楼主:
MEOH 2018-09-01 08:48:55看到一些珍贵的资料有兴趣测试了一下
http://darksouls2verificationdata.web.fc2.com/damage-saltandsanctuary.html
伤害 = 我方最终攻击力 x 敌伤害倍率 x 动作倍率
我方最终攻击力是左侧状态栏显示的攻击力,
由 武器基础攻击力 x 能力值补正 x 饰品或NPC补正 而来,
敌伤害倍率详细请看上面连结,
动作倍率则是强攻击弱攻击等,
弱攻击应该都是100%,强攻击比较高,以下都已弱攻击100%为前提忽略此要素
每种武器有不同斩/打比率
斩100% :短剑、剑、鞭、长柄斧、枪、镰
斩90% 打10% :弓
斩80% 打20% :十字弓
斩75% 打25% :大剑
斩50% 打50% :铳、斧、大斧
打100%:槌、大槌
(部分武器有例外)
对一只伤害倍率斩100% 打30%的敌人
假设同样是最终攻击力100,
用剑、斧、槌去打所得到的伤害是
剑 100x100% = 100
斧 100x50%x100% + 100x50%x30% = 65
槌 100x30% = 30
※懒得查伤害倍率的话,
看起来很硬、重装甲、骨骸系的敌人都是打比较有效,
肉身的则是斩比较有效(RPG定番)
在武器上附上魔法属性的场合,
可以买到的主要道具有4种:
黒炎のつぼ(火) / 雷石(雷) / 祝福の纸片(圣) / 不浄の纸片(闇)
这个是额外附加bonus,并不是把整个伤害计算都换成魔法属性,
附加方式是增加“武器基础攻击力”的魔法属性攻击力,
装备或锻造武器时都有显示:
攻击力:x > y
左边的x即为武器基础攻击力,
右边的y是经过能力值补正,通常为最终攻击力(除饰品NPC效果外)
一把显示 40 > 100的剑,
使用了黒炎のつぼ(火)后攻击力就成为 斩100+火40,
碰上斩20% 火100%的敌人伤害就为 100x20% + 40x100% = 60
另外有些武器除物理外本身也带魔法术性,
例如 20 > 50,这样的剑只会增加物理基础攻击力部分,
雷10 > 40
用黑炎のつぼ(火)时的攻击力为 斩50+雷40+火20
※看上面的敌伤害倍率一览可知魔法道具火和圣是主力,
雷有效的敌人也都有火或圣其中之一有效,
闇则是限定少数对象(RPG定番2)
※宗教的支给品和魔法的附加强度似乎也一样,只差在持续时间
更正:祈り的神の武器效果比道具强,可能有受信仰修正?
武器的饰品护符也有附加魔法属性的系列,
不过这个是增加“最终攻击力”的10%,
40 > 100的剑挂上黄玉のアミュレット后攻击力是 斩100+雷10,
效力比较低不过可与上面的魔法道具加叠使用
操作敌方伤害倍率
宗教造反者的支给品秽れのフラスコ,
这东西就像黑衣人ソルトレス投掷的烧瓶,
爆炸有多段hit,只要有碰到一下会暂时呈现流血状态,
效果好像是全属性伤害倍率变成125%,原为133%的魔法也会提高到133%x125%
用了这个就不需要依据伤害倍率选择武器,
只要用最顺手或伤害最高的就行了,
小缺点是全125%的流血状态似乎不能连续使用延长效果时间,
一定要等失效后再丢?
被优遇的大剑
个人把自己觉得最实用的三把拿出来提一下
死神の颚:
炼成和强化素材易入手,很快就能强化到VI,剪刀动作的强攻击非常强
甲壳のオベリスク:
也是炼成和强化素材都好收,基础攻击力高,魔法道具效果强,
重要的是这把的属性比好像是斩37.5% 打62.5% (一般大剑斩75% 打25%),
很多厚铠敌人都是这把决定性有效
シャーフリヒター:
要后期boss素材,登场稍晚,
攻击力比上面两者低但有攻击速度up弥补大剑出招稍慢的缺点,
跟三位一体の大剣不同的是可点火把单手持,
配上秽れのフラスコ的话终盘~二周目以后超优良武器,
有要玩大剑的话一周只能拿到一个的强化素材优先在这把用下去就对了
追加:大槌的黒曜石の柱基础攻击力极高 & 能力值修正低,
(=只要做出武器并强化,即使不点高筋力也很强,可以优先点别的项目)
是和大剑不相上下的好武器,缺点是有点重
防具效果
这个我并没有很认真测试,也没看到相关资料,
对象是二周目上岸一开始的那两只腐尸(攻击应该是打吧)
全脱光 打耐性22 被打一拳伤害20
全副最强耐打装 打耐性291 被打一拳伤害13
虽然不是很精确,感觉防具的数字分母应该是1000,
291代表减轻291/1000,大概29%的伤害而已...
盾倒是确实的减轻百分比
脱光 打耐性100的盾防御 伤害0
脱光 打耐性75的盾防御 伤害4
两手武器的防御则好像伤害50%?