产生更多变化,是如何调整游戏的平衡度?
土屋:虽然让玩法自由度大为提升,但的确让开发难度提升不少。我们一边做一边试玩除
错,测试时间大概增加了 7 个月甚至更多。
媒体:打倒头目获得的特殊武器,可以用威力齿轮增强吗?
土屋:头目武器是会增强的。因武器而异,有些是外观改变、威力提升或是弹数提升。基
本概念是强化攻击,不是变成完全不同的武器。
媒体:本作有收录收集螺丝购买商品的强化要素,会收录哪些装备和能力?
土屋:这部分目前还无法公开,现在只能说会收录 “大家所想像的” 的那些要素。
媒体:《洛克人 11》发表之前,曾经推出《洛克人 传奇合辑》,被认为是推出新作的试
金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 周年纪念合集》。《洛克人 11》和《洛克
人 X 周年纪念合集》都获得成功的话,我们是否会有机会看到《洛克人 X9》或是 X 系
列的新作呢?
土屋:目前是先把 11 做好,顺利上市后好好收集广大玩家们的意见。网络上盛传《洛克
人 X9》已经在开发中,并没有这回事。
媒体:所以可以理解为并无《洛克人 X9》的开发计画?
土屋:我知道大家都很期待 X9 的诞生,但现在的阶段没办法做任何证实。当然也不能说
什么都没有做,我们也在谨慎地观察玩家的反应。
  其实《洛克人 11》的诞生也是因为玩家的声量。之前推出的合集,获得很不错的成
绩和评价,这也是一个很有力的说服点,让我们有后盾去争取新的游戏开发专案。
作者: ckhojkemu (太幸运了)   2018-09-01 22:17:00
给我X9罢拖
作者: bye2007 ( )   2018-09-01 22:25:00
标题下的太武断了吧
作者: spurs928 (窝颗颗)   2018-09-01 22:26:00
跪求叉九
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2018-09-01 22:32:00
“当然也不能说什么都没有做”
楼主: wl760713 (willy)   2018-09-01 22:34:00
看11卖得好不好吧 卖得好可能就有X9?
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-01 22:41:00
只翻译那句的确是否认没错(记者风)
作者: fallench (FallenCH)   2018-09-01 23:02:00
我要Z系列 拜偷
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-01 23:14:00
先上zero合集到ns啦
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-01 23:45:00
现在记者不都是 "采访对象没承认=否认"
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-09-01 23:49:00
帮翻译:想要X9? 先吃我冷饭啦
作者: sings123 (sings123)   2018-09-01 23:55:00
X9开发中,没有这回事。因为已经开发好了等11卖的好破200万片,X9才会出来
作者: chargo (冻结的城市)   2018-09-02 00:14:00
X9拜托不要再做成3D了
作者: XYZ24324773 (你逆)   2018-09-02 01:27:00
X8就已经不是3D了
作者: mega222   2018-09-02 02:00:00
快点出 饿了
作者: gv390 (我讨厌我喜欢妳)   2018-09-02 03:56:00
洛克人11的制作人和洛克人1~8的制作人不一样吧?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-09-02 08:23:00
标题哪有什么问题,的确是否认啊,制作人说话本来就会模棱两可配合市场,只问当下这个时间点没做就是没做啊而且“有开发意愿”跟“开发到一半”是天差地远以辟谣来说这个标题下得很好
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-09-02 08:45:00
我希望X9要做建模至少也要超过11代 不然就回去X4那种
作者: zeroking0519 (面包)   2018-09-02 09:35:00
我只要叉9,不要11
作者: sissy27 (台湾中国 一边一国)   2018-09-02 09:42:00
X8真的很难玩= =
作者: dolare (dolare~)   2018-09-02 10:50:00
X8还不错啊 是X7糟糕
作者: henry8168 (番薯猴)   2018-09-02 11:00:00
X8 很好玩,就关卡难度太低我觉得
作者: bye2007 ( )   2018-09-02 13:23:00
X8很好玩 是X7糟糕+1
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-02 17:31:00
x8哪里难玩 优秀好吗
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-09-02 18:35:00
X8真的很好 让我玩的时候想起X4
作者: AndrewWiggs (围巾)   2018-09-02 19:17:00
可是我觉得x8的模组很丑...喜欢x4的风格
作者: mega222   2018-09-02 20:08:00
X8很好啊
作者: IT13 (Iam梯么3)   2018-09-02 20:32:00
X8的打击感很烂 可是游戏度设计的不错 关卡也设计的很有趣模组也是真的很丑
作者: bye2007 ( )   2018-09-02 21:17:00
X7模组丑 操作感和视角都很差劲 优点是创新成分不少
作者: jayfeng (杰奉)   2018-09-02 21:38:00
跪求Z合集
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-09-03 01:35:00
Z合辑NDS上有
作者: orinsinal (Wind Traveler)   2018-09-03 16:50:00
从影片看来简单阿 攻击敌方损伤大
作者: henry8168 (番薯猴)   2018-09-03 17:51:00
无印版的洛克人疯狂出,X 的最新版还在十年多前....
作者: beaking (Drum~壮)   2018-09-04 05:03:00
意思很明白 11卖得好就有x9了 大家快冲啊
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-09-04 12:18:00
哪来疯狂出…
作者: h908492 (迷样)   2018-09-04 12:24:00
洛克人10 2010年 洛克人X8 2004年底 洛克人已经沉寂许久一直到元祖合集出现才有一线曙光

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