总算把八方旅人破关了,总时数约70小时
身为超任黄金时期的玩家,虽然对SE近期作品很失望(FF15)
但看到这款‧‧‧因为复古情怀立马下订XD
以下是对游戏各方面的心得:
美术、音乐
玩体验版的感觉,和看到预告的感觉差不多
完整版继续进行后,越来越尬意;就算在赶路中,还是会惊讶画面可以进化成这样
音乐则是每首都好听,维持一贯水准
战斗系统
有超出预期 (原本想说复古风,没有太多新花样)
弱点打击 与 回合数,让BOSS战不能无脑打,须思考下一二三步的计画
八种职业、副职业、职业被动技能,加上隐藏四职业的搭配,自由度相当大
原职业限定的技能 (捕猎、调和、商人大队...等等),让角色仍有其独特性
练等效益也OK;至少随主线进行,加上有探索地图,等级都可保持在
破关建议的等级之上
人物刻划
各角色个性其实在首章就表现出来了,随着后续各主线 + 小剧场会更完整
(有些小剧场很爆笑)
角色里 正向力量很强大的,大概就是药师和神官 (尤其是药师)
商人则是可爱小妹妹,玩她的主线时,心情都很愉快XD
剧情
八个角色的主线,都属于小品剧情,若依自己喜欢的挑一半
大概会是 盗贼、药师、剑士、商人
盗贼线算很完整,连配角的动机与信念都有表达
剑士线的格局较大,有更多的篇幅描述会更好
比较不满意的是舞孃线,结局悬念和角色信念有关
(其他主线的悬念,主要是隐藏支线的伏笔)
如果加上最后的隐藏支线,剧情设定其实很完整
(初期的游戏评论,应该没玩到这部分)
而且这伏笔没有很隐晦,每条主线都不停地在暗示XD
相对于剧情,我比较在意的缺点是 各角色主线为独立事件 (其他角色神隐)
也就是说,有些事件是 如果有队友在场 就不会成立的...
这些地方会频频出戏XD
最后结论
剧情+最终支线,算是一个不错的故事
其分数 比不上美术、音乐、系统 得到的分数
但不能否认是一款好作品
我还蛮认同 之前各方游戏评比,就算剧情差强人意,整体分数仍很高
P.S.
如果只是对 没中文化 而犹豫的玩家,等中文版本开放,请大力支持吧
不会让你失望的