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连结里头主要是各模式以及操作说明,这边我直接说心得吧
职棒家庭棒球场:进化是个“故意不作得太硬派”的棒球游戏,里头仍然有日本职棒的
球员资料、梦幻季赛模式也很有趣,但在许多细节上会故意设定的没那么拟真,说好听
是游戏风格取向比较轻松,但难度并没有很简单,一样会让你尝到差一支安打逆转的气
恼,惊险守下一局的快乐。
在实况野球登上ns之前,职棒家庭棒球场:进化很值得买来先挡着,能体会不同的乐趣
缺点:
类比摇杆的调整很差:基本上我建议大家直接改用左 Joy-Con 下面的十字键放弃类比摇
杆,类比似乎也只被赋予了上下左右这四个方向的功能,在选单中很容易你想往右结果往
上等等,在选单出这问题可能只让人烦躁,但在比赛中,传一垒变成传本垒就会让你想摔
机了。
电脑防守 AI 很笨:这包括了我方跟敌方,敌方的电脑在传球的选择与追球经常有很奇特
的动作,例如内野手看到球正面过来,有时候会后退几步等球,一个二垒滚地球就这样让
我跑上一垒,又或是外野手接球时不会先左右横移等球落地,而是直直朝着球的预定落点
跑,球一落地后自然接不到,一垒安打变成三垒安打。我方电脑则会有让人混淆的跑垒动
作,例如一个游击方向滚地球,这时候游击手可能会被电脑操控直直跑去三垒补位(??
?)防区直接放空,气死。
季赛记录数据太少:我不是说长打率、WS、XR 这种进阶数字,而是连个“失误”都没有
当做记录,但是球员又是真的会失误的,因失误而产生的失分因此都变成投手的自责分(
游戏中又有设定防御率),有点不明白这个设定。